• Puedes jugar solo (un solo jugador) o competir contra
tus amigos. Para elegir la cantidad de jugadores, presiona
el botón . Para regresar a un solo jugador (prede ter-
minado), mantén presionado el botón hasta restablecerlo.
• En un juego de un solo jugador, el tiempo final aparecerá
en la pantalla una vez que hayas dado en los cinco blancos.
• En un juego de varios jugadores, el tiempo final de cada
jugador se mostrará en la pantalla hasta que el próximo
jugador presione el disparador para borrar la pantalla y
luego una vez más para comenzar el juego.
• Luego del turno de cada jugador, verás un show de
luces. Al final de un juego multijugador, el tiempo de
todos los jugadores aparecerá en pantalla para
que puedas ver quién ganó.
Elige el tiempo de duración de tu juego y luego mira cuántos
blancos puedes anotar en ese tiempo. *
• Presiona el botón de selección de juego 2.
• Para establecer tu cronómetro para este juego, presiona
el botón 2 hasta que veas el tiempo que deseas. Comienza
con 30 segundos y va aumentando de a 10 segundos
por vez cuando presionas el botón. Para borrar el tiempo
elegido, simplemente mantén presionado el botón 2
hasta restablecerlo en 20 segundos.
•
Presiona el
disparador cuando
estés listo para comenzar el juego.
Nota: Cuando el juego ha comenzado
no puedes agregar más jugadores.
Bien rápido :
¿Cómo se juega?
Coloca los cinco blancos por toda
la habitación para crear tu “campo
de juego”. Sostén el marcador
y cuando se ilumine con algún
color, corre hasta el blanco de ese
color ¡e introdúcelo para “dar” en
el blanco! El marcador luego se
iluminará con un nuevo color, y así
sucesivamente.
Bien rápido :
¿Cómo se juega?
1
Marcador
5
Blancos
A partir de los
6 años de edad
Contenidos:
Botón de selección de juego 1, 2 y 3.
MODOS DE
JUEGO
Sí o no
Nota:
El marcador se apagará después de cinco
minutos de inactividad. Si necesitas volver a comenzar
tu parte del juego, simplemente mueve el interruptor al
símbolo “O” y nuevamente al símbolo “I”.
Copyright © 2017 PlayMonster, LLC, 1400 E. Inman Pkwy., Beloit, WI 53511 EE. UU.
Fabricado en China. Todos los derechos reservados.
Ultra Dash
y
Move Fast When
the Colors Flash!
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INFORMACIÓN DE SEGURIDAD
SOBRE LAS PILAS
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD
SOBRE LAS PILAS
Sí o no
HYETO 2 : RECUENTO DE BLANCOS
JUEGO 2 : RECUENTO DE BLANCOS
MODOS DE JUEGO
MODOS DE JUEGO
Instrucciones:
Instrucciones:
Coloca los blancos
espaciadamente por toda
la habitación. Para activar el
marcador, simplemente mueve
el interruptor a “I”. Escucharás
un sonido divertido y verás un
espectáculo de luces que te indicará
que el marcador está encendido.
Preparación: ¿Estás listo?
Preparación: ¿Estás listo?
Consejo práctico:
Cuando des
en el blanco, asegúrate de colocar el
marcador completamente dentro del
blanco para que registre el acierto.
Usa los botones de selección de juego 1, 2 y 3
para elegir en qué modo jugarás.
1
2
3
Corre para dar en los cinco blancos lo más rápido que puedas.
Este es el modo predeterminado cuando enciendes el marcador.
Para cambiar, presiona el botón de selección de juego 1.
JUEGO 1 : GÁNALE AL RELOJ
JUEGO 1 : GÁNALE AL RELOJ
El marcador hará muchos sonidos divertidos mientras
juegas, y algunos de ellos te indicarán si diste en
los blancos correctos. Por ejemplo, si diste en el
blanco amarillo cuando el marcador se ilumina de
color verde, obtendrás un sonido que indica “error”...
¡ups! Cuando des en el color correcto, obtendrás un
sonido que indica “correcto”... ¡hurra! Cuando des en
tu último blanc correctamente, el marcador celebrará
con sonidos divertidos y un espectáculo de luces.
1
2
3
TIEMPO
Botón 2
• Puedes jugar solo (un solo jugador) o competir contra
tus amigos. Para elegir la cantidad de jugadores,
presiona el botón . Para regresar a un solo jugador
(predeterminado), mantén presionado el botón hasta
restablecerlo.
• En un juego de varios jugadores, el puntaje final de cada
jugador se mostrará en la pantalla hasta que el próximo
jugador presione el disparador para borrar la pantalla
y luego una vez más para comenzar el juego.
• Luego del turno de cada jugador, verás un show de
luces. Al final de un juego multijugador, el tiempo de
todos los jugadores aparecerá en pantalla para
que puedas ver quién ganó.
Un equipo contra otro.
¡Elige la cantidad de jugadores por equipo y túrnense
entre ustedes para pasarse el marcador y correr para dar
en cinco blancos cada uno!
• Presiona el botón de selección de juego 3. Los jugado-
res se dividen en dos equipos con números pares.
• Para elegir la cantidad de jugadores, presiona el botón
de jugadores hasta que veas el número que deseas.
Para regresar a dos jugadores por equipo (predeterminado),
mantén presionado el botón hasta restablecerlo.
• Cuando comience el juego, el jugador 1 corre hasta
los primeros cinco blancos y luego pasa el marcador
al jugador 2, y así sucesivamente.
• El tiempo final del equipo se mostrará en la pantalla hasta
que el próximo equipo presione el disparador para borrar
la pantalla y luego una vez más para comenzar el juego.
• Luego del turno de cada jugador, verás un show de luces.
Al final de un juego, el tiempo de cada equipo aparecerá
en pantalla para que puedas ver quién ganó.
JUEGO 3 : CARRERA DE RELEVOS
JUEGO 3 : CARRERA DE RELEVOS
1
2
3
Botón aleatorizador
Cómo hacer cambios
Cómo hacer cambios
Puedes mover tus blancos para
lograr un “campo de juego”
diferente cada vez. Y, para
cambiar el orden de las luces
durante un juego, presiona el
botón aleatorizador .
Contenidos:
1 o más
jugadores
* No puedes dar en más de 99 blancos.
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquidos que pueden causar
quemaduras o dañar el juguete (producto). Para evitar derrames de las pilas:
• Se recomienda que un adulto supervise el cambio de las pilas.
• Las pilas que no sean recargables no deben recargarse.
• Las pilas recargables deben retirarse del juguete antes de cargarlas.
• Las pilas recargables deben cargarse solamente bajo la supervisión de un adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándares (zinc-carbono) y recargables.
• No deben mezclarse pilas viejas y nuevas.
• Se recomienda usar exclusivamente pilas del mismo tipo o equivalentes.
• Las pilas deben insertarse con la polaridad correcta.
• Las pilas agotadas deben retirarse del juguete.
• Ambos polos no deben unirse en cortocircuito.
• Se ruega deshacerse de las pilas de forma segura.
• Las pilas pueden explotar o presentar fugas si se arrojan al fuego.
• Las pilas deben retirarse del producto si no va a utilizarse durante un mes o más.
• Deben seguirse las leyes y normativas locales correspondientes para la eliminación
y el transporte de las pilas.
*FCC INFORMACIÓN DE LA COMISIÓN FEDERAL DE COMUNICACIONES
(Federal Communications Commission, FCC)
NOTA: Este equipo ha pasado satisfactoriamente las pruebas que determinan que
cumple con los límites para un dispositivo digital de clase B, en conformidad con la
sección 15 de las normas de la FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar
una razonable protección contra interferencias perjudiciales en una instalación
residencial. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energía de radiofrecuencia y, si
no se instala ni se utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede provocar interferencias
perjudiciales en las comunicaciones de radio. Aun así, no puede garantizarse que no
se producirán interferencias en una instalación determinada. Si este equipo causa una
interferencia perjudicial en la recepción de radio o televisión, lo cual puede determinarse
apagando y encendiendo el equipo, se recomienda al usuario que intente corregir la
interferencia mediante una o varias de las siguientes medidas: -- reorientar o reubicar
la antena receptora --aumentar la separación entre el equipo y el receptor --conectar el
equipo a un tomacorriente en un circuito diferente del circuito al que está conectado el
receptor --consultar a un concesionario o a un técnico capacitado en radio/televisión
para obtener ayuda.
Ten en cuenta que los cambios o las modificaciones que no estén aprobadas
explícitamente por la parte responsable del cumplimiento podrían invalidar la autoridad
del usuario para operar el equipo.
Modo
Try Me
Modo
On
Modo
Off
Conserva estas instrucciones para consultarlas en el futuro ya
que contienen información importante.
Conserva estas instrucciones para consultarlas en el futuro ya
que contienen información importante.
Instalación baterías
Instalación baterías
Instalación/reemplazo
de baterías
Esta unidad utiliza baterías 3 AAA
(incluidas) Nota: Las baterías siempre
deben ser instaladas por un adulto.
Utiliza un destornillador Phillips para
abrir la tapa del compartimiento de la
batería ubicada en la parte inferior
de la unidad.
Introduce las tres baterías AAA en la
unidad con los term y – , tal como
se indica en la ilustración a la derecha.
Vuelve a colocar la tapa del compartimiento y ajusta los
tornillos con un destornillador Phillips. No ajustes demasiado
los tornillos.
¡Nos gustaría saber todo lo que te divertiste!
Comunícate con nosotros: Servicio al Cliente,
1400 E. Inman Pkwy., Beloit, WI 53511
[email protected] • 1-800-524-4263.
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