3
FRANÇ
AIS
13.
- (*) Enregistre les ventes qui sont réglées avec une carte de paiement [charge].
14.
- (*) Total, totalise les paiements en espèce exacts, elle calcule la monnaie et totalise les transactions
qui doivent être partagées entre chèques, cartes de crédit et/ou espèces. Cette touche est utilisée pour sortir d'une
session de programmation. Quand une transaction de vente est finalisée par un paiement, cette touche peut servir
de nouveau à imprimer une ou plusieurs copies du dernier ticket, en fonction de la façon dont l'option du système
de tickets multiples est programmée.
15.
-
- (*) La touche des départements 1 à 16 permet de saisir des ventes d'un article à l'unité ou multiple
sur un département particulier. Si elle est enfoncée après la touche
elle permet d'enregistrer les ventes sur les
départements 17 à 32. Utilisées pendant la programmation des légendes, ces touches peuvent être utilisées pour
saisir les caractères reportés sur la touche correspondante comme indiqué dans le Tableau des caractères. Il est
possible de définir le nom des vendeurs, les en-têtes et pieds de page des tickets, les noms de départements, le nom
de groupes de départements, le nom de produits PLU, la légende des identificateurs de devises et de cartes de
crédit. Comme la touche SP,
peut être utilisée pour ajouter des espaces entre les caractères et confirmer la
saisie de caractères répétés.
16.
- (*) Permet de saisir une virgule décimale pour définir des quantités de produits avec des chiffres décimaux
pendant les transactions de vente. Pendant la programmation de légendes, comme la touche [DEL], elle exécute la
fonction typique d'effacement arrière pour supprimer le dernier caractère saisi.
17.
-
/
- (*) Introduit les sommes, indique combien de fois un article particulier est répété,
additionne et soustrait les quantités et les pourcentages et introduit les codes numériques des départements. En
programmation des légendes, elle permet d'indiquer le numéro de légende de la touche [record] .
18.
- (*) Multiplie [DEPARTEMENT] et
articles. Elle bascule entre l'affichage de la date courante, de l'heure
courante et le nombre de lignes disponibles dans le Journal Electronique. En programmation des légendes, comme
la touche [enter], elle permet de confirmer la séquence de programmation saisie.
19.
- (*) Efface une donnée introduite sur le clavier numérique ou avec la touche
avant de terminer une
transaction à l'aide d'une touche de département ou d'une touche de fonction. Elle est utilisée aussi pour effacer
des conditions d'erreur.
20.
- (*) Fonction article par appel de code (PLU). Elle enregistre le prix préréglé d'un article unitaire dans le
département approprié. En programmation des légendes, comme la touche [record], elle permet de se rendre au
numéro de légende qui a été indiqué.
21.
- (*) Permet de remplacer temporairement un prix assigné à un numéro de PLU. Durant la programmation
des légendes, si elle est enfoncée avant un caractère, elle permet de le saisir à double largeur.
22.
- Comme la touche [%2], quand elle est programmée en conséquence, permet d'ajouter ou de soustraire un
pourcentage prédéfini au prix d'un article ou bien au total des ventes. Comme la touche [PO], elle enregistre toutes
les sorties de caisse ne faisant pas partie des ventes.
23.
- Comme la touche [%1], lorsqu'elle est programmée en conséquence, permet d'ajouter ou de soustraire un
pourcentage au prix d'un article ou au total des ventes. Comme la touche [RA], elle permet d'enregistrer l'argent
reçu qui ne fait pas partie d'une vente ; par exemple, le fonds de caisse initial inséré dans le tiroir au début de
chaque journée de travail peut être enregistré comme RA.
24.
- (*) Ouvre le tiroir caisse sans enregistrer aucune somme ou quand on change de l'argent pour une
transaction qui n'a rien à voir avec une vente. Quand la caisse enregistreuse est en mode PRG, on peut utiliser les
différentes légendes qui peuvent être programmées. Enfoncer plusieurs fois la clé pour faire défiler les différentes
entités et sélectionner celle à programmer.
25.
- Comme la touche [refund], elle permet de soustraire le prix d'un article rendu ; les ventes et le total des
activités sont également rectifiés. Comme la touche [(+/-)], permet de soustraire ou ajouter un montant du prix
d'un article ou du total des ventes.
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