Utilisation du PictoChat
Jeu en solo
Inventez votre propre jeu pour 2 à 16 joueurs!
Finir l'image
Livres d'animation
Bouton Exit
Le PictoChat est principalement contrôlé à l'aide du stylus. Consultez
le diagramme suivant pour commencer à envoyer des messages et
des dessins!
À vous de créer diverses façons de jouer avec le PictoChat. Essayez
d'inventer de nouveaux jeux! En voici quelques exemples.
Écran tactile
Boutons de
déroulement
Stylo
Touchez-y pour quitter le Chat Room.
Bouton d'envoi
Touchez-y pour envoyer votre message ou dessin.
Bouton de copie
Touchez-y pour copier le dernier message ou dessin de l'écran du haut dans
votre aire de dessin. Vous pouvez modifier le message ou le dessin copié.
Bouton pour effacer
Touchez-y pour effacer tout ce qui apparaît sur votre aire de dessin.
Clavier
Utilisez les touches pour dactylographier facilement des messages ou
touchez une lettre avec le stylus et faites-la glisser sur l'aire de dessin.
Aire de dessin
Utilisez le stylus pour écrire votre message ou dessiner ici.
Efface
Épaisseur
stylo/efface
Styles
du clavier
* Tapotez pour faire
dérouler l'écran du
haut.
Pour obtenir tous les détails sur
l'utilisation du PictoChat, consultez
le mode d'emploi du Nintendo DS.
Ajoutez une pièce au
projet coopératif
artistique.
Fabriquez votre propre
livre d'animation!
Dessinez une image,
puis touchez au bouton
d'envoi. Touchez au
bouton de copie pour
copier l'image, effectuez
quelques changements,
puis touchez de nouveau
au bouton d'envoi.
Appuyez sur le
bouton R
pour revenir en arrière
et montrer la première
image sur l'écran du
haut.
Regardez l'animation en
appuyant sur le
bouton
R
, tout en maintenant la
pression sur le
bouton L.
Copie et transformation
Copiez et modifiez le
dessin d'un autre joueur.
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Para información de comunicación más
detallada, revisa el Folleto de Instrucciones
del Nintendo DS.
Declaración de Privacidad
Normas Para Comunicaciones Inalámbricas
PictoChat no es compatible con la red Internet.
Sin embargo, al
usar PictoChat, en cualquier momento te puedes comunicar con
hasta otros 15 usuarios de Nintendo DS que se encuentren dentro
del alcance de tu Nintendo DS (aproximadamente 20 metros, o 65
pies). Tales usuarios podrán ver tu sobrenombre y mensajes. Para
proteger tu privacidad al comunicarte con otros, no compartas
información personal como tu apellido, número telefónico, edad,
dirección postal o de correo electrónico.
Un adulto debe asistir a los niños con el inicio del sistema (página
66 del manual de Instrucciones de Nintendo DS) e indicarles que no
usen información personal. A los niños se les debe alertar contra la
comunicación y reuniones con desconocidos.
Durante el inicio del sistema, cualquier fecha que elijas poner como
tu cumpleaños requiere el mes y día (no se pide el año); en esa
fecha, el mensaje "es tu cumpleaños" se presentará en la Sala de
Chat.
Para más información, visita nuestro sitio en la red Internet
http://www.nintendo.com/consumer/dsprivacy.
• Empiece con la distancia entre sistemas alrededor de 30 pies (10 metros) o
menor y acérquese o aléjese como desée. Para mejor resultado,
asegúrese de mantener la potencia de la señal a dos barras o más.
• Mantenga la distancia máxima entre sistemas alrededor de 65 pies (20
metros) o menos.
• Los sistemas deberían orientarse frente a frente lo mejor posible.
• Evite que otras personas u obstáculos se encuentran entre los sistemas de DS.
• Evite interferencia de otros aparatos inalámbricos. Muévase a otro sitio o
apague el aparato que cause la interferencia si la comunicación parece ser
afectada por otro aparato inalámbrico (LAN inalámbrico, horno de
microondas, aparatos inalámbricos, computadoras).