27
7. Az ébresztés kikapcsolása:
Az ébresztés kikapcsolásához nyomja meg ismét az ébreszt
ő
gombot, a cseng
ő
elt
ű
nik a kijelz
ő
r
ő
l
(7. ábra).
(7. ábra)
Megjegyzés: Az ébresztés kikapcsolt állapotában a kerék nem futkos.
8. A kerék kikapcsolása:
Ha csak ébreszt
ő
hangot kér, de nem akarja, hogy futkosson az ébreszt
ő
óra, nyomja meg ismét a
kerék gombját. A kerék elt
ű
nik a kijelz
ő
r
ő
l (8. ábra).
(8. ábra)
9. Játék:
A „t” gomb folyamatos kétszeri megnyomásakor megjelenik az 1. számú alapértelmezett játék. A „h”
bet
ű
megnyomásakor választhat 1 és 5 közötti számot. Nyomja meg ismét a „t” gombot, óra óra után
(kétszer) a játék elindulásának meger
ő
sítéséhez. A játék menete: az ébreszt
ő
óra el
ő
re és hátra forog,
balra és jobbra pörög, körbefordul, és összevissza jár (9. ábra).
Nyomja meg kétszer a „t”-t
(9. ábra)
Nyomja meg a „h”-t
A számok a játék id
ő
tartamát jelzik:
„1”: A játék id
ő
tartama 20 másodperc;
„2”: A játék id
ő
tartama 40 másodperc;
„3”: A játék id
ő
tartama 1 perc;
„4”: A játék id
ő
tartama 1 perc 20 másodperc;
„5”: A játék id
ő
tartama 1 perc 40 másodperc.
A fenti id
ő
tartamok lejártával a játékok automatikusan leállnak. A játék korábbi leállításához nyomja
meg a bikakereket (el
ő
tte semmi más gombot ne nyomjon meg).
1. Ne tegye az ébreszt
ő
órát 1 méternél magasabb helyre, mert összetörhet, ha leesik.
2. Az ébreszt
ő
óra fapadlón és sz
ő
nyegen egyaránt m
ű
ködik, de nem javasoljuk használatát vastag
sz
ő
nyegen.
3. Az ébreszt
ő
óra kb. 30 másodpercig futkározik, amíg pihen
ő
helyet nem talál magának.
A háttérvilágítás villog, amikor az ébreszt
ő
óra csenget és mozog.