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DRB100_047B

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POPULAR DART GAMES

301-901
This popular tournament and pub game is played by
subtracting each dart from the starting number (301) 
until the player reaches exactly 0 (zero). (You can 
start the game with any point total you wish ranging 
301-901). If a player goes past zero it is considered 
a “Bust” and the score returns to where it was at the 
start of that round. For example, if a player needs a 
32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 
10 (totals 38), the score goes back to 32 for the 
next round.
In playing the game, the double in / double out rules 
can be used.
- Double In - A double must be hit before points are
  subtracted from the total. In other words, a player’s
  scoring does not begin until a double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the game.
  This means that an even number is necessary to 
  finish the game.
- Double In and Double Out - A double is required to 
  start and end scoring of the game by each player.

JUEGOS DE DARDOS POPULAR

301-901

Este torneo popular y juego de pub se juega 

restando cada dardo desde el número inicial (301) 

hasta que el jugador llega exactamente 0 (cero). 

(Ud. puede iniciar el juego con cualquier punto total 

que ud. quería recorrer 301-901). Si un jugador 

pasa por cero se considera como un "Bust" y la 

puntuación vuelve a donde estaba el comienzo de 

la ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita 32 

para terminar el juego y se realiza un 20, 8 y

10 (Total 38), la puntuación se remonta a 32 para 

la siguiente ronda.

En el juego, las reglas de doble in / doble out 

podrían ser aplicado.

- Doble In - Un Doble debe ser golpeado antes de

  puntos están substracto de total. En otras 

  palabras, la puntuación del jugador no comienza 

  sino hasta que un doble sea golpeado.

- Doble Out - Un Doble debe ser golpeado para 

  terminar el juego. Esto significa que un número 

  par es necesario para terminar el juego.

- Doble In y Doble Out - Un doble es requerido 

  para iniciar y terminar la puntuación del juego por 

  cada jugador.

JEUX DE DARTS TRÉS EN VOGUEF

301-901

Ce jeu tournoi et de pub très largement partiquè se 

joue en déduisant les points rapportés par chaque 

dard du total de départ de (301) jusqu’à ce que le 

joueur atteigne exactement 0 (zéro). On peut jouer le 

total que I’on désire de 301 à 901). Si un joueur 

dépasse zéro, I a volée est considérée commenulle 

et le joueur conserve son capital restant avant 

celle-ci. Par exemple, s’il faut à un joueur un 32 pour

terminer le jeu et s’il pointe 20, 8 et 10 (total 38), le 

score retourne à 32 pour la volée suivante. 

Pour ce jeu, on peut choisir I’option début avec un 

double ou fin avec un double.

- Début avec un double - II faut faire un double avant 

  de pouvoir commencer à décompter, autement dit, 

  les points ne commencent à compter qu’après un 

  double.

- Fin avec un double - II faut faire un double pour 

  finir la partie. Cela signifie qu’il faut un nombre pare 

  pour finir la partie.

- Début avec un double et fin avec un double - II faut 

  un double pour commencer et finir le score par tous 

  les joueurs.

CRICKET

Cricket is strategic game for accomplished players 
and beginners alike. Players throw for numbers best 
suited for them and can force opponents to throw for 
numbers not as suitable for them. The object of 
Cricket is to “close” all of the appropriate numbers 
before one’s opponent while racking up the highest 
number of points.

Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull’s-eye are used. Each player must hit a number 
3 times to “open” that segment for scoring. A player 
is then awarded the number of points of the “open” 
segment each time he/she throws a dart that lands 
in that segment, provided their opponent has not 
closed that segment. Hitting the double ring counts 
as two hits, and the triple ring counts as 3 hits.

Numbers can be opened or closed in any order. A 
number is “closed” when the other player(s) hit the 
open segment 3 items. Once a number has been 
“closed”, any player for the remainder of the game 
can no longer score on it.

Winning - The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If 
a player “closes” all numbers first but is behind in 
points, he/she must continue to score on the “open” 
numbers. If the player does not make up the point 
deficit before the opposing player (s) “closes” all the 
numbers, the opposing side wins. Play continues 
until all segments are closed - the winner is the 
player with the highest score.

CRICKET

El Cricket es un juego estratégico para jugadores
realizados y e igual principiantes. Los jugadores 
tiran para los números más adecuados para ellos y 
pueden forzar a los oponentes a lanzar para los 
números no tan adecuados para ellos. El objeto de 
Cricket es para "close" todos los números 
apropiados antes de su oponente acumulando el 
número más alto de puntos.

Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de 
la Diana. Cada jugador debe golpear un número 3 
veces para "open" ese segmento para la 
puntuación. Un jugador es entonces adjudicado el 
número de puntos del segmento de "open" cada 
vez que él/ella lanza un dardo que cae en ese 
segmento, siempre que su oponente no ha cerrado 
ese segmento. Golpee los conteos de anillos 
dobles como dos hits, y los conteos de anillos 
triples como 3 golpes.

Los números pueden ser abiertos o cerrados en
cualquier orden. Un número es "closed" cuando el 
otro jugador(s) golpeó el segmento abierto 3 veces. 
Una vez que el número ha sido "closed", cualquier 
jugador por el resto del juego ya no puede anotar 
en él.

Ganar - El lado cerrar todos los números primero y 
quien acumulando el mayor número de puntos es 
el ganador. Si un jugador "closes" todos los 
números primero, pero está detrás en puntos, 
él / ella debe continuar para marcar sobre los 
números "open". Si el jugador no compensa el 
déficit de punto antes de que el jugador opnente (s) 
"cloese" todos los números, las victorias laterales 
opuestas. El juego continúa hasta que todos los
segmentos están cerrados - el ganador es el 
jugador con la puntuación más alta.

CRICKET

Le cricket est un jeu de stratégie qui s’adresse aux 
joueurs débutants comme aux joueurs chevronnés. 
Les joueurs visent les numéros qui leur conviennent 
et forcent leur adversaire à viser ceux qui leur 
conviennent moins bien. Le but du jeu de Cricket est 
de «fermer» tous les numéros voulus avant 
I’adversaire tout en marquant le plus grand nombre 
de points.

Seuls, les secteurs portant les numéros de 15 à 20 
sont utilisés et le simple centre/double centre ou 
bull’s eye, zone intérieure et extérieure. II faut réussir 
un pointage 3 fois pour ouvrir un secteur à la 
marque. Un joueur reçoit alors le nombre de points 
du secteur "ouvert" toutes les fois qu’il ou elle lance 
un dard qui aboutit dans ce secteur, à condition
que l’adversaire ne l’ait pas «fermé». Un dard 
atteignant la couronne double compte deux fois et il 
compte trois fois en atteignant la couronne triple.

On peut ouvrir et fermer les secteurs dans n’importe 
quel ordre. Un secteur est dit «fermé» lorsque l’autre 
(ou les autres) réussit 3 fois le pointage du secteur 
ouvert. Une fois un secteur «fermé», aucun autre 
joueur ne peut marquer dessus pendant le reste du 
jeu.

Le gagnant - Le camp fermant le premier tous les 
numéros et accumulant le total de points le plus 
élevé est le gagnant. Si un joueur/une joueuse 
«fermé» le premier tous les numéros sans avoir le 
nombre de points le plus élevé, il ou elle doit 
continuer à marquer des points sur les numéros
«ouverts». Si le joueur ne rattrape pas son retard en 
points avant que l’adversaire ou l’équipe adverse 
«fermé» tous les numéros, le camp adverse gagne. 
Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les secteurs 
soient fermés, le gagnant étant celui qui a le plus 
grand nombre de points.

YOU ARE NOW READY TO PLAY!

VOUS POUVEZ MAINTENANT COMMENCER A JOUER !

¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!

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Page 2: ...our nettoyer les surfaces ext rieures du produit 3 Ceci n est pas un jeu d enfant et la surveillance d adultes est requise pour les enfants jouant ce jeu 1 Veuillez lire avec attention les instruction...

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Page 4: ...on the Parts list pages Carefully cut or tear the four corners of the box so that the bottom of the box can be used as your work surface ADVERTENCIA WARNING Dardos son equipos deportivos para adultos...

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Page 7: ...Note Leave 5mm out to hang the Dartboard Nota Deje 5mm fuera para colgar el Tablero de Dardos Note Garder 5 mm d espace pour accrocher la Cible 19 05cm 18 in 46 cm Diameter of Board Di metro de Table...

Page 8: ...ll holes on the marked spots by 5mm 3 16 in Drill Bit and insert Screw Anchors 8 Then attach the Dartboard Cabinet to the wall using two Screws 9 Nota Marque los punots indicados sobre la FIG 4A Perfo...

Page 9: ...Choisissez une aire de jeu appropri e avec un d gagement de 2 5 m et une prise lectrique La ligne de jeu doit tre 2 37 m devant la cible pour obtenir la bonne distance laquelle lancer les fl chettes...

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