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CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
4. Horse
a. Press "PLAY" to enter game 4.
b. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
c. Press "PLAY" after the number of player is selected.
d. Player has to make a shot in 2 seconds.
e. First player is allowed to shoot at any hoop
(HOME or VISITOR). If first player scores in 2 seconds,
no letter is given. Game continues for next player. Scoreboard
will display "next player (P2/P3/P4)" and the LED will flash
twice in a second. After the LED flash, the next player has to
duplicate the shot in the same hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2 seconds, the player receives
the letter "H" which will display on the scoreboard. The same
player continues until a basket is scored. If the player keeps
missing, the letters "O" followed by "R", "S" and "E" are
received. Once the letter "E" is received, the player is out.
g. The first player to spell "HORSE" loses. Steps d., e. and f. are
repeated until the game is finished.
h. The last player to spell "HORSE" wins.
i. Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows "player"; Scoreboard
"VISITOR" display shows "24" points.
Playing time is pre-set at 40 seconds
Points scored will be shown on scoreboard "HOME" display.
Before the time ends, once 24/52/68/86 points are scored,
playing time increases 10/20/10/20 seconds respectively.
After a player's game is over, there is a 5 second countdown to
the next player's game.
The player with the most points scored wins.
(The LED will flash on the player with the highest score).
Game is finished when a player scores 98 points.
Press "PLAY" to restart this game.
ELIJA DESDE 8 DIFERENTES OPCIONES DE JUEGO
4. Caballo
a. Presione "PLAY" para entrar al juego 4.
b. Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P2/P3/P4).
c. Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
d. El jugador tiene que marcar un tiro en 2 segundos.
e. Al primer jugador se le permite tirar en cualquier aro (HOME o
VISITOR). Si el primer jugador marca en 2 segundos, no se le da
la letra. El Juego continúa para el siguiente jugador. En Marcador
se visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el LED parpadeará dos
veces en un segundo. Luego del LED intermitente, el siguiente
jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo aro seleccionados
por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no logra puntos en 2 segundos, el jugador
recibirá la letra "H" que aparece en la tabla de puntaje. El mismo
jugador continúa hasta que el cesto logre puntos. Si el jugador
sigue perdiendo, la letra "O" seguida por las "R", "S" y "E" se
recibirá. Una vez la letra "E" se reciba, el jugador quedará afuera.
g. El primer jugador en deletrear "HORSE" pierde. Los pasos
d., e. y f se repiten hasta el fin del juego.
h. El ultimo jugador en deletrear "HORSE" gana.
i. Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
5. Control de Punto
Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
La tabla de puntaje del "HOME" muestra “jugador”; la tabla
de puntaje del "VISITOR" muestra “24” puntos.
El tiempo de juego se programa en 40 segundos.
Los puntos logrados aparecerán en la pantalla de la tabla de
puntaje del "HOME".
Antes de que termine el tiempo, 24/52/68/86 puntos se
lograrán, el tiempo de juego aumenta 10/20/10/20 segundos
respectivamente. Al fin del juego, viene una cuenta atrás por
5 segundos para el juego del siguiente jugador.
El jugador con más puntos en la tabla ganará.
(El LED queda intermitente para el jugador con el más alto puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador marca 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
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