background image

RECORD READY BUTTONS

 for tracks 1-48.

CAPTURE

 copies the instantaneous value of 

Tape Time into the Locate Time.

TAPE TIME

 always shows the current position 

of the MDR/HDR/96 “play head” (Cur-
rent Time), and is the same as the Cur-
rent Time displays on the recorder front 
panels.

LOCATE  TIME

  displays  the  time  that  the 

Transport will locate to when the Locate 
button is pressed, and acts as a scratchpad 
or  working  displ ay  from  which  you  can 
view  stored  time  values,  manually  enter 
and Store specifi c times to these values, or 
display the result of time code addition/
subtraction operations.

JOG

 gives precise control over Transport 

cueing by playing audio both forwards and 
backwards at non real-time speeds in pro-
portion to how the Wheel is rotated. Jog 
play speed varies continuously between 0x 
and 1x of normal play speed.

SHUTTLE

 allows you to play audio both for-

wards  and  backwards  at  non  real-time 
speeds in proportion to how far the Wheel 
is rotated. Shuttle play speed is quantized 
to 

1

/

32

1

/

16

1

/

8

1

/

4

,

1

/

2

1x

, and 2x the normal 

play speed.

LOCK OUT

 disables user input from all soft-

ware and hardware controls while allow-
ing  the  HDR/MDR24/96  to  otherwise 
operate normally.

AUTOPLAY

 automatically starts Playback when 

you’ve jumped to LOC or Cue point.

AUTO  TAKE

  automatically  increments  the 

active Virtual Take of all armed Tracks at 
the beginning of each record pass. 

JOG/SHUTTLE/DATA WHEEL

 is used for data entry 

in certain Autolocator operations, such as 
scrolling through the Cue List or chang-
ing time values in edit time operations, 
in addition to controlling Jog and Shuttle 
motion.

RECORD SAFE

 disarms all tracks and disables 

al l   recording  control s.  When  enabl ed, 
Record  Safe  prevents  you  from  arming 
tracks and entering record.

AUTO INPUT

 is used for recording, and affects 

only  armed  tracks.  When  Auto  Input  is 
On, all armed tracks monitor their inputs 
except in Play, where tape playback is mon-
itored.  When  Off,  armed  tracks  always 
monitor their inputs.

ALL INPUT

 is most often used for rehearsal 

and level setting. When All Input is On, 
both armed and unarmed tracks monitor 
their inputs, and Auto Input has no effect. 
When All Input is Off, output monitor-
ing is determined by Auto Input.

TRANSPORT CONTROLS:  

Rewind, 

Fast FWD, Stop, Play, Record.

NUMBERED  LOCATE  POINTS.

  sends  the 

Transports  immediatel y  to  the 
time set for that point.

PUNCH

  automatically  punches  into 

Record  at  the  punch  in  point,  and 
punches out of Record at the punch 
out point.

REHEARSE

 allows you to practice punching 

without recording anything to disk, and 
automatically stores the punch points to 
the Auto Punch in and out points.

RECALL

 calls up the time of stored values 

into  the  Locate  Time  displ ay  (Cues, 
Numbered  Locates,  Pre  Roll  time, 
Loop  and  Punch  Lengths,  l ast  Pl ay 
position).

PREROLL

 is the amount of time by which the 

transport location is offset when jumping 
to a Cue or LOC point. 

LOOP

 repeats playback between Loop Start  

and the Loop End points (Locates 1 and 
2). Punch and Loop, and Auto Take can 
be  used  together  to  looped  auto  punch 
operations.

Reviews: