background image

 LCD DISPLEJ

KLÁVESNICA

ZAP/VYP

MYŠ

OBSAH BALENÍ

INSTALACE NEBO VÝMĚNA BATERIE

POPIS FUNKČNÍCH KLÁVES

ZÁRUKA

ÚDRŽBA

Po otevření obalu výrobku se ujistěte, že obsahuje následující části:

1 x vzdělávací notebook, 1 x myš, 1 x návod k použití

VAROVÁNÍ: 

Všechny obalové materiály, jako jsou pásky, plastikové listy, dráty a visačky nejsou součásti této hračky a je zapotřebí je odstranit pro bezpečnost vašeho dítěte.

Nenabíjecí baterie se nenabíjejí. Před nabíjením je třeba z hračky vyjmout dobíjecí baterie. Dobíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby. Různé typy baterií nebo nové a použité baterie se 

nesmí míchat. Používejte pouze doporučené baterie stejného nebo ekvivalentního typu. Baterie vkládejte se správnou polaritou. Vybité baterie vyjměte z hračky. Napájecí svorky nesmějí být zkratovány. 

Neházejte baterie do ohně. Pokud nebudete hračku používat delší dobu, vyjměte baterie. Baterie nesmí být vystaveny nadměrnému teplu, jako je sluneční záření, oheň a podobně.

Na tento výrobek se vztahuje naše 2letá záruka pro Evropskou unii. Pro případné nároky vyplývající ze záruky nebo poprodejního servisu kontaktujte vašeho prodejce a 

předložte platný doklad o koupi. Naše záruka se vztahuje na jakýkoli výrobní materiál a chybu při zpracování, s výjimkou jakéhokoli poškození vyplývajícího z nedodržení 

návodu k použití nebo z jakékoliv nedbalé činnosti provedené s tímto výrobkem (např. demontáž, vystavení teplu a vlhkosti apod.).

Doporučujeme ponechat si balení pro další referenci. Ve snaze o neustálé zlepšování našich výrobků si vyhrazujeme právo na změnu barev a detailů výrobku uvedeného na 

obalu.

POZNÁMKA: 

Tento návod k obsluze si uschovejte, protože obsahuje důležité informace.

VAROVÁNÍ! 

Nevhodné pro děti do 3 let. Nebezpečí udušení - malé části.

Reference: JC598i12series

Navrženo a vyvinuto v Evropě - Vyrobeno v Číně.

 © Lexibook®
Pro poprodejní servis nás kontaktujte na adrese

 [email protected]

www.lexibook.com

Lexibook S.A.

6 avenue des Andes

Bâtiment 11

91940 Les Ulis

France

VAROVÁNÍ: 

Porucha nebo ztráta paměti může být způsobena silným frekvenčním rušením nebo elektrostatickým výbojem. Pokud dojde k nějaké abnormální funkci, vyjměte 

baterie a znovu je vložte.

Ochrana životního prostředí:

Nežádoucí elektrické spotřebiče mohou být recyklovány a nesmí se likvidovat společně s běžným domácím odpadem! Aktivně podporujte ochranu zdrojů a pomozte 

chránit životní prostředí vrácením tohoto spotřebiče do sběrného centra (je-li k dispozici).

Váš vzdělávací notebook je napájen 2 x 1,5 V        bateriemi AA / LR6 (jsou součástí dodávky).

1. Pomocí šroubováku otevřete dvířka prostoru pro baterie umístěná na spodní straně zařízení.

2. Vložte 2 x 1,5 V baterie AA / LR6, dbejte přitom na polaritu uvnitř prostoru pro baterie.

3. Uzavřete přihrádku pro baterie a utáhněte šroub.

JC598i12series_IM2211

Chraňte hračku před vlhkostí. Pokud navlhne, ihned ji otřete. Nevystavujte ji přímému slunečnímu světlu ani zdroji tepla. Nedovolte, aby spadla. Nepokoušejte se ji rozebírat. K čištění 

použijte mírně navlhčený hadřík, nepoužívejte žádné čisticí prostředky. V případě poruchy nejprve zkuste vyměnit baterie. Pokud problém přetrvává, pečlivě si znovu přečtěte příručku, abyste 

ověřili, že nebyl vynechán žádný krok.

Suivez-nous sur

@LexibookCom

1.5V AA OR LR6

1.5V AA OR LR6

CESKY

AKTIVITY

ACTIVITIES

ZAP/VYP

ON/OFF

NOTY

NOTES

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

ODSTRANIT

DELETE

T

U

V

W

X

Y

Z

PSÁT

WRITE

HODINY

CLOCK

HLASITOST

VOL +

KONTRAST
CONTRAST

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

HUDBA

MUSIC

JAZYK

LANGUAGE

ZADAT
ENTER

OPAKOVAT / REPEAT

+

-

La

Si

Do

Do

Re

Mi

Fa

Sol

La

Si

HLASITOST

VOL -

KONTRAST
CONTRAST

NÁPOVEDA

HELP

>

ÚROVEN

LEVEL

>

POTVRZOVACÍ 

KLÁVESA.

ODSTRANIT

ČÍSELNÉ KLÁVESY / HUDEBNÍ NOTY

ZAP/VYP - 

hlavní vypínač.

Poznámka: Notebook se automaticky 

vypne za 3 minuty, pokud nebude 

provedena žádná operace s klávesy.

ODSTRANIT - 

Použijte k 

odstranění zadaných znaků.

ZADAT - 

Potvrzovací klávesa.

PSÁT

OPAKOVAT - 

Použijte k opakování 

předchozí výslovnosti 

nebo opakování otázky.

KONTRAST - 

Klávesy pro nastavení 

kontrastu LCD.

HLASITOST - 

Klávesy pro úpravu 

hlasitosti zvuku.

ÚROVEŇ - 

Přechod na jinou 

obtížnost testovací 

úrovně.

NOTY

SMĚROVÉ KLÁVESY

AKTIVITY - 

Zpět na 

výběr rozhraní her.

NÁPOVĚDA - 

Podívejte 

se na správnou odpověď na 

aktuální otázku.

HUDBA - 

Klávesová 

zkratka

JAZYK - 

Přepínaní 

anglicky / česky

HODINY - 

Klávesová 

zkratka

Správná likvidace baterií v tomto výrobku

(Platí v zemích se separovanými systémy sběru) Tento symbol znamená, že výrobek obsahuje baterii podléhající evropské směrnici 2013/56/EU, kterou nelze odhodit do běžného komunálního odpadu. Všechny baterie se musí 
likvidovat odděleně od komunálního odpadu prostřednictvím určených sběrných míst, které jsou určeny vládou nebo místními úřady. Správná likvidace starých baterií přispívá ke snížení jejich negativního vlivu na životní prostředí, na 
zdraví lidí a zvířat. Informujte se o místním systému sběru tříděného odpadu elektrických a elektronických výrobků a batérií. Postupujte podle místních pravidel a nikdy nevyhazujte výrobek a baterie s běžným komunálním odpadem. 
Podrobnější informace o likvidaci starých baterií získáte na vašem městském úřadu nebo na servisním místě likvidace odpadu.

01. UČENÍ ČÍSEL > 

Stiskněte libovolné číslo na klávesnici.

Zařízení ho vysloví a zobrazí se animace.

02. PSANÍ ČÍSEL > 

Stiskněte libovolné číslo na klávesnici.

Na obrazovce se zobrazí způsob psaní čísla.

03. VÝSLOVNOST ČÍSEL > 

Stiskněte libovolné číslo na klávesnici.

Zařízení učí výslovnost.

04. TEST NA ČÍSLA > 

Na obrazovce se zobrazí číslo a zařízení jej 

vysloví. Najděte a stiskněte odpovídající číslo na klávesnici.

05. POČÍTÁNÍ ČÍSEL > 

Zařízení zobrazí na obrazovce několik tvarů 

a poté začne počítat. Když se na obrazovce zobrazí odpovídající číslo, 

stiskněte klávesu Zadat.

06. ŘAZENÍ ČÍSEL > 

Zařízení zobrazí na obrazovce 2 čísla. Dejte je 

do vzestupného pořadí pomocí klávesnice.

07. POROVNÁNÍ ČÍSEL > 

Zařízení zobrazí 2 čísla na obrazovce. 

Když se zobrazí správné znaménko, stiskněte klávesu Zadat (buď =, > nebo <).

08. SČÍTÁNÍ OBRÁZKŮ > 

Sčítejte obrázky zobrazené v horní části 

obrazovky a poté stiskněte Zadat, když se pod operačním řádkem zobrazí 

odpovídající počet obrázků.

09. ODČÍTÁNÍ OBRÁZKŮ > 

Odčítejte obrázky zobrazené v horní části 

obrazovky a poté stiskněte Zadat, když se pod operačním řádkem zobrazí 

odpovídající počet obrázků.

10. TEST SČÍTÁNÍ > 

Zapište výsledek součtu pomocí klávesnice.

11. TEST ODČÍTÁNÍ > 

Zapište výsledek odčítání pomocí klávesnice.

12. TEST NÁSOBENÍ > 

Zapište výsledek násobení pomocí klávesnice.

13. TEST DĚLENÍ > 

Zapište výsledek dělení pomocí klávesnice.

14. DOPLNĚNÍ ROVNICE (+ -) > 

Zadejte chybějící číslo do rovnice 

pomocí klávesnice.

15. DOPLNĚNÍ ROVNICE (* /) > 

Zadejte chybějící číslo do rovnice 

pomocí klávesnice.

16. OPERAČNÍ ZNAK > 

Vyberte operační znak (buď +, -, * nebo /) tak, 

aby byla rovnice správná.

17. SMÍCHANÁ OPERACE (+ -) > 

Zadejte výsledek operace (použití 

sčítání a odčítání) pomocí čísel na klávesnici.

18. SMÍCHANÁ OPERACE (* /) > 

Zadejte výsledek operace (použití 

násobení a dělení) pomocí čísel na klávesnici.

19. SMÍCHANÁ OPERACE (+ - * /) > 

Zadejte výsledek operace (použití 

4 operací) pomocí čísel na klávesnici.

20. POČÍTÁNÍ OBRÁZKŮ > 

použijte směrové klávesy a vyberte počet obrázků 

v animaci a stiskněte klávesu Zadat.

1

2

3

MATEMATIKA:

21. UČENÍ PÍSMEN > 

Stiskněte libovolné písmeno na klávesnici.

Zařízení vysloví písmeno.

22. PSANÍ PÍSMEN > 

Stiskněte libovolné písmeno na klávesnici.

Na obrazovce se zobrazí způsob napsaní písmena.

23. MALÉ A VELKÉ PÍSMENO > 

V levé části obrazovky se zobrazí 

velké písmeno. Když se zobrazí odpovídající malé písmeno, stiskněte Zadat.

24. TEST PÍSMEN > 

Na obrazovce se zobrazí písmeno a zařízení jej 

vysloví. Najděte a stiskněte odpovídající písmeno na klávesnici.

25. DOPLNĚNÍ PÍSMENA > 

Doplňte písmeno do abecedy.

26. ŘAZENÍ PÍSMEN > 

Řazení písmen v abecedním pořadí.

27. UČENÍ SLOV > 

Stiskněte libovolné slovo na klávesnici.

Zařízení poskytne příklad slova začínajícího tímto písmenem.

28. VÝSLOVNOST SLOV > 

Stiskněte libovolné písmeno na klávesnici.

Zařízení poskytne příklad slova začínajícího tímto písmenem a učí výslovnost.

29. VYHLEDAT SLOVO > 

Vyhledat slovo odpovídající obrázku zobrazenému 

na začátku aktivity.

30. VYHLEDAT BLESK > 

Vyhledat obrázek odpovídající slovu zobrazenému 

na začátku aktivity.

31. VYPLNIT POČÁTEČNÍ PÍSMENO > 

Na obrazovce se zobrazí animace. 

Najděte první písmeno tohoto slova.

32. CHYBĚJÍCÍ PÍSMENO > 

Na obrazovce se zobrazí animace.Najděte 

chybějící písmeno tohoto slova.

33. NAJÍT 2 CHYBĚJÍCÍ PÍSMENA > 

Na obrazovce se zobrazí animace. 

Najděte 2 chybějící písmena tohoto slova.

34. POŘADÍ SLOV > 

Na obrazovce se zobrazí animace.

Vraťte písmena zpět ve správném pořadí.

35. OPRAVA SLOVA > 

Na obrazovce se zobrazí animace a poté odpovídající 

slovo. Najděte nesprávné písmeno a opravte ho pomocí klávesnice.

36. SLOVNÍ TEST > 

Na obrazovce se zobrazí animace a zařízení ji pojmenuje. 

Napište slovo pomocí klávesnice.

JAZYK:

37. HRA NA PSANÍ 1 > 

Pomocí klávesnice zadejte písmeno zobrazené na 

obrazovce. Máte na to 7 sekund na úrovni 1 a 5 sekund na úrovni 2.

38. HRA NA PSANÍ 2 > 

Pomocí klávesnice zadejte písmena blikající na obrazovce. 

Musíte je zadat, než zmizí, abyste získali co nejvíce bodů.

PSANÍ:

39. KLAVÍR > 

Pomocí číselných kláves hrajte na klavír.

(1 = La, 2 = Si, 3 = Do atd.).

40. TEST NA NOTY > 

Zařízení přehraje notu.Pomocí číselných kláves zadejte 

odpovídající notu(1 = La, 2 = Si, 3 = Do atd.).

41. HRÁT PODLE HUDBY > 

Zadejte stejná čísla, která jsou uvedena na 

obrazovce pro zahrání melodie.

42. HUDEBNÍ SKŘÍŇKA > 

Stisknutím libovolné klávesy náhodně posloucháte 

jednu z 8 melodií. 

43. HRÁT NÁHODNĚ > 

Náhodně stiskněte klávesy pro přehrání melodie.

HUDBA:

44. PAMĚŤOVÁ HRA S ČÍSLY > 

Na obrazovce se zobrazí řada čísel. 

Zapamatujte si je, než zmizí, a poté pomocí klávesnice odpovězte. Musíte si 

zapamatovat 3 číslice na úrovni 1 a 4 číslice na úrovni 2.

45. OBRÁZKOVÁ PAMĚŤOVÁ HRA 1 > 

Na obrazovce se zobrazí 

tři ikony. Zapamatujte si je, než zmizí, a poté pomocí směrových kláves odpovězte.

46. OBRÁZKOVÁ PAMĚŤOVÁ HRA 2 > 

Na obrazovce se zobrazí obrázek.

Zapamatujte si ho, než zmizí, a poté pomocí směrových kláves odpovězte.

47. SHODA ČÍSEL > 

Čísla se zobrazí na obrazovce. Zapamatujte si je, než zmizí, 

a poté pomocí směrových kláves odhalte odpovídající dvojice čísel.

48. SHODA OBRÁZKŮ > 

Ikony se zobrazí na obrazovce. Zapamatujte si je, než 

zmizí, a poté pomocí směrových kláves odhalte dvojice odpovídajících ikon.

49. VYPLNĚNÍ ŘADY > 

Použijte numerická tlačítka k vyplnění prázdného místa 

v řadě.

50. DOPLŇKOVÝ OBRÁZEK > 

V levé části obrazovky se zobrazí obrázek. 

Když se vpravo zobrazí odpovídající obrázek, stiskněte klávesu Zadat.

51. NAJÍT DRUHOU POLOVINU > 

Polovina obrázku se zobrazí v levé části 

obrazovky. Když se vpravo zobrazí odpovídající polovina, stiskněte klávesu Zadat.

LOGIKA:

52. MALOVACÍ TABULE > 

Pro kreslení na obrazovku použijte směrové 

klávesy a klávesu Zadat.

53. CHYCENÍ PŘEDMĚTU > 

Pomocí směrových kláves přesuňte pohár 

tak, aby zachytil padající předměty.

54. MISTR LUKOSTŘELEC > 

Stisknutím klávesy Zadat střílíte šíp a 

propichujete balónky.

55. LABYRINT > 

Pomocí směrových kláves vyjděte s ikonou z labyrintu.

56. CHŮZE PO PRKNĚ > 

Pomocí směrových kláves se pohybujte s 

ikonou po cestě.

57. PŘISTÁNÍ LETADLA > 

Pomocí směrových kláves přistaňte s letadlem 

na letiště a vyhýbejte se překážkám.

58. HLADOVÝ HAD > 

Pomocí směrových kláves se plazte s hadem tak, 

aby mohl sníst co nejvíce předmětů. Čím víc had sní, tím delším se stává.

59. BOJOVÉ LETADLO > 

Pomocí směrových kláves řiďte letadlo.

Stisknutím klávesy Zadat střílejte a ničte protivníky.

60. NIČENÍ HLODAVCŮ > 

Použijte klávesy A B C D pro první řádek

a K L M N pro druhý řádek pro ničení hlodavců, když se objeví na obrazovce.

HRY:

61. STOPKY > 

Stisknutím klávesy Zadat spustíte chronometr.

62. HODINY > 

Použijte Zadat a poté směrové klávesy pro nastavení hodin.

HODINY A ČAS:

AKTIVITY 

420W x 210H mm

JC598i12series_IM2211_349

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

JC598i12seriesIM2211_349_V02.pdf   2   28/5/2021   9:18 AM

Reviews: