INLEIDING
Gefeliciteerd met de aankoop van uw schaakcomputer LEXIBOOK ChessMan® Classic Light.
Het spel heeft:
• een
“TRAINING”-modus
, die aangeeft als u een goede zet hebt gedaan
•
64
spelniveaus verdeeld over 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief en speels), waaronder:
5 ‘beginnersniveaus’
voor kinderen of beginnende spelers, waarin de computer met opzet stukken opoffert
8 normale spelniveaus
voor beginnende tot ervaren spelers met zettijden van 5 seconden tot verscheidene uren
1 analyseniveau
waarbij de stelling tot 24 uur lang wordt onderzocht
1 ‘schaakmat’niveau
waarbij schaakmatvraagstukken, tot het schaakmat in vijf zetten, worden opgelost
1 ‘MULTI MOVE’-niveau
waarbij twee spelers tegen elkaar kunnen spelen en de computer de rol van scheidsrechter op zich neemt.
• een
gevoelig spelbord
dat automatisch uw zetten registreert als u op het vertrekveld en aankomstveld drukt.
•
Lichten
tonen de coördinaten aan van jouw zetten en deze van de computer.
• een
‘HINT’
-functie waarmee u uw computer kunt vragen uw volgende zet voor te stellen.
• een
‘TAKE BACK’
-functie (=terugnemen) waarmee u tot twee volle zetten (of vier halve zetten) terug kan gaan.
• een
‘MOVE’
-functie, waarmee u kan bijleren door de computer tegen zichzelf te zien spelen.
• een
‘SET UP’
-functie om opstellingen te programmeren om een probleem of een oefening uit een boek op te lossen
• een
bibliotheek
met 20 verschillende openingen
Daarnaast:
• spoort het spel de
pat
stelling op,
remise volgens de regel van de 50 slagen
en
remise door zetherhaling
.
• kent het spel
schaakmat Koning en Dame tegen Koning, schaakmat Koning
en
Toren tegen Koning, en schaakmat Koning en Lopers
tegen Koning
.
• denkt het spel na terwijl de tegenstander aan de zet is.
I. VOEDING
Deze schaakcomputer werkt met
3 LR6 (=AA of penlite) alkalinebatterijen van 1,5 V,
met een vermogen van 2,25 Ah of met een
speelgoedadapter
van 9 V, 300 mA, met de positieve pool in het midden volgens
Batterijen plaatsen
1. Open het batterijvak aan de achterkant van het apparaat door middel van een
schroevendraaier.
2. Leg 3 LR6 (=AA of penlite) batterijen van 1,5 V
in en let daarbij op de
polariteit die op de bodem van het vak staat aangegeven.
3. Doe het batterijvak weer dicht. U moet dan het wijsje horen dat een nieuwe partij
aankondigt. Als u dat wijsje niet hoort, doe het batterijvak dan weer open, en contro-
leer of de batterijen op correcte wijze werden geplaatst.
58
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Niet-heroplaadbare batterijen kunnen niet worden heropgeladen. Haal de accu’s uit het spel, alvorens ze op te
laden. De accu’s alleen opladen in het bijzijn van een volwassene. Gebruik geen batterijen of accu’s van een verschillend type, dan wel nieuwe en
oude door elkaar. Dit spel mag alleen worden gebruikt met deze specifieke batterijen. Plaats de batterijen en accu’s met de polen in de juiste richting.
Lege batterijen en accu’s moeten uit het speelgoed worden gehaald. Voorkom kortsluiting met de zijkanten van de batterijen en de accu’s. Gooi geen
batterijen in open vuur. Verwijder de batterijen wanneer het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt.
WAARSCHUWING: Indien het toestel niet goed werkt of een electrostatische schok ondergaat, moet je het toestel uitzetten en daarna opnieuw
aanzetten. Indien dit het probleem niet verhelpt, neem dan de batterijen eruit en steek ze er daarna opnieuw in.
NEDERLANDS