INTRODUCCION
Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan Light.
El juego posee:
• un
modo ‘TRAINING’
que le señala un movimiento bien jugado.
•
64 niveles de dificultad
repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo :
5 niveles ‘principiante’
destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas deliberadamente
8 niveles de juego normales
para jugadores pricipiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5 segundos hasta
varias horas
1 nivel de análisis
que analiza la posición hasta 24 horas
1 nivel ‘MAT’
destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos
1 nivel ‘MULTI MOVE’
permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de árbitro.
• un
panel de juego sensitivo
que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen y sobre la casilla de lle-
gada del movimiento.
• un
piloto por cada casilla
indica sus movimientos y los del ordenador.
• una función
‘HINT’
para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.
• una función
‘TAKE BACK’
(=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (sean cuatro medias-jugadas).
• una función
‘MOVE’
que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo.
• una función
‘SET UP’
para programar posiciones en vista de resolver un problema o un ejercicio del libro
• una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes
Y además, él :
• detecta el
empate
, las
tablas según la regla de los 50 movimientos
y el
nulo por repetición
.
• conoce el
mate Rey y Dama contra Rey
, el mate
Rey y Torre contra Rey
, y el
mate Rey y Alfil contra Rey
.
• reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.
I. ALIMENTACION
Este ordenador de ajedrez funciona con cuatro (4) pilas alcalinas LR6 de 1,5 V
v
, de una capacidad de 2,25 Ah o con un adaptador para
juguetes de 9 V
, 300 mA, al centro positivo
cumpliendo la publicación 15 de la CEE (norma EN 60-742).
El juego debe conectarse por medio de pilas o del adaptador específico únicamente. No utilice pilas recargables. No recarge las pilas. Retire los
acumuladores del juego antes de recargarlos. No carge los acumuladores sin la vigilancia de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o
acumuladores, o las pilas y acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben estar en situados respetando la polaridad. Las pilas y
acumuladores usados deben retirarse del juego. Los bornes de una pila o de un acumulador no deben estar puestos en corto-circuito. No tire las pilas
al fuego. Retire las pilas en caso de no utilizar el juego prolongadamente.
Instalación de las pilas
1. Abra la cubierta del compartimento de las pilas.
2. Instale cuatro pilas LR6 de 1,5 V
respetando el sentido de las polaridades
indicado al fondo del compartimento.
3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla
anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.
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