15
Funcionamiento
El interescenario de iluminación puede controlar simultáneamente un conjunto de actores que se le asocian durante el
aprendizaje
(1)
, funciona entonces como
líder
(2)
del escenario.
El interescenario de iluminación permite controlar con las teclas ON o OFF los puntos de luz conectados a los actores
asociados a la tecla ON, en :
- encendido
por una pulsación corta de la tecla ON
- apagado
por una pulsación corta de la tecla OFF
- regulación +
por una pulsación larga de la tecla ON
- regulación -
por una pulsación larga de la tecla OFF
Observación :
sólo es necesario el aprendizaje de la tecla ON, la tecla OFF se realiza automáticamente.
El interescenario de iluminación permite controlar a partir de la tecla 1 ó 2 los puntos de luz conectados a los actores
asociados a la tecla 1 ó 2, en :
- escenario(2)
por una pulsación corta de una tecla 1 ó 2
- regulación +
por una pulsación larga de la tecla 1
- regulación -
por una pulsación larga de la tecla 2
Posee una receptor de infrarrojos que permite el control de los mecanicos de la instalación a partir de un mando a distan-
cia «InOne by Legrand» (ej.:882 00).
Observación :
para regular los diferentes puntos de luz de la instalación, se recomienda que los mecanismos asociados
a las teclas 1 y 2 sean iguales. Estas teclas permiten crear dos niveles lumínicos diferentes creados durante el aprendizaje
(1)
Aprendizaje : acción de asociar productos con el fin de controlarlos simultáneamente a partir de un punto central.
Esta asociación se realiza aplicando el procedimiento descrito en la página 16.
(2)
Escenario : corresponde al conjunto de los productos (actores) que están asociados a una tecla de mando.
16
Aprendizaje del escenario
Leyenda
Led Off
Pulsar LEARN
Pulsar la tecla de mando que va a
controlar el escenario
Pulsar LEARN
Pulsar LEARN
Pulsar la tecla de mando que va a
estar asociada al líder
El led en todos los mecanismos se apaga
El escenario ha sido grabado
Paso 1 : crear el escenario, fase LEARN (en el LÍDER)
Paso 2 : añadir un actor al escenario (en el ACTOR)
Etapa 3 : grabar el escenario (en el LÍDER)
Para asociar más mecanismos al escenario, repetir en cada actor las operaciones
y
.
Parpadeo lento
Parpadeo rápido
Flash