Cómo armar y desarmar el sistema
Sirena suena después de Armado ausente
Fallo de salida audible
En un intento por reducir falsas alarmas se diseñó la Falla de salida audible para notificarle de una salida ina-
decuada al armar el sistema en el modo Ausente. En caso de que usted no pueda salir de las instalaciones durante
el periodo de retardo de salida asignado, o si no cerró bien la puerta de Salida/Entrada, el sistema le notificará que
se armó inadecuadamente de dos maneras: el teclado emitirá un pitido continuo y la sirena sonará.
Su instalador le dirá si esta característica ha sido habilitada en su sistema. Si esto ocurre:
1.
Reingrese a las instalaciones.
2.
Ingrese su código de acceso para desarmar el sistema. Deberá hacer esto antes de que se agote el tem-
porizador de retardo de entrada.
3.
Siga el procedimiento de armado en Ausencia otra vez, asegurándose de cerrar la puerta de entrada/salida
correctamente.
Errores de armado
Sonará un tono de error si no es posible armar el sistema. Esto sucederá si el sistema no está listo para armarse (es
decir, los sensores están abiertos), o si se ha ingresado un código de usuario incorrecto. Si esto sucede, asegúrese
que todos los sensores estén seguros. Pulse [#] y vuelva a intentarlo, asegurándose que se ingrese un código de
acceso válido. Compruebe con su instalador para determinar si el armado es inhibido por algún otro medio.
Armado y desarmado remoto
El sistema puede ser armado y/o desarmado usando la llave inalámbrica remota o la tarjeta de proximidad. Al armar
el sistema mediante el uso del botón Armar en la llave inalámbrica, el sistema confirmará el comando al hacer
sonar un pitido de sirena (si el pitido de sirena está habilitado). Al desarmar usando el botón Desarmar en la llave
inalámbrica, el sistema confirmará el comando al hacer sonar dos pitidos de sirena (si el pitido de sirena está habi-
litado) que se pueden escuchar desde el exterior de las instalaciones.
Para armar el sistema con una tarjeta de proximidad:
l
Acerque su tarjeta de proximidad a un teclado que cuente con un sensor de proximidad cuando el indi-
cador de Listo esté encendido.
l
Si está configurado por su instalador, ingrese su código de acceso.
Para desarmar el sistema con una tarjeta de proximidad:
l
Acerque su tarjeta de proximidad a un teclado que cuente con un sensor de proximidad cuando el sis-
tema esté armado. (El indicador de Armado está encendido) y si está configurado como se requiere,
ingrese su código de acceso.
l
Si usted cruza a través de la puerta de entrada, el teclado emitirá un pitido. Acerque su tarjeta de pro-
ximidad dentro de ____ segundos para evitar una condición de alarma.
Utilización de su Sistema
Esta sección le suministra información adicional sobre como usar su sistema de alarma.
Cuando suena la alarma
El sistema puede generar 3 sonidos de alarma diferentes:
l
Sirena temporal/pulsada = Alarma de Fuego
l
4 pitidos, pausa de 5 segundos, 4 pitidos = Alarma de monóxido de carbono
l
Sirena continua = Intrusión (Alarma de robo)
Nota:
La prioridad de las señales es alarma de fuego, alarma de monóxido de carbono y alarma médica, luego
alarma de robo.
Nota:
La alarma médica está en silencio. Solo da lugar a una transmisión de alarma a la estación de monitoreo.
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