IMAGINARIUM 48679 Manual Download Page 3

Il existe 13 variantes de ce jeu : H03-H15. Une fois choisi le jeu, les 

variantes sont sélectionnées en appuyant sur « OPTION/CLEAR » 

jusqu’à ce que la variante souhaitée apparaisse sur l’écran. 

Le fait d’atteindre les segments DOUBLE ou TRIPLE permet de multiplier 

par 2 ou 3 la valeur numérique de chaque secteur. 

À la fin de chaque tour, le compteur indique la position du joueur en 

fonction de son score.

8. COUNT UP (COMPTER) (Jeu du tir à l’arc) 

L’objectif est d’être le premier à obtenir le nombre de points total assigné 

: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 points. 

Une fois sélectionné le jeu, le score est indiqué en appuyant sur « 

OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse 

sur l’écran.

Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour obtenir autant 

de points que possible.

Ex. : si la fléchette atteint un segment DOUBLE, le joueur obtient 20 

points. Si la fléchette atteint un segment TRIPLE, il obtient 30 points. 

Si la fléchette atteint un segment SIMPLE, il obtient 10 points et avec 

CENTRE DE LA CIBLE, 50 points. 

9. COUNT DOWN (DÉCOMPTE)

L’objectif est d’être le premier à arriver à 0 en partant du nombre de 

points total assigné : 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ou 920 

points. 

Une fois sélectionné le jeu, le score est indiqué en appuyant sur « 

OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse 

sur l’écran.

Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour soustraire 

autant de points que possible au nombre de points total. Le fait 

d’atteindre les segments DOUBLE ou TRIPLE permet de soustraire 2 ou 

3 fois la valeur numérique de chaque secteur. 

Ex. : si la fléchette atteint un segment DOUBLE, le joueur obtient 20 

points. Si la fléchette atteint un segment TRIPLE, il obtient 30 points. 

Si la fléchette atteint un segment SIMPLE, il obtient 10 points et avec 

CENTRE DE LA CIBLE, 50 points. Le compteur ne soustrait aucun 

point en dessous de 0. Si l’un des joueurs marque plus de points que 

ceux dont il a besoin pour parvenir à 0, le compteur revient au score 

précédent. Par exemple, si un joueur a besoin de 30 points pour terminer 

sa partie et qu’il en obtient 40 (par ex. : 10+10+20), le compteur revient à 

30 points pour le tour suivant. 

Lors de son dernier essai, le joueur doit atteindre un segment DOUBLE 

pour remporter la partie. Cela signifie que si le joueur a besoin de 20 

points, il devra atteindre un segment DOUBLE. 

Précautions : 

- Si les fléchettes sont lancées de trop près, elles ne se fixent pas 

correctement et glissent de la cible. 

- Si le système ne fonctionne pas, vérifier l’état des piles.  

- Ne pas lancer les fléchettes sur d’autres objets situés à côté de la cible. 

Avertissements : 

1. Ne convient pas aux enfants de moins de 6 ans. 

2. Ne pas lancer les fléchettes sur des personnes ou des animaux, au 

risque d’entraîner des blessures. 

3. Ne pas exposer ce jeu au feu ou à une source de chaleur. 

4. Ne pas exposer ce jeu à l’humidité ; éviter tout contact avec des 

liquides ou des substances collantes. 

5. Ne pas utiliser d’objets coupants sur la cible. 

6. Ne pas s’appuyer sur la cible et ni la laisser allumée. 

7. Ne pas démonter la cible. 

Freunde finden ist spielend einfach! Zusammen spielen ist einfach 

schöner! Lustige, spannende und neue Spiele. Eine Menge 

verschiedener Vorschläge für den gemeinsamen Spielspaß.

Mit diesem magnetischen Dartspiel landest du bestimmt einen 

Volltreffer!Ein elektronisches Board mit 83 verschiedenen Spielversionen.

Eigenschaften: 

Dieses Dartspiel eignet sich für drinnen und draußen. Es kann an die 

Wand gehängt werden oder mithilfe der mitgelieferten Stützen auf einem 

Tisch aufgestellt werden.  Es ist ein sicheres und völlig ungefährliches 

Spiel für die ganze Familie.  Es hat eine automatische Anzeigetafel 

mit digitalem Display, unterschiedliche Melodien, die bei jedem Treffer 

ertönen und ein Aufbewahrungsfach für die Pfeile. 

* Wenn der RESET-Knopf 30 Sekunden lang gedrückt wird, wird die 

Punktzahl angezeigt. 

* Im Energiesparmodus haben die Batterien eine Lebensdauer von über 

400 Stunden.

Für maximal 4 Spieler.

Inhalt:

1 magnetisches Dartboard

6 magnetische Pfeile

2 Stützfüße für das Spielboard

Aufstellung des Boards:

Schlitze auf der Rückseite zum Einstecken der Füße

Schlitz zum Aufhängen mit einem Nagel. Den Nagel an der gewünschten 

Stelle in die Wand einschlagen, den Schlitz auf den Kopf des Nagels 

stecken und und nach unten schieben, bis das Boards einrastet. 

Funktionsweise des Boards:

1. Einschalten: “ON”. 

2. Zur Auswahl des Spiels mehrmals auf “GAME” drücken. 

3. Zur Auswahl der Spielvariante mehrmals auf “OPTION/CLEAR” 

drücken. 

4. Zur Auswahl der Spielerzahl mehrmals auf “4 PLAYER” drücken. 

5.) Für den Spielbeginn auf “OK/NEXT” drücken.

6. Nach Beendigung des Spiels den Knopf “POWER” auf die Position 

“OFF” stellen. 

Während des Spiels:

- Wenn ein Spieler gewinnt, wird seine Nummer und Punktzahl auf dem 

Display angezeigt.

- Zum Wechseln auf den nächsten Spieler “OK/NEXT” drücken. Alle 

Pfeile von dem Board nehmen, “OK/NEXT” gedrückt wird. 

- Um den Ton auszustellen, “4 PLAYER 2 Sekunden lang gedrückt 

halten. Um ihn anzustellen, noch einmal drücken. 

- Das Board geht auf den Sparmodus über, nachdem es 5 Minuten lang 

nicht benutzt worden ist. 

- Es stellt sich automatisch aus, nachdem es 15 Minuten lang nicht 

benutzt worden ist. 

Punktetabelle: 

Spiele und Regeln:

1. COUNT UP (PUNKTE ADDIEREN) 

Ziel des Spiels ist es, als erster die vereinbarte Punktzahl zu erreichen: 

100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 oder  900 Punkte.

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Zahl erreicht ist. 

Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie 

möglich aufzusummieren. 

Wenn das DOPPEL- oder DREIFACHFELD getroffen wird, wird der 

Zahlenwert eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. Z.B.: Triffst 

du die Zahl 3 im DOPPELFELD, bekommst du 6 Punkte. Triffst du den 

DREIFACHFELD, bekommst du 9 Punkte. 

2. COUNT DOWN (PUNKTE ABZIEHEN)

Das Ziel des Spiels ist es, als erster die Null zu erreichen, ausgehend 

von der vereinbarten Gesamtpunktzahl: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 

701, 801 der 901 Punkte. 

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Zahl erreicht ist. 

Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie 

möglich von der anfänglichen Punktzahl abzuziehen.  

Wenn das DOPPEL- oder DREIFACHFELD getroffen wird, wird der mit 2 

oder 3 multiplizierte Zahlenwert eines jeden Segments abgezogen. Z.B.: 

Triffst du die Zahl 3 im DOPPELFELD, werden 6 Punkte abgezogen. 

Triffst du den DREIFACHFELD, werden 9 Punkte abgezogen. 

Die Anzeigetafel zieht keine Zahlen unter Null ab. Wenn mehr Punkte 

erzielt werden, als abgezogen werden können, stellt sich die Anzeigetafel 

auf die vorherige Punktzahl des Spielers zurück.

Z.B.: Wenn ein Spieler 32 Punkte benötigt, um das Spiel zu beenden, 

aber 38 (20 + 8 + 10) erreicht, geht die Punktzahl beim nächsten Satz 

auf 32 zurück.. 

Beim letzten Spiel muss der Spieler das DOPPELFELD treffen, um das 

Spiel zu gewinnen. 

Z.B.: Sollte der Spieler 8 Punkte benötigen, muss er die Zahl 4 im 

DOPPELFELD treffen. 

3. ROUND THE CLOCK (RUND UM DIE UHR)

Das Spiel des Ziels ist es, die von dem Board vorgegebene 

Gesamtpunktzahl zu erreichen: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 

305, 315 oder 320 Punkte. Der erste Spieler, der das schafft, gewinnt. 

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. 

Das System gibt die Ziele folgendermaßen vor:

105, 205, 305: DAS ZIEL IST 1~5. 

110, 210, 310: DAS ZIEL IST 1~10.

115, 215, 315: DAS ZIEL IST 1~15. 

120, 220, 320: DAS ZIEL IST 1~20. 

Die Punkte werden folgendermaßen berechnet: 

105, 110, 115, 120: Die Punkte gelten im EINFACH-; DOPPEL- und 

DREIFACHFELD.

205, 210, 215, 220: Die Punkte gelten im DOPPELFELD. 

305, 310, 315, 320: Die Punkte gelten im DREIFACHFELD. 

4. SIMPLE CRICKET 

Das Ziel des Spiel ist es, dreimal 15, 16, 17, 18, 19, 20 und den Bereich 

BULL´s EYE zu treffen. Der erste Spieler, der alles dreimal trifft, hat 

gewonnen. 

Es gibt zwei Spielvarianten: 020 und 025. Die Spielvariante wird 

eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf 

OPTION/CLEARgedrückt wird, bis Ihre Gesamtpunktzahl auf dem 

Display angezeigt wird. 

Die Spielvarianten sind Folgende: 

020: In irgendeinen Bereich in dieser Reihenfolge treffen: 20 dreimal, 19 

dreimal, 18 dreimal bis zum Schluss im BULL´S EYE. 

025: Irgendeinen Bereich in dieser Reihenfolge treffen: BULL´S EYE 

dreimal, 15 dreimal, 16 dreimal, 17 dreimal, 16 dreimal und 15 dreimal.  

5. BINGO 

Das Ziel des Spiels ist es, die von dem Board vorgegebenen Ziele zu 

treffen und die vorgegebene Punktzahl zu erreichen: 132, 141, 168 oder 

189. Der erste Spieler, der die Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel. 

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. 

Jeder Spieler hat 3 Würfe pro Satz und das System gibt die Ziele 

folgendermaßen vor: 

Gesamtpunktzahl 132: 15, 4, 8, 14 und 3. 

Gesamtpunktzahl 141: 17, 13, 9, 7 und 1. 

Gesamtpunktzahl 168: 20, 16, 12, 6 und 2. 

Gesamtpunktzahl 189: 19, 10, 18, 5 und 11. 

Wenn das Doppel- oder Dreifachfeld getroffen wird, wird der Zahlenwert 

eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. Z.B.: Wenn das 

DOPPELFELD getroffen wird, bekommst du 6 Punkte. Wenn du das 

DREIFACHFELD triffst, bekommst du 9 Punkte. 

6. BIG LITTLE 

Das Ziel des Spiels ist es, die Leben, die jedem Spieler erteilt werden 

(höchstens 10) zu erhalten, indem die von dem Board zugewiesenen 

Bereiche getroffen werden. Wenn der Spieler nicht eine dieser Bereiche 

trifft, wird ihm ein Leben abgezogen. Es verliert, wer zuerst tot ist (keine 

Leben mehr hat).

Es gibt zwei Spielvarianten, die von dem Display angezeigt werden:

-Einfache Spielart (03-10): Der Spieler kann jeden Bereich treffen, um die 

Punktzahl zu erreichen.

-Fortgeschrittene Spielart (803-810): Der Spieler muss den vom Board 

vorgegebenen Bereich treffen, um seine Punkte zu gewinnen. Wenn 

zwei Linien vor der zugewiesenen Punktzahl angezeigt werden, heißt 

das, dass der Spieler das DOPPELFELD treffen muss. Wenn drei Linien 

vor der zugewiesenen Punktzahl angezeigt werden, heißt das, dass der 

Spieler das DREIFACHFELD treffen muss. Gibt es keine Linien, darf der 

Spieler jeden Bereich treffen. 

Jeder Spieler hat drei Chancen pro Satz, um sein Ziel zu erreichen. 

Wenn die Sätze des Spielers zu Ende gehen, muss dieser werfen, um 

die Zielpunktzahl des nächsten Spielers festzulegen. 

7. SHOUT OUT 

Das Spiel des Ziels ist es, die von dem Board vorgegebene 

Gesamtpunktzahl in 10 Sekunden zu erreichen:10 Wenn der Spieler 

das nicht schafft, verliert er seinen Satz. Der Spieler mit der höchsten 

Punktzahl gewinnt. 

Es gibt 13 Spielvarianten: H03-H15. Die Gesamtpunktzahl wird 

eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf 

“OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem 

Display angezeigt wird. 

Wenn der Doppel- oder Dreifachring getroffen wird, wird der Zahlenwert 

eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. 

Zum Abschluss des Satzes zeigt die Anzeigetafel die Position eines 

jeden Spielers entsprechend dessen Punktzahl.

8. COUNT UP (ZÄHLEN) (Bogenschießen) 

Man muss als erster die vorgegebene Punktzahl erreichen: 100, 200, 

300, 400, 500, 600, 700, 800 oder  900 Punkte. 

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird.

Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie 

möglich aufzusummieren.

Bsp.: Wenn du das DOPPELFELD triffst , bekommst du 20 Punkte. 

Wenn du das DREIFACHFELD triffst, bekommst du 30 Punkte. Wenn 

du ein EINFACHFELD triffst, bekommst du 10 Punkte und im BULL´S 

EYE 50 Punkte. 

9. COUNT DOWN (PUNKTE ABZIEHEN)

Das Ziel des Spiels ist es, als erster die Null zu erreichen, ausgehend 

von der zugewiesenen Gesamtzahl: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 

820 oder  920 Punkte. 

Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt 

worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die 

gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird.

Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie 

möglich von der anfänglichen Gesamtpunktzahl abzuziehen. Wenn das 

DOPPEL- oder DREIFACHfeld getroffen wird, wird der Zahlenwert eines 

jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. 

Bsp.: Wenn du das DOPPELFELD triffst, bekommst du 20 Punkte. Wenn 

du das DREIFACHFELD triffst, bekommst du 30 Punkte. Wenn du ein 

EINFACHFELD triffst  bekommst du 10 Punkte und im BULL´S EYE 50 

Punkte. Die Anzeigetafel zieht keine Zahlen unter Null ab. Wenn mehr 

Punkte erzielt werden, als die, die nötig sind, um 0 zu erreichen, stellt 

sich die Anzeigetafel auf die vorherige Punktzahl des Spielers zurück. 

Zum Beispiel, wenn ein Spieler 30 Punkte benötigt, um das Spiel zu 

beenden, aber 40 erreicht (z.B.: 10+10+20), stellt sich die Anzeigetafel 

für den nächsten Satz auf 30 zurück. 

Beim letzten Versuch muss der Spieler das DOPPELFELD treffen, um 

das Spiel zu gewinnen. Das heißt, wenn der Spieler 20 Punkte braucht, 

muss er das DOPPELFELD treffen. 

Achtung: 

- Wenn du die Pfeile aus zu geringem Abstand wirfst, bleiben sie nicht 

gut haften und rutschen ab. 

- Sollte das Board nicht funktionieren, überprüf bitte den Batteriestand.  

- Keine Pfeile auf andere Gegenstände neben dem Board werfen. 

Hinweise: 

1. Dieses Spiel ist nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet. 

2. Die Pfeile nicht auf Personen oder Tiere werfen, da diese verwundet 

werden können. 

3. Von Feuer und heißen Gegenständen fernhalten. 

4. Von Wasser, Flüssigkeiten und klebrigen Substanzen fernhalten. 

5.) Von spitzen Gegenständen fernhalten. 

6. Das Board nicht zusammendrücken und nicht einpacken, wenn es 

eingeschaltet ist. 

7. Die Einheit nicht auseinandernehmen. 

Giocando diventano amici! Insieme condivideranno i giochi migliori. I 

giochi più divertenti, emozionanti e nuovi. Un sacco di proposte diverse 

da condividere nel loro tempo libero.

Fa’ centro con questo gioco di freccette magnetico!Con bersaglio 

elettronico e 83 giochi diversi.

Caratteristiche: 

Questo gioco di freccette può essere usato all’interno e all’esterno, può 

essere appeso alla parete e messo anche sul tavolo, grazie ai supporti di 

serie.  È un gioco per tutta la famiglia, molto sicuro e inoffensivo.  Ha un 

segnapunti automatico con display digitale, varie melodie che suonano 

quando si lancia e un vano dove mettere tutte le freccette. 

* Premendo il pulsante RESET per 30 secondi, appare il punteggio. 

* In modalità risparmio energetico, le pile durano per più di 400 ore.

Per 4 giocatori al massimo.

Contiene:

1 Bersaglio per freccette magnetico.

6 Freccette con calamita.

2 Piedi d’appoggio per il bersaglio.

Collocazione del tabellone:

Scanalature sul retro in cui collocare i piedi.

Scanalatura per appenderlo ad un chiodo. Mettere un chiodo alla parete, 

mettere la scanalatura sopra il chiodo e muovere verso il basso finché 

rimane appeso. 

Funzionamento del bersaglio:

1. Accendere: “ON”. 

2. Premere “GAME” ripetutamente, per selezionare il gioco. 

3. Premere “OPTION/CLEAR” ripetutamente, per selezionare la variante 

del gioco. 

4. Premere “4 PLAYER” ripetutamente, per selezionare il numero di 

giocatori. 

5. Premere “OK/NEXT” per iniziare il gioco.

6. Quando si finisce il gioco, posizionare il pulsante “POWER” sulla 

posizione “OFF”. 

Durante il gioco: 

- Quando un giocatore vince, appaiono sul display il suo numero e il suo 

punteggio.

- Per passare al giocatore successivo, premere “OK/NEXT”. Rimuovere 

tutte le freccette dal bersaglio prima di premere “OK/NEXT”. 

- Per disattivare il suono, premere per 2 secondi “4 PLAYER. Per 

attivarlo, premerlo ancora. 

- Il bersaglio passa in modalità risparmio dopo 5 minuti di inattività. 

- Si spegne automaticamente dopo 15 minuti di inattività . 

Tabella dei punti: 

Giochi e regole:

1. COUNT UP (SOMMARE PUNTI)

L’obiettivo è arrivare per primi ad un punteggio stabilito: 100, 200, 300, 

400, 500, 600, 700, 800 o 900 punti.

Il punteggio si stabilisce una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/

CLEAR” fino a trovare quello desiderato. 

Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno e deve sommare 

il punteggio più alto possibile. 

Colpendo i settori DOPPIO o TRIPLO, si moltiplica per 2 o per 3 il valore 

numerico di ogni spicchio. P.es: Colpendo il settore DOPPIO del numero 

3, si ottengono 6 punti. Colpendolo nel settore TRIPLO si otterranno 9 

punti. 

2. COUNT DOWN (SOTTRARRE PUNTI)

L’obiettivo è arrivare per primi allo 0 partendo da un punteggio iniziale 

stabilito: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 o 901 punti. 

Il punteggio si stabilisce una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/

CLEAR” fino a trovare quello desiderato. 

Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per sottrarre tutti 

i punti possibili dal punteggio iniziale.  

Colpendo il settore DOPPIO o TRIPLO, si sottrae 2 o 3 volte il valore 

numerico di ogni spicchio. P.es: colpendo il settore DOPPIO del numero 

3, si sottraggono 6 punti. Colpendo il settore TRIPLO si sottraggono 9 

punti. 

Il segnapunti non toglie punti sotto lo 0. Se si fanno più punti di quelli 

necessari, il segnapunti ritorna al punteggio precedente.

P.es: se un giocatore deve fare 32 punti per finire il gioco e ne ottiene 38 

(20 + 8 + 10), il punteggio ritorna a 32. 

Nell’ultimo tentativo, il giocatore per vincere deve colpire il settore 

DOPPIO. 

P.es: se il giocatore deve fare 8 punti, deve colpire il settore DOPPIO 

del numero 4. 

3. ROUND THE CLOCK (IL GIRO DELL’OROLOGIO)

L’obiettivo del gioco è di ottenere il punteggio stabilito dal bersaglio: 

105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 o 320 punti. Il primo 

giocatore che ci riuscirà, vincerà. 

Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo 

“OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display. 

Il sistema assegna gli spicchi in questo modo:

105, 205, 305: LO SPICCHIO È 1~5. 

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