IMAGINARIUM 48679 Manual Download Page 1

¡Jugando se hacen amigos! Juntos disfrutan de los mejores juegos. 

Los juegos más divertidos, emocionantes y novedosos. Un montón de 

propuestas diferentes para compartir su tiempo de diversión.

¡Haz diana con este juego de dardos magnéticos! Con tablero 

electrónico y 83 juegos diferentes.

Características: 

Este juego de dardos se puede utilizar en interior y exterior, se puede 

colgar en la pared y también colocar sobre la mesa gracias a los apoyos 

que se incluyen.  Es un juego muy seguro e inofensivo, para toda la 

familia.  Tiene marcador automático con pantalla digital, melodías 

diferentes que suenan al tirar y un compartimento para guardar los 

dardos. 

* Presionando el botón RESET durante más de 30 segundos, aparece 

la puntuación. 

* En el modo de ahorro de energía las pilas duran más de 400 horas.

Para un máximo de 4 jugadores.

Contiene:

1 Tablero de dardos magnético

6 Dardos imantados

2 Pies de apoyo para el tablero

Colocación del tablero:

Ranuras en la parte posterior para colocar los pies.

Ranura para colgar con clavo. Fijar el clavo en la pared en el lugar 

deseado, colocar la ranura sobre la cabeza del clavo y mover hacia 

abajo hasta que encaje. 

Funcionamiento del tablero:

1. Encender: “ON”. 

2. Pulsar “GAME”repetidamente para seleccionar el juego. 

3. Pulsar “OPTION/CLEAR”repetidamente para seleccionar la variación 

del juego. 

4. Pulsar “4 PLAYER”repetidamente para seleccionar el número de 

jugadores. 

5. Pulsar “OK/NEXT”para comenzar el juego.

6. Al terminar el juego, mover el botón “POWER”a la posición “OFF”. 

Durante el juego: 

- Cuando un jugador gana, aparece su número y puntuación en la 

pantalla.

- Para cambiar al siguiente jugador, pulsar “OK/NEXT”. Retirar todos los 

dardos de la diana antes de pulsar “OK/NEXT”. 

- Para desactivar el sonido, pulsar 2 segundos “4 PLAYER. Para 

activarlo, pulsar otra vez. 

- El tablero pasa a modo ahorro pasados 5 minutos de inactividad. 

- Se apaga automáticamente pasados 15 minutos de inactividad. 

Tabla de puntos: 

Juegos y reglas:

1. COUNT UP (SUMAR PUNTOS) 

El objetivo es ser el primero en conseguir la puntuación total acordada: 

100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos.

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada. 

Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para sumar tantos puntos 

como pueda. 

Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se multiplica por 2 ó 3 veces el 

valor numérico de cada segmento. Ej: marcando en la zona DOBLE del 

número 3, consigues 6 puntos. Marcando en la zona TRIPLE, consigues 

9 puntos. 

2. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS)

El objetivo es ser el primero en llegar a 0 desde la puntuación total 

de comienzo acordada: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ó 901 

puntos. 

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada. 

Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para restar tantos puntos 

como pueda a la puntuación inicial.  

Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se reta 2 ó 3 veces el valor 

numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE  del 

número 3, se restan 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, se restan 

9 puntos. 

El marcador no resta puntos por debajo de 0. Si se consiguen para 

restar más puntos que los que hay, el marcador regresa a la puntuación 

anterior del jugador.

Ej: si un jugador necesita 32 puntos para terminar el juego y consigue 38 

(20 + 8 + 10), la puntuación vuelve a 32 en la siguiente ronda. 

En el último intento, el jugador debe marcar en la zona DOBLE para 

ganar el juego. 

Ej: si el jugador necesita 8 puntos, debe marcar en la zona DOBLE del 

número 4. 

3. ROUND THE CLOCK (LA VUELTA DEL RELOJ)

El objetivo del juego es conseguir la puntuación total asignada por el 

tablero: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ó 320 puntos. El 

primer jugador en conseguirla, gana el juego. 

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. 

El sistema asigna los blancos de esta manera:

105, 205, 305: EL BLANCO ES 1~5. 

110, 210, 310: EL BLANCO ES 1~10.

115, 215, 315: EL BLANCO ES 1~15. 

120, 220, 320: EL BLANCO ES 1~20. 

Los puntos se calculan de la siguiente forma: 

105, 110, 115, 120: Son válidos los puntos en las áreas SIMPLE, 

DOBLE Y TRIPLE.

205, 210, 215, 220: Son válidos los puntos en el área DOBLE. 

305, 310, 315, 320: Son válidos los puntos en el área TRIPLE. 

4. SIMPLE CRICKET 

El objetivo es marcar en 15, 16, 17, 18, 19, 20 y en el área OJO DE 

TORO tres veces. El primer jugador en marcar tres veces en todas ellas 

gana el juego. 

Hay dos variaciones de este juego: 020 y 025. La variación del juego se 

especifica una vez seleccionado éste, pulsando OPTION/CLEAR hasta 

que tu puntuación total aparezca en la pantalla. 

Las variaciones son las siguientes: 

020: marca en cualquier área en este orden: 20 tres veces, 19 tres 

veces, 18 tres veces y así hasta terminar con OJO DE TORO. 

025: marca en cualquier área en este orden: OJO DE TORO tres veces, 

15 tres veces, 16 tres veces, 17 tres veces, 16 tres veces y 15 tres 

veces.  

5. BINGO 

El objetivo es marcar en los blancos asignados por el tablero y conseguir 

la puntuación total asignada: 132, 141, 168 ó 189. El primer jugador en 

conseguir la puntuación gana el juego. 

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. 

Cada jugador tiene 3 tiros por turno y el sistema asigna blancos de la 

siguiente manera: 

Puntuación total 132: 15, 4, 8, 14 y 3. 

Puntuación total 141: 17, 13, 9, 7 y 1. 

Puntuación total 168: 20, 16, 12, 6 y 2. 

Puntuación total 189: 19, 10, 18, 5 y 11. 

Marcando en el área DOBLE o TRIPLE se cuenta 2 ó 3 veces el valor 

numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE del 

número, consigues 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, consigues 

9 puntos. 

6. BIG LITTLE 

El objetivo del juego es mantener las vidas asignadas a cada jugador 

(máximo 10) marcando en las zonas designadas por el tablero. Si el 

jugador no marca en dichas zonas, se le resta una de las vidas. Pierde 

quien antes se queda sin vidas.

Hay 2 variaciones de este juego, que aparecen en la pantalla:

- modo simple (03-10): el jugador puede marcar en cualquier área para 

conseguir la puntuación.

- modo avanzado (803-810): el jugador debe marcar en el área 

designada por la diana para conseguir sus puntos. La presencia de 2 

líneas ante la puntuación asignada significa que el jugador debe marcar 

en el área DOBLE. La presencia de 3 líneas ante la puntuación asignada 

significa que el jugador debe marcar en el área TRIPLE. Si no hay 

líneas, el jugador puede marcar en cualquier área. 

Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir su objetivo. 

Cuando los turnos del jugador se acaban, éste debe lanzar para asignar 

la puntuación objetivo del siguiente jugador. 

7. SHOUT OUT 

El objetivo es conseguir la puntuación asignada por el tablero en 10 

segundos. Si no se consigue, el jugador pierde su turno. El jugador con 

mayor puntuación gana. 

Hay 13 variaciones de este juego: H03-H15. Las variaciones se 

especifican una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta 

que la variación deseada aparezca en la pantalla. 

Marcar en el área DOBLE o TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor 

numérico de cada segmento. 

Al terminar la ronda, el marcador muestra la posición del jugador de 

acuerdo con su puntuación.

8. COUNT UP (CONTAR) (Juego de Tiro con Arco) 

Hay que ser el primero en alcanzar la puntuación total asignada: 100, 

200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos. 

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.

Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir tantos 

puntos como pueda.

Ej.: marcando en el área  DOBLE, consigues 20 puntos. Marcando en el 

área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE, 10 

puntos, y en el área OJO DE TORO, consigues 50 puntos. 

9. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS)

La finalidad es ser el primer jugador en llegar a 0 partiendo del total 

asignado: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ó 920 puntos. 

La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando 

“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.

Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno de restar tantos puntos 

como pueda de la puntuación total inicial. Marcar en el área DOBLE o en 

el área TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. 

Ej.: marcando en el área DOBLE, consigues 20 puntos. Si se marca en 

el área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE, 

10 puntos, y en OJO DE TORO, consigues 50 puntos. El marcador no 

resta puntos por debajo de 0. Si se marcan más puntos que los que 

quedan para llegar a 0, el marcador vuelve a la puntuación previa del 

jugador. Por ejemplo, si un jugador necesita 30 puntos para terminar el 

juego y consigue 40 (ej.: 10+10+20), el marcador vuelve a 30 para la 

siguiente ronda. 

En el último intento, el jugador debe marcar el área DOBLE para ganar 

el juego. Esto quiere decir que si el jugador necesita 20 puntos, debe 

marcar en el área DOBLE. 

Precauciones: 

- Si lanzas los dardos demasiado cerca, no se pegarán bien y 

resbalarán. 

- Si no funciona, comprobar si las pilas están agotadas.  

- No lanzar dardos a otros objetos situados al lado del tablero. 

let’s play electrodiana

Summary of Contents for 48679

Page 1: ...ariaciones de este juego 020 y 025 La variaci n del juego se especifica una vez seleccionado ste pulsando OPTION CLEAR hasta que tu puntuaci n total aparezca en la pantalla Las variaciones son las sig...

Page 2: ...a you get 10 points and in the BULLSEYE you get 50 points The scoreboard will not subtract points below 0 If you score more points than those left to subtract the scoreboard will return to your previo...

Page 3: ...en nachdem das Spiel ausgew hlt worden ist indem auf OPTION CLEAR gedr ckt wird bis die gew nschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird Jeder Spieler hat 3 W rfe pro Satz und das System gibt die Z...

Page 4: ...Por exemplo marcando na zona DUPLA do n mero 3 subtraem se 6 pontos Marcando na zona TRIPLA subtraem se 9 pontos O marcador n o subtrai pontos abaixo de 0 No caso de se conseguirem mais pontos do que...

Page 5: ...la dayan r En fazla 4 oyuncu i in indekiler 1 Manyetik hedef tahtas 6 M knat sl dart oku 2 Tahta destek aya Hedef tahtas n n yerle tirilmesi Ayaklar takmak i in arka k s mda yer alan yar klar iviye ta...

Page 6: ...30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK...

Page 7: ...600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920 OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 0 40 10 10 20 30 20 1 6 2 3 4 5 6 7 83 RESET 30 400 4 1 6 2 1 ON 2 G...

Page 8: ...10 50 0 30 40 10 10 20 30 20 10 1 6 2 3 4 5 6 7 let s play electrodiana Ref 48679 301109...

Page 9: ...RU 83 RESET 30 400 4 1 6 2...

Page 10: ...1 ON 2 GAME 3 OPTION CLEAR 4 4 PLAYER 5 OK NEXT 6 POWER OFF OK NEXT OK NEXT 2 4 PLAYER 5 15...

Page 11: ...1 0 0 2 20 x 2 40 20 3 20 x 1 20 10 4 20 x 3 60 30 5 20 x 1 20 10 6 25 40 7 50 50 8 3 x 1 3 10 9 3 x 3 9 30 10 3 x 1 3 10 11 3 x 2 6 20 12 0 0 13 GAME OPTION CLEAR OK NEXT 4 PLAYER...

Page 12: ...OFF ON 1 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 2 3 3 6 9 2 COUNT DOWN 0 101 201 301 401 501 601 701 801 901 OPTION CLEAR 3 2 3...

Page 13: ...3 6 9 0 32 38 20 8 10 32 8 4 3 ROUND THE CLOCK 105 110 115 120 205 210 215 220 305 315 320 OPTION CLEAR 105 205 305 1 5 110 210 310 1 10 115 215 315 1 15 120 220 320 1 20...

Page 14: ...105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 4 ET 15 16 17 18 19 20 020 025 OPTION CLEAR 020 20 19 18 025 15 16 17 16 15 5 a 132 141 168 189 OPTION CLEAR 3...

Page 15: ...132 15 4 8 14 3 141 17 13 9 7 1 168 20 16 12 6 2 189 19 10 18 5 11 2 3 6 9 6 BIG LITTLE 10 2 03 10 803 810 2 3 3...

Page 16: ...7 SHOUT OUT 10 13 H03 H15 OPTION CLEAR 2 3 8 COUNT UP 100 200 300 400 500 600 700 800 900 OPTION CLEAR 3 20 30 10 50 9 COUNT DOWN 0 120 220 320 420 520 620 720 820 920...

Page 17: ...OPTION CLEAR 3 2 3 20 30 10 50 0 0 30 40 10 10 20 30 20 1 6...

Page 18: ...2 3 4 5 6 7...

Reviews: