¡Jugando se hacen amigos! Juntos disfrutan de los mejores juegos.
Los juegos más divertidos, emocionantes y novedosos. Un montón de
propuestas diferentes para compartir su tiempo de diversión.
¡Haz diana con este juego de dardos magnéticos! Con tablero
electrónico y 83 juegos diferentes.
Características:
Este juego de dardos se puede utilizar en interior y exterior, se puede
colgar en la pared y también colocar sobre la mesa gracias a los apoyos
que se incluyen. Es un juego muy seguro e inofensivo, para toda la
familia. Tiene marcador automático con pantalla digital, melodías
diferentes que suenan al tirar y un compartimento para guardar los
dardos.
* Presionando el botón RESET durante más de 30 segundos, aparece
la puntuación.
* En el modo de ahorro de energía las pilas duran más de 400 horas.
Para un máximo de 4 jugadores.
Contiene:
1 Tablero de dardos magnético
6 Dardos imantados
2 Pies de apoyo para el tablero
Colocación del tablero:
Ranuras en la parte posterior para colocar los pies.
Ranura para colgar con clavo. Fijar el clavo en la pared en el lugar
deseado, colocar la ranura sobre la cabeza del clavo y mover hacia
abajo hasta que encaje.
Funcionamiento del tablero:
1. Encender: “ON”.
2. Pulsar “GAME”repetidamente para seleccionar el juego.
3. Pulsar “OPTION/CLEAR”repetidamente para seleccionar la variación
del juego.
4. Pulsar “4 PLAYER”repetidamente para seleccionar el número de
jugadores.
5. Pulsar “OK/NEXT”para comenzar el juego.
6. Al terminar el juego, mover el botón “POWER”a la posición “OFF”.
Durante el juego:
- Cuando un jugador gana, aparece su número y puntuación en la
pantalla.
- Para cambiar al siguiente jugador, pulsar “OK/NEXT”. Retirar todos los
dardos de la diana antes de pulsar “OK/NEXT”.
- Para desactivar el sonido, pulsar 2 segundos “4 PLAYER. Para
activarlo, pulsar otra vez.
- El tablero pasa a modo ahorro pasados 5 minutos de inactividad.
- Se apaga automáticamente pasados 15 minutos de inactividad.
Tabla de puntos:
Juegos y reglas:
1. COUNT UP (SUMAR PUNTOS)
El objetivo es ser el primero en conseguir la puntuación total acordada:
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada.
Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para sumar tantos puntos
como pueda.
Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se multiplica por 2 ó 3 veces el
valor numérico de cada segmento. Ej: marcando en la zona DOBLE del
número 3, consigues 6 puntos. Marcando en la zona TRIPLE, consigues
9 puntos.
2. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS)
El objetivo es ser el primero en llegar a 0 desde la puntuación total
de comienzo acordada: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ó 901
puntos.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada.
Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para restar tantos puntos
como pueda a la puntuación inicial.
Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se reta 2 ó 3 veces el valor
numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE del
número 3, se restan 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, se restan
9 puntos.
El marcador no resta puntos por debajo de 0. Si se consiguen para
restar más puntos que los que hay, el marcador regresa a la puntuación
anterior del jugador.
Ej: si un jugador necesita 32 puntos para terminar el juego y consigue 38
(20 + 8 + 10), la puntuación vuelve a 32 en la siguiente ronda.
En el último intento, el jugador debe marcar en la zona DOBLE para
ganar el juego.
Ej: si el jugador necesita 8 puntos, debe marcar en la zona DOBLE del
número 4.
3. ROUND THE CLOCK (LA VUELTA DEL RELOJ)
El objetivo del juego es conseguir la puntuación total asignada por el
tablero: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ó 320 puntos. El
primer jugador en conseguirla, gana el juego.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.
El sistema asigna los blancos de esta manera:
105, 205, 305: EL BLANCO ES 1~5.
110, 210, 310: EL BLANCO ES 1~10.
115, 215, 315: EL BLANCO ES 1~15.
120, 220, 320: EL BLANCO ES 1~20.
Los puntos se calculan de la siguiente forma:
105, 110, 115, 120: Son válidos los puntos en las áreas SIMPLE,
DOBLE Y TRIPLE.
205, 210, 215, 220: Son válidos los puntos en el área DOBLE.
305, 310, 315, 320: Son válidos los puntos en el área TRIPLE.
4. SIMPLE CRICKET
El objetivo es marcar en 15, 16, 17, 18, 19, 20 y en el área OJO DE
TORO tres veces. El primer jugador en marcar tres veces en todas ellas
gana el juego.
Hay dos variaciones de este juego: 020 y 025. La variación del juego se
especifica una vez seleccionado éste, pulsando OPTION/CLEAR hasta
que tu puntuación total aparezca en la pantalla.
Las variaciones son las siguientes:
020: marca en cualquier área en este orden: 20 tres veces, 19 tres
veces, 18 tres veces y así hasta terminar con OJO DE TORO.
025: marca en cualquier área en este orden: OJO DE TORO tres veces,
15 tres veces, 16 tres veces, 17 tres veces, 16 tres veces y 15 tres
veces.
5. BINGO
El objetivo es marcar en los blancos asignados por el tablero y conseguir
la puntuación total asignada: 132, 141, 168 ó 189. El primer jugador en
conseguir la puntuación gana el juego.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.
Cada jugador tiene 3 tiros por turno y el sistema asigna blancos de la
siguiente manera:
Puntuación total 132: 15, 4, 8, 14 y 3.
Puntuación total 141: 17, 13, 9, 7 y 1.
Puntuación total 168: 20, 16, 12, 6 y 2.
Puntuación total 189: 19, 10, 18, 5 y 11.
Marcando en el área DOBLE o TRIPLE se cuenta 2 ó 3 veces el valor
numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE del
número, consigues 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, consigues
9 puntos.
6. BIG LITTLE
El objetivo del juego es mantener las vidas asignadas a cada jugador
(máximo 10) marcando en las zonas designadas por el tablero. Si el
jugador no marca en dichas zonas, se le resta una de las vidas. Pierde
quien antes se queda sin vidas.
Hay 2 variaciones de este juego, que aparecen en la pantalla:
- modo simple (03-10): el jugador puede marcar en cualquier área para
conseguir la puntuación.
- modo avanzado (803-810): el jugador debe marcar en el área
designada por la diana para conseguir sus puntos. La presencia de 2
líneas ante la puntuación asignada significa que el jugador debe marcar
en el área DOBLE. La presencia de 3 líneas ante la puntuación asignada
significa que el jugador debe marcar en el área TRIPLE. Si no hay
líneas, el jugador puede marcar en cualquier área.
Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir su objetivo.
Cuando los turnos del jugador se acaban, éste debe lanzar para asignar
la puntuación objetivo del siguiente jugador.
7. SHOUT OUT
El objetivo es conseguir la puntuación asignada por el tablero en 10
segundos. Si no se consigue, el jugador pierde su turno. El jugador con
mayor puntuación gana.
Hay 13 variaciones de este juego: H03-H15. Las variaciones se
especifican una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta
que la variación deseada aparezca en la pantalla.
Marcar en el área DOBLE o TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor
numérico de cada segmento.
Al terminar la ronda, el marcador muestra la posición del jugador de
acuerdo con su puntuación.
8. COUNT UP (CONTAR) (Juego de Tiro con Arco)
Hay que ser el primero en alcanzar la puntuación total asignada: 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.
Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir tantos
puntos como pueda.
Ej.: marcando en el área DOBLE, consigues 20 puntos. Marcando en el
área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE, 10
puntos, y en el área OJO DE TORO, consigues 50 puntos.
9. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS)
La finalidad es ser el primer jugador en llegar a 0 partiendo del total
asignado: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ó 920 puntos.
La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando
“OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla.
Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno de restar tantos puntos
como pueda de la puntuación total inicial. Marcar en el área DOBLE o en
el área TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento.
Ej.: marcando en el área DOBLE, consigues 20 puntos. Si se marca en
el área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE,
10 puntos, y en OJO DE TORO, consigues 50 puntos. El marcador no
resta puntos por debajo de 0. Si se marcan más puntos que los que
quedan para llegar a 0, el marcador vuelve a la puntuación previa del
jugador. Por ejemplo, si un jugador necesita 30 puntos para terminar el
juego y consigue 40 (ej.: 10+10+20), el marcador vuelve a 30 para la
siguiente ronda.
En el último intento, el jugador debe marcar el área DOBLE para ganar
el juego. Esto quiere decir que si el jugador necesita 20 puntos, debe
marcar en el área DOBLE.
Precauciones:
- Si lanzas los dardos demasiado cerca, no se pegarán bien y
resbalarán.
- Si no funciona, comprobar si las pilas están agotadas.
- No lanzar dardos a otros objetos situados al lado del tablero.
let’s play electrodiana
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