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Règles générales pour jouer aux fléchettes

Il existe plusieurs types de jeux de fléchettes différents. Les 

deux jeux les plus populaires sont « Cricket » et « 01 ». Il existe 

de nombreuses versions du « 01 », comme le 301, le 501, le 

601, le 801, etc. Qu’importe la variante du jeu que vous décidez 

de jouer, les règles de base du jeu de fléchettes sont les 

mêmes. Les informations suivantes présentent un aperçu des 

règles aux fléchettes ainsi que certains principes de base et 

quelques conseils pour vous avoir de meilleurs résultats.

Joueurs

Deux personnes ou deux équipes peuvent jouer aux fléchettes. 

En guise de réchauffement, tous les joueurs sont autorisés à 

exécuter jusqu'à neuf lancers avant que le match commence. 

Pour déterminer qui jouera en premier, chaque joueur ou 

équipe lance une fléchette et celui qui place sa fléchette le plus 

près du centre de la cible joue en premier.

Ligne de tir

Les joueurs ne doivent pas laisser leurs pieds franchir la ligne 

de tir. Dans le cas où le pied dépasse la ligne durant un lancer, 

les points ne comptent pas. Ce lancer ne peut pas être repris.

Lancers

Pour un tour, chaque joueur lance trois fléchettes. La fléchette 

doit adhérer à la cible pendant au moins cinq secondes après 

que la dernière fléchette a été lancée afin de compter le point. 

Si une fléchette tombe au sol ou si elle s’accroche à une autre 

fléchette sur la cible, le point ne compte pas.

Pointage

Quant aux fléchettes qui restent sur la cible, les points sont 

calculés en fonction du cercle où elles se sont posées. Les 

cercles et leurs points correspondants sont les suivants:

Le Wedge (cercle extérieur) – les points correspondent aux 

nombres indiqués dans le cercle de la cible.

Le Cercle Double (cercle extérieur, section étroite) – qu’importe 

le nombre où la fléchette s’est posée, il est multiplié par 2.

Le Cercle Triple (cercle intérieur, section étroite) – qu’importe le 

nombre où la fléchette s’est posée, il est multiplié par 3. 

Le Bull’s Eye (cercle extérieur du centre de la cible) – 25 points.

Le Double Bull’s Eye (cercle intérieur du centre de la cible) – 50 

points.

Trucs pour lancer

Tout se rapporte au lancer quand il s’agit de jouer aux 

fléchettes. Voici quelques conseils de base pour vous aider à 

frapper le Bull’s Eye (centre de la cible).

La Position – une bonne posture est essentielle pour effectuer 

un lancer égal et régulier en direction de la cible. Ne vous 

penchez pas vers l’avant et ne soulevez votre pied. Maintenez 

une position équilibrée et stable et gardez le lancer isolé de 

l'avant-bras, du poignet et des doigts.

Le Lancer – ne lancez pas vos fléchettes brusquement. Au 

contraire, lancez votre fléchette et placez-la où vous le 

souhaitez grâce à un lancer précis et direct vers la cible. 

Maintenez la fléchette droite et évitez de la faire tourner lors du 

lancer afin de  créer une trajectoire efficace vers la cible. 

Le 501 Standard:

1. Chaque joueur ou équipe commence avec un pointage de 

501, de 301 ou de 1001 selon la taille des équipes).

2. Pour gagner, le joueur et/ou l'équipe devront réduire leurs 

points à 0.

3. La dernière fléchette lancée dans une manche doit atteindre 

une section double ou le cercle intérieur du centre de la cible 

pour ainsi réduire le score à 0 exactement. Quand ce lancer 

réussit, vous doublez automatiquement vos points ou vous 

remportez la partie.

4. Le lancer qui réduirait le pointage à un score inférieur à zéro 

n'est pas compté! Le pointage du joueur est alors le même 

qu’au précédent tour. 

5. Aux fins de la règle No 3, le Bull’s Eye est de 25 points 

doublés.

* Leg:

 chaque manche est appelée Leg. Il faut effectuer 3 Legs 

pour terminer la partie; le gagnant est le joueur qui remporte 2 

des 3 Legs. Ces derniers peuvent varier.

du sol au 

centre de la 

cible (Bull’s 

Eye)

ligne de la 

face de la 

cible au 

plancher

le pied du joueur ne doit 

pas être devant la ligne 

de tir lors du lancer

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