background image

OBJECT

 

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

To move along the circular track and the spokes correctly 

answering questions, and to collect colored wedges for correctly 

answering questions in each of the six category “headquarters”

(at the base of each spoke). To win, a player (or team) returns 

to the hexagonal hub and correctly answers the game-winning 

question in a category chosen by the other players. 

EQUIPMENT

 

––––––––––––––––––––––––––––––––––

TRIVIAL PURSUIT® gameboard • Question-and-answer cards 

in 2 card storage boxes • 1 die • 6 tokens • 36 scoring wedges

SETUP

  –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

• Select one token and six scoring wedges, one in each of the six

   category colors.
• Roll the die; the high roller goes first.  
• All players start in the hexagonal hub at the center of the 

    board and move down one of the spokes and out onto the 

    circular track. Play moves in either direction around the track,

    clockwise or counter-clockwise.

GAME PLAY

  ––––––––––––––––––––––––––––––––––

First turn:

On your first turn, roll the die and select which color/

category you want to land on and which of the six 

spokes you’ll move down. If you roll a 6, you will immediately 

land on a category headquarters and try for a scoring wedge of 

that color.  

Whichever color you land on, another player will ask you a 

question in that category: 

The other player draws the first card from either box 

and reads the question next to the appropriate colored oval. 

Answers are on the opposite side of each card. When done with 

the question, place the card in the back of its box, behind the 

other cards.  

If you answer your first question correctly, continue your 

turn by rolling the die again and moving that number of spaces.

The categories are color coded…

Blue................People & Places    Brown...........Science & Nature
Pink......Arts & Entertainment   Green..............Sports & Leisure
Yellow............................History   Orange........................Wild Card

NOTES:

• On each roll of the die, you may select which direction you 

    want to move along the track as you attempt to move 

    towards category headquarters to try for scoring wedges in 

    each of the six colors.
• You can not move both forward and back on the track (or on 

    a spoke) in the same move.
• You must move the number of spaces shown on the die.
• If you answer incorrectly, play passes to the player on your left.

Subsequent turns:

Whenever you answer a category headquarters question 

correctly, put that colored wedge into your token. But if you 

answer incorrectly, on your next turn you must move out of 

that category headquarters for a question before re-entering 

and trying again for that color piece. You do not have to try that 

same category immediately; you may move elsewhere on the 

board and return to it later.

There are 12 “Roll again” spaces on the track. If you land on 

one, continue your turn by rolling the die and moving again.

NOTE:

 Any number of tokens may occupy the same space at the 

same time.

Moving through the Hub:

You may cut across the board by moving your token up the 

spokes to the center hub and out again, moving either straight 

RULES OF PLAY

For 2 to 6 players or teams / Adults

© 2003 Horn Abbot Ltd.

The questions appearing in Trivial Pursuit®, Volume 6 are © 2003 Horn Abbot Ltd.

VOLUME 6

Reviews: