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BUT DU JEU

Flatte le chiot et passe-le! S’il fait pipi pendant que tu le tiens, tu es 

éliminé. Le seul joueur à ne pas se faire arroser par le chiot gagne.

PREMIÈRE PARTIE

Emboîter la queue dans le dos du chiot.  

Insérer les piles, comme illustré dans le  

coin supérieur droit de cette page.

PRÉPARATION

1.

 

Tirer la médaille de caoutchouc du chiot  

et remplir complètement son corps avec  

de l’eau du robinet. Replacer la médaille en  

pressant fermement.

2.

 

Appuyer fermement sur la queue du chiot,  

puis la relâcher.

3.

 Presser une fois la langue du chiot. (Si l’eau  

ne jaillit pas du petit trou au bas de son  

ventre, reprendre les étapes 2 et 3 jusqu’à  

ce qu’elle jaillisse.)

4.

 Après avoir fait jaillir l’eau, appuyer de  

nouveau fermement sur la queue du chiot et 

la relâcher pour commencer la partie.

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Les couleurs et les pièces peuvent différer de celles illustrées.  

Conservez cette information pour référence ultérieure.  

© 2017 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. Tous droits réservés.  

TM & ® désignent des marques de commerce des É.-U.

Service à la clientèle : 

US/Canada : Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, 

Pawtucket, RI 02861-1059 USA. TEL. 800-255-5516

CONTENU : Module de jeu Woupsi le chiot • queue en plastique

AU JEU!

Tous les joueurs forment un cercle. La dernière personne à avoir flatté un 

chien commence. La partie débute dès que ce joueur flatte le chiot. Le jeu 

se poursuit ensuite vers la gauche.

À TON TOUR :

1.

  Tiens le chiot d’une main de façon à ce qu’il soit face à 

toi. Comme illustré, utilise ensuite ton autre main pour 

flatter d’avant en arrière toute la tache brune de sa tête.

2.

  Flatte le chiot jusqu’à ce qu’il aboie trois fois. C’est 

le signal pour le passer au prochain joueur. (Le chiot 

pourrait aussi gémir, hoqueter ou émettre d’autres 

sons, mais ces derniers ne comptent pas. Flatte-le 

jusqu’à ce que tu entendes « Wouf! Wouf! Wouf! »)

3.

  Si le chiot 

ne fait pas pipi

 pendant que tu le tiens, 

tu es sauvé. C’est maintenant au tour du prochain 

joueur. 

 S’il 

fait pipi

, tu es éliminé. Réinitialise le chiot pour 

que les autres joueurs poursuivent la partie. 

 Pour 

réinitialiser

 le chiot, appuie fermement sur 

sa queue, puis relâche-la.

VICTOIRE!

À tour de rôle, les joueurs continuent de flatter et de passer le chiot,  

jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur en jeu. Le seul joueur à ne pas s’être  

fait arroser gagne!

LA PARTIE EST TERMINÉE?

1.  Retire la médaille pour vider complètement le corps du chiot.
2. Pour s’assurer qu’il ne reste plus d’eau, appuie fermement sur la queue 

du chiot, puis relâche-la. Presse ensuite sa langue une fois. (Reprends ces 

étapes dans l’ordre jusqu’à ce que l’eau cesse de jaillir du ventre du chiot.)

3. Laisse sécher complètement le chiot avant de replacer sa médaille.

NOTE :

  Le jeu s’éteint après une minute d’inactivité. Pour l’éteindre 

manuellement, maintiens sa queue abaissée pendant deux secondes.

Attention! 

Si tu fais jaillir de l’eau en pressant 

accidentellement la langue du chiot, tu es éliminé!

INSÉRER LES PILES

Utiliser un tournevis  

cruciforme (non inclus).

PILES ALCALINES REQUISES 

NON INCLUSES

x3

 1,5 V

 AAA

+           -

-           +

+           -

ÂGE 

4

+

2+

JOUEURS

POUR ÉVITER TOUTE BLESSURE: N’utiliser que l’eau 

du robinet. Bien sécher après chaque utilisation. 

Lire les instructions d'utilisation et de nettoyage.

ATTENTION:    

MISE EN GARDE: 

RISQUE D’ÉTOUFFEMENT–Petites pièces. 

Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans.

DOIT ÊTRE ASSEMBLÉ

PAR UN ADULTE.

+           -

-           +

+           -

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-           +

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-           +

+           -

DÉTAILS IMPORTANTS  

SUR LES PILES

 ATTENTION:

1.  Comme pour toute pile de petite taille, garder 

celles utilisées avec ce produit hors de la 

portée des enfants qui portent encore des 

objets à leur bouche. Si elles sont avalées, se rendre sans tarder chez un 

médecin et lui demander d’appeler le centre antipoison local.

2.  POUR ÉVITER LES RISQUES DE FUITES

a.  Suivre les directives. N’utiliser que les piles recommandées et les insérer 

en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le produit.

b.  Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles 

alcalines avec des piles standard au carbone-zinc.

c.  Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
d.  Retirer les piles si le produit ne sera pas utilisé pendant un certain 

temps.

e.  Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
f.  PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d’autres types de 

piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance 

d’un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.

3.  Si ce produit provoque de l’interférence ou s’il en est affecté, il faut 

l’éloigner d’autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une 

remise à l’état initial en l’éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant 

et réinsérant ses piles.

DÉCLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION

Cet équipement est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions 

suivantes: [1] Cet équipement ne peut causer d’interférence nuisible; [2] cet équipement doit pouvoir fonctionner même 

s’il capte de l’interférence, incluant celle pouvant provoquer un fonctionnement indésirable. NOTE: Cet équipement a été 

testé et est conforme aux limites d’un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces 

limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation 

résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s’il n’est pas monté 

et utilisé conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications. Cependant, 

ces limites ne garantissent pas qu’il n’y aura pas d’interférence dans une installation particulière. Si ce jouet produit un 

brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à 

l’arrêt du jouet, l’usager devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes: 
• réorienter ou replacer l’antenne de réception; 

• augmenter la distance entre l’équipement et le récepteur; 

• demander l’aide d’un marchand ou d’un technicien en radio et télévision. 

ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie responsable de 

sa conformité, peut révoquer à l’utilisateur son droit de l’utiliser. 

CAN ICES-3 (B) / NMB-3 (B)

®

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