25
Desarrollo del juego versión sencilla:
Se jugará en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador que
mejor sepa croar. Da la vuelta a la primera carta-cuadro de la pila. El
habitante del castillo que muestre la carta habrá dejado caer su objeto
redondo por la ventana y le pide a la rana que se lo recoja.
Tú le ayudas a hacerlo.
El juego consta de 2 fases:
1. Encontrar al habitante del castillo detrás de la ventana
2. Devolver al habitante del castillo su objeto
Fase 1:
Encontrar al habitante del castillo detrás de la ventana
¿En qué ventana está el habitante?
Coge la ficha-ventana en la que crees que está el habitante que aparece
en el cuadro y dale la vuelta.
¿Es el mismo habitante?
•
No,
por desgracia, no es el mismo habitan-
te. Dale la vuelta de nuevo a la ficha-ven-
tana y colócala en un
marco libre.
A
continuación, el siguiente jugador destapa
otra ficha-ventana e intenta encontrar al
habitante.
•
Sí, es este
habitante. Coloca el habitante
boca arriba en la ventana. A continuación,
pasa a la fase 2.
Fase 2:
Devolver al habitante del castillo su
objeto Es decir, mover la rana con la
bola encima
¿Has encontrado al habitante correcto?
En ese caso, coloca la rana en el trono real
delante de la torre. Seguidamente, coge del
estanque la bola del color que corresponda al
habitante y colócala encima de la rana.
Coge un extremo del cordel con cada mano.
¡Atención, vigilante del tiempo!
El jugador de tu izquierda recibe el reloj de arena y se lo coloca delante.
Él será el vigilante del tiempo de esta ronda y su tarea especial es mirar el
reloj de arena mientras tú mueves la rana hacia el habitante que aparece
en el cuadro. A la señal de salida «Castillo de la Rana Escaladora», él dará
la vuelta al reloj de arena y tú comenzarás a moverla.
El vigilante del tiempo deberá estar alerta y gritar «¡alto!» cuando haya
transcurrido el tiempo. (El resto de jugadores podrá recordárselo).
Nota:
si no se tiene demasiada experiencia en el juego o los juga-
dores son muy jóvenes, recomendamos jugar al principio sin reloj de
arena (sin vigilante del tiempo).
¿Has conseguido devolver al habitante su objeto (es decir, su
bola)?
•
¡No! Lamentablemente, no has
conseguido devolver al habitante
su objeto.
Si el tiempo se acaba, la bola se cae de
la rana o bien queda encajada en algu-
na otra ventana o se cae por cualquier
otro agujero del muro, daréis la vuelta
a la ficha-ventana de modo que quede
cerrada de nuevo con el postigo. Segui-
damente, cogéis la carta-cuadro de este
habitante en la caja.
•
¡Sí! El habitante está encantado
de haber recuperado su objeto.
Se ha colocado la bola a tiempo y en
el agujero correcto debajo del habitante
adecuado. Como recompensa, recibes la
carta-cuadro del habitante. Dale la vuel-
ta a la ficha-ventana con el habitante,
de manera que la ventana quede de
nuevo cerrada con el postigo.
Saca la bola del agujero y colócala de nuevo en el estanque.
A continuación, el siguiente jugador destapa un nuevo cuadro y lo sitúa
boca arriba delante del castillo. De este modo, comienza de nuevo la fase
1 y, con ella, la búsqueda de otro habitante.
FINALIZACIÓN DEL JUEGO
El juego termina cuando se haya jugado el último cuadro y ganará el juga-
dor con el mayor número de cartas-cuadro. En caso de empate, ganarán
todos los jugadores que cuenten con el mayor número de cuadros.
Notas:
Las partidas se acortarán...
Si, durante la preparación del juego y tras mezclar las cartas-cuadro,
dejáis algunos cuadros boca abajo fuera del juego.
La dificultad de las partidas aumentará...
Si retiráis de la torre más o incluso todos
los elementos extraíbles, con lo que abri-
réis un mayor número de agujeros. Si más
adelante queréis jugar de nuevo a la ver-
sión sencilla, podréis volver a colocar las
piezas y cerrar los agujeros. Cada pieza
muestra un símbolo concreto, por lo que
será muy fácil reconocer en qué lugar hay
que colocar cada pieza.