4
Dłoń
Wybierz jedno ze swoich zwierząt i podaruj je dowolnemu graczowi.
Musi on teraz ostrożnie jedną ręką umieścić to zwierzątko na piramidzie.
Znak zapytania
Pozostali gracze decydują, które z Twoich zwierzątek musisz umieścić na
piramidzie. Połóż wybrane zwierzątko jedną ręką.
Piramida się zawaliła!
Czy podczas układania zwierzątka spadły z piramidy? A może cała piramida się
zawaliła? Próba położenia zwierzątka natychmiast się kończy.
Gdy piramida się zawali - ważne zasady:
• Jeśli spadło jedno lub dwa zwierzątka, wówczas gracz, który spowodował
ich upadek, musi je wziąć do swojej puli.
• Jeśli spadły więcej niż dwa zwierzątka, wówczas aktywny gracz bierze
dwa z nich, a wszystkie pozostałe odkłada do pudełka.
• Zawaliła się cała piramida? Gracz, który to spowodował, musi wziąć
dwa zwierzątka. Ponownie należy ustawić krokodyla, a wszystkie
pozostałe zwierzątka wędrują do pudełka.
• Z piramidy spadły zwierzątka bez udziału żadnego z graczy?
Wszystkie zwierzątka, które spadły, należy odłożyć do pudełka.
Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy któryś z graczy pozbędzie się wszystkich zwierzątek ze
swojej puli. Gracz ten wygrywa i zostaje mistrzem układania piramidy zwierząt.
Wariant dla doświadczonych graczy
Doświadczeni gracze mogą zastosować następujące reguły dodatkowe:
• W przypadku trzech lub dwóch graczy rozdzielcie pozostałe zwierzątka
między sobą w dowolny sposób.
• Jeśli zwierzątka spadną z piramidy, gracz musi wziąć do swojej puli do
pięciu zwierząt.
• Aktywny gracz, któremu zostało jeszcze tylko jedno zwierzątko, nie może
rzucać
kostką. Musi on wziąć swoje zwierzątko i od razu umieścić je
na
piramidzie.
Jeśli chcesz samemu pobawić się w układanie piramidy
Ile zwierzątek potrafisz umieścić na krokodylu tak, aby piramida się nie
przewróciła?
piramida się
zawaliła = próba
położenia zwierzątka
zakończona
zwierzęta spadły lub
piramida się zawaliła
= musisz wziąć 1 lub 2
zwierzątka
wygrywa gracz,
który umieści na
piramidzie swoje
ostatnie zwierzątko
POLSKI