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Vers le sommet – un jeu de hasard 

 

comportant des éléments de stratégie

 

 

Les montagnes sont faites pour être gravies. Tout comme dans une vraie expédition 

d’alpinisme, il est très important dans ce jeu de faire attention à sa sécurité. Il faut donc 

trouver des prises dans la paroi pour éviter les risques de chute durant l’ascension. 

Vous voulez cependant être le premier à gravir cette montagne et atteindre le sommet  

sain et sauf. Vers le sommet est un jeu de hasard comportant des éléments de stratégie pour 

2 à 3 joueurs. Ce jeu renforce la motricité fine et le raisonnement stratégique.

Il contient

1 plateau de jeu avec un support pour le monter (la montagne)

3 figurines (les alpinistes)

1 dé de symboles

But du jeu

Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le sommet de la montagne.

Préparation du jeu

La montagne est posée droite sur la table. Allez-vous affronter la dangereuse face Nord ou 

la perfide face Sud ? Les joueurs doivent décider ensemble laquelle des deux faces de la 

montagne ils vont tenter de gravir.

Chaque joueur choisit un alpiniste qui va tenter d’arriver le premier au sommet.

Le plus jeune joueur commence la partie et lance le dé.

Les règles

Lance le dé et place ton alpiniste sur la montagne, comme indiqué sur le dé.

L’ascension commence sur la rangée de trous en bas de la montagne.

Si le dé indique un point orange, cela veut dire que tu dois t’accrocher à une prise orange.  

Si le dé indique deux points, tu dois t’accrocher à deux prises de la couleur désignée par le 

dé. Si le dé indique deux points de couleurs différentes, tu dois t’accrocher sur deux prises  

de couleurs différentes. Peu importe l’ordre.

Les alpinistes ne peuvent pas se retrouver dos au mur.

Mais attention ! Tu dois toujours bien t’accrocher aux prises ! Les mains doivent facilement 

s’insérer dans les trous.

Si tu ne trouves pas de prise à proximité de ton alpiniste, tu dois alors laisser ton tour au 

joueur suivant. 

Le point rouge représente un danger. Tu dois alors décrocher la main la plus haute de ta 

prise. Si tes deux mains se trouvent à la même hauteur, c’est à toi de choisir laquelle va se 

décrocher. Tu ne te retiens alors que d’une seule main ! Si tu perds la prise de la deuxième 

main (si le dé indique de nouveau le point rouge) tu dois alors descendre au pied de la 

montagne et reprendre l’ascension depuis le début.

Bien entendu, tu ne peux accrocher tes mains que dans une prise qui n’est pas occupée par 

un autre joueur.

Si ton alpiniste est le premier à avoir une main placée au sommet de la montagne,  

tu remportes la partie.

Amusez-vous bien tout au long de l’ascension vers le sommet!

Et maintenant, comme les petits Inuits, amusez-vous bien avec le jeu de la banquise!

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Page 1: ...Race to the summit Gipfelsturm Vers le sommet Hacer cima Op naar de top Tindestormeren Attacco alla vetta Ataque ao cume...

Page 2: ......

Page 3: ...row the die once then place your mountaineer on the mountain as indicated on the die The climb begins in the lowest row of holes You have thrown one orange dot This means that you place one grip on an...

Page 4: ...wie es der W rfel zeigt Die Kletterpartie beginnt in der untersten Lochreihe Du hast einen gro en orangefarbenen Punkt gew rfelt Das bedeutet dass Du einen Griff auf einen orangefarbenen Angreifpunkt...

Page 5: ...r le d L ascension commence sur la rang e de trous en bas de la montagne Si le d indique un point orange cela veut dire que tu dois t accrocher une prise orange Si le d indique deux points tu dois t a...

Page 6: ...car tu escalador en la monta a como indique el dado La partida de escalada comienza en la primera fila de huecos Te ha salido en el dado un gran punto de color naranja Eso significa que colocas un aga...

Page 7: ...s Heb je een grote oranjekleurige stip gegooid Dan moet je n hand op een oranjekleurig steunpunt zetten Als de dobbelsteen twee stippen aangeeft moet je twee steunpunten van de gegooide kleur kiezen H...

Page 8: ...rningen Klatreturen tager sin begyndelse i den nederste hulr kke Hvis terningen viser et stort orangefarvet punkt betyder det at du m placere et greb p dette Hvis terningen viser to greb kan du v lge...

Page 9: ...montagna in funzione del risultato ottenuto La scalata comincia dalla fila di fori pi bassa Ti uscito un gran punto arancione Vuol dire che hai un appiglio su un punto di attacco arancione Se il dado...

Page 10: ...anha conforme o resultado do dado A escalada come a na fila de orif cios mais abaixo Tiraste um grande ponto cor de laranja no dado Isso significa que podes colocar um punho num ponto de apoio cor de...

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Page 12: ...Art Nr 56727...

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