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Vers le sommet – un jeu de hasard
comportant des éléments de stratégie
Les montagnes sont faites pour être gravies. Tout comme dans une vraie expédition
d’alpinisme, il est très important dans ce jeu de faire attention à sa sécurité. Il faut donc
trouver des prises dans la paroi pour éviter les risques de chute durant l’ascension.
Vous voulez cependant être le premier à gravir cette montagne et atteindre le sommet
sain et sauf. Vers le sommet est un jeu de hasard comportant des éléments de stratégie pour
2 à 3 joueurs. Ce jeu renforce la motricité fine et le raisonnement stratégique.
Il contient
1 plateau de jeu avec un support pour le monter (la montagne)
3 figurines (les alpinistes)
1 dé de symboles
But du jeu
Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le sommet de la montagne.
Préparation du jeu
La montagne est posée droite sur la table. Allez-vous affronter la dangereuse face Nord ou
la perfide face Sud ? Les joueurs doivent décider ensemble laquelle des deux faces de la
montagne ils vont tenter de gravir.
Chaque joueur choisit un alpiniste qui va tenter d’arriver le premier au sommet.
Le plus jeune joueur commence la partie et lance le dé.
Les règles
Lance le dé et place ton alpiniste sur la montagne, comme indiqué sur le dé.
L’ascension commence sur la rangée de trous en bas de la montagne.
Si le dé indique un point orange, cela veut dire que tu dois t’accrocher à une prise orange.
Si le dé indique deux points, tu dois t’accrocher à deux prises de la couleur désignée par le
dé. Si le dé indique deux points de couleurs différentes, tu dois t’accrocher sur deux prises
de couleurs différentes. Peu importe l’ordre.
Les alpinistes ne peuvent pas se retrouver dos au mur.
Mais attention ! Tu dois toujours bien t’accrocher aux prises ! Les mains doivent facilement
s’insérer dans les trous.
Si tu ne trouves pas de prise à proximité de ton alpiniste, tu dois alors laisser ton tour au
joueur suivant.
Le point rouge représente un danger. Tu dois alors décrocher la main la plus haute de ta
prise. Si tes deux mains se trouvent à la même hauteur, c’est à toi de choisir laquelle va se
décrocher. Tu ne te retiens alors que d’une seule main ! Si tu perds la prise de la deuxième
main (si le dé indique de nouveau le point rouge) tu dois alors descendre au pied de la
montagne et reprendre l’ascension depuis le début.
Bien entendu, tu ne peux accrocher tes mains que dans une prise qui n’est pas occupée par
un autre joueur.
Si ton alpiniste est le premier à avoir une main placée au sommet de la montagne,
tu remportes la partie.
Amusez-vous bien tout au long de l’ascension vers le sommet!
Et maintenant, comme les petits Inuits, amusez-vous bien avec le jeu de la banquise!