background image

INSTRUCTIONS

AGES:

 5+

PLAYERS:

 2

CONTENTS:

  64  Double-sided  Disks,  One  Easy-flip  Game 

Board and Instructions. 

OBJECT:

 To have the most disks of your color on the board 

at the end of the game. 

SET-UP:

  Position  the  game  board  so  that  each  player 

is  near  a  disk  tray.  Each  player  selects  a  color;  white  or 
black, and uses the disk side that corresponds to that color 
throughout play.

Players  take  two  disks  from  their 
respective trays and set up play in the 
center  of  the  game  tray  as  shown  in 

Diagram  1.

  The  game  always  starts 

with the disks arranged in this manner. 
“White” always moves first.

PLAY:

  A  move  consists  of  a  player 

positioning his/her disk in such a manner 
that it traps an opponent’s disk or row of 
disks  between  two  disks  of  his  color. 
The player in 

Diagram 2

, for example, 

plays  white  Disk  3,  trapping  the  black 
disk between it and white Disk 2.

The player then uses his/her index finger to flip the trapped 
disk. In the above example disks 1, 2, 3, and B are all now 
white side up.

It  is  now  the  other  player’s  turn.  He  places  his  black  disk 
next to a white one, trapping it between two black disks, then 
flipping the white disk to black.

As play progresses, players will be able 
to make multiple traps, capturing more 
than  one  disk  in  a  row  or  rows.  Rows 
may  be  horizontal,  vertical,  diagonal 
or  any  of  those  directions  at  the  same 
time. See 

Diagram 3a

.

The player in 

Diagram 3a

 places disk 1 

and then flips disks A and B to white.

When  a  disk  is  played,  only  the  trapped  disks  in  a  direct 
line from it may be flipped. A single move may change the 
alignment  of  other  rows,  away  from  the  played  disk,  but 
these disks may not be flipped. For example, when the disks 
trapped in 

Diagram 3b

 are flipped to white, it appears that 

two other disks may be flipped.

A player must always play to trap his opponent’s disk(s). If 
he or she cannot make a trap play, he or she loses his turn.

Only like-colored disks next to one another may be flipped 
in a multiple trap move. If a different colored disk or empty 
pocket breaks up a row, there is no trap or a lesser trap. For 
example, in 

Diagram 4

, Disk A is played and Disks 1, 2 and 

3 are trapped and turned. However, Disks 4 and 5 are not 
trapped and are not turned.

The  game  ends  when  there  is  no  possible  move  left  for 
either player.

WINNING:

 The winner is the player with the most disks of 

his color covering the board ant the end of play.

Diagram 1

Diagram 2

2

B

A

3

1

Diagram 3a

B

A

1

Diagram 3b

1

A

B

D

C

Flipped Disks

No trap,

Not in line

with played

Disk 1

Diagram 4

C

A

5

3

1

2

4

Breaks up row

empty pocket

©2001 Fundex Games, Ltd. • P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242 • Questions or comments? Write to us, 

call 1.800.486.9787 or email [email protected] • www.fundexgames.com • MADE IN CHINA

Reviews: