Fundex Games 3840 User Instructions Download Page 2

2

3

Winning  the  Game:

 The  player  with  the  most  ‘Ws’  at  the 

end  of  all  six  rounds  wins  the  game!  If  there  is  a  tie,  the 
player with the most “Bs” between those in the tie, wins the 
game. If there is still a tie – don’t duke it out – the players 
have a ‘roll-off’.

The first player to reach 5 points in a roll-off wins the game. 
Players  alternate  rolling  one  die  until  the  total  reaches  or 
exceeds  five.  To  determine  which  player  goes  first  in  the 
roll-off,  have  each  player  roll  one  die,  the  highest  number 
goes first.

Shorter Rounds:

 If you can’t sit still for long, make 11 points 

the goal instead of 21 for each round. This makes the game 
shorter.

Party Bunco:

 For all of you party-hearty players out there, 

cramming  people  into  your  house,  here  are  rules  for  12 
players. This  involves  3  tables  and  lots  of  moving  around, 
so you may want to provide some refreshments, or just go 
ahead and make it a pot luck! 

Setting  the  Scene  for  12:

  Get  out  your  tables,  because 

you  will  need  three  of  them!  Each  table  should  have  the 
following: one Round Tally Sheet, one pencil, 4 dice and four 
players. The ‘head’ table has a few other items on it – like 
the bell and the Master Score Sheet. The main scorekeeper 
is seated at this table and  writes down all 12 players’ names 
on the Master Score Sheet.

Each Table has 4 players, divided into 2 teams. It is helpful 
to  sit  directly  across  from  your  teammate.  Each  table  has 
a scorekeeper who enters the initials of each player on the 
Round  Tally  Sheet  and  keeps  track  of  the  points  earned 
each round.

Playing the Game:

 One player from the head table rings the 

bell to begin the first round. The scorekeepers at each table 
roll first! Play is the same as “One Table Bunco”, however, 
the score from each individual is added to her teammate’s 
score.  Whichever  team  reaches  a  combined  score  of  21 
first, wins the round!

Winning the Round:

 When a team reaches 21 points, the 

scorekeeper  at  their  table  announces  the  winners  and  the 
bell  is  rung  at  the  head  table.  The  other  tables  continue 
playing until each table has a winning team. The bell is rung 
3 times to signify the end of the round.

When  a  ‘True  Bunco’  is  rolled,  the  rolling  player  shouts 
“Bunco!’,  and  the  bell  is  rung  3  times.  The  player  gets 

possession of the fuzzy die. The round ends for ALL tables. 
The teams with the most points at the other tables (the non-
Bunco tables) are declared the table winners.  If there is a 
tie, the teams participate in a civilized roll-off, until one team 
scores 5 points. (See roll off instructions under Winning the 
Game on pg. 4)

The  Master  Score  Sheet:

 The  Main  Scorekeeper  (who  is 

seated at Table 1) enters the results for all of the players on 
the Master Score Sheet for the round that was just completed. 
Scoring is almost the same as ‘One Table Bunco.’ A ‘W’ is 
entered for each member of the winning team at each table. 
There should be 6 ‘winners’ in all – 2 per team with 3 tables. 
If someone rolled a ‘True Bunco’ then a ‘B’ is recorded in that 
player’s scoring row, but not her teammate’s row. Sorry you 
have to earn this for yourself – no sharing. 

Moving  to  a  New  Table:

  This  is  where  the  winners  and 

losers are divided. After the scores are tallied, players move 
to new tables. The non-winning players (in other words, the 
losers)  rotate  to  the  next  table. The  losing  team  members 
from  Table  1  move  to  Table  2,  the  losing  team  members 
from Table 2 move to Table 3 and the losing team members 
from Table 3 move to Table 1, the head table. Now while the 
losing team members are moving, one player from each of 
the winning teams moves over one seat, so that she will be 
sitting next to her former teammate. This way everyone gets 
a new team.

Start  the  Next  Round:

 The  head  table  now  rings  the  bell 

to begin Round 2. The scorekeeper at each table rolls first, 
as  usual.  Please  rotate  the  role  of  scorekeeper  so  that 
everyone gets chance to go first! Continue playing until a full 
set is completed. The winner of the set is the player with the 
most “Ws”. Ties are broken in the same manner as in ‘One 
Table Bunco.’ The player with the most Buncos wins the tie. 
If  the  players  have  the  same  number  of  Buncos,  then  the 
players participate in a roll-off.

Bunco for 5 to 11 players:

 The following are rules for when 

you have an odd number of players and the rules for Party 
Bunco  and  One  Table  don’t  quite  apply.  Remember  that 
when  playing  with  teams,  one  person  from  each  winning 
team moves over a seat so that player is paired up with a 
new partner.

If you have 11 players, you can play Party Bunco and just 
have  one  person  rolling  twice,  to  make  up  for  her  absent 
Bunco Partner.

Rules for 5:

 Three players congregate at one table, and two 

Reviews: