background image

NEW-DARTMENU 216-EN1 

 

Take the segment 

FRONT SIDE 

Take the segment 

Under (Ldr): Leader option 

1. The displays for this game are same as the Leader option of Over game. 

2. The dartboard will show “LEA” & “u---“ for the previous leader if there is not any 

opponents  who  have  become  the  new  leader  after  a  round.  This  indicates  the 

player has the right to re-issue a new leader’s score and does not lose any lives, 

although the new leader’s score is higher than the previous leader’s score.   

3. It will move up to end a round if it is over the leader’s score even when hit with 1 

or 2 darts only. 

4.  Each  missed  dart  counts  as  60  points  and  will  be  added  to  the  player’s  score 

automatically after pressing the Change button, so the player can not throw away 

a dart on the floor or hit on the catch ring to get a lower score. It also counts as 

60 points when you delete a dart score. 

Under: Con (Continue) 

At  the  Continue  option  of  the  under  game,  the  leader  will  also  lose  a  life  when 

he/she  has  a  score  in  a  round  that  is  over  the  leader’s  score  (it  is  scored  by 

himself), and the leader’s score remains at the lowest value. It can be changed to 

a lower score only. 

AROUND THE CLOCK: ---, -2-, -3- 

1.  The  object  of  this  game  is  to  hit  each  number  one  time  from  1  through  20  in 

sequence,  then  the  bull’s-eye.  After  hitting  the  number  in  play,  the  player  may 

proceed to the next number. The first player to reach the number 20 and then hit 

the bull’s-eye wins the game. 

2. There are 3 options for this game: 

a). “---” Around The Clock: 

All doubles and triples count as singles. 

b). “-2-” Double Around The Clock:

 Each player must hit each double number 

one  time,  from  double  1  (D1)  to  double  20  (D20)  in  sequence,  then  the 

bull’s-eye (dE).

   

c). “-3-” Triple Around The Clock: 

Each player must hit each triple number one 

time from triple 1 (T1) to triple 20 (T20) in sequence, then the bull’s-eye (E50) 

in order to finish the game. 

COUNT UP (C-Up): 100, 200 … to 900 

1.  Each  player  starts  the  game  with  0  points  and  adds  to  their  score  with  each 

scored dart.   

2. The first player to reach or go over the preset target score wins the game. 

HIGH SCORE: 6-15rd 

1. The object of this game is to get highest total score. 

2. First, preset a round number. The dartboard will compare result of the player in a 

loop automatically after the last player throws the 3

rd

 dart in the final preset round.   

3.  The  dartboard  cannot  be  compared  the  player’s  score  automatically  if  the  last 

player strikes only a portion of the 3 darts on the scoring area in the final round. 

So press the Change button to finish game and compare the result. 

RANDOM SHOOT: 6-15 Round 

1.  The  object  of  Random  Shoot  is  to  hit  the  segment  that  the  dartboard  issues 

automatically. It will score points as follows when the player hits the issued number. 

SEGMENT 

SINGLE 

DOUBLE 

TRIPLE 

E25 

E50 

POINTS 

2. The player with the highest score wins the game. 

SHANGHAI I 

1. This game plays numbers of 1 through 7 in sequence: 

2. Players take turns throwing in 1 at the 1

st

 round, then 2 in the 2nd round, and so 

on to 7 in the 7th round. 

3. Only darts hitting the number in play count for score, doubles and triples count. 

Three darts of all players hit the same number in the same round. 

4. The player with the highest score wins the game after the last player throws the 

3rd dart in the 7th round. 

SHANGHAI II 

The  game  plays  by  the  same  format  as  Shanghai  I,  except  that  a  player  can  win 

instantly in any three dart round by hitting a single, double and triple, in any order, 

during play. 

SHANGHAI III 

1. Players take throwing at numbers 1 through 20 in sequence. 

2. Each player starts on number 1. After hitting number 1, then shoot for number 2, 

and so on. 

3.  A  player  can  win  instantly  by  hitting  a  single,  double  and  triple,  in  any  number 

order, during a round. 

4. The player with the highest score after the last player throws the 3rd dart in the 

7th round, or the first player to reach and hit 20 wins. 

Halve It (HALF): rAn (Random) 

1. The dartboard issues a random number automatically  at  the  beginning  of  each 

round.     

2.  The  issued  number  does  not  change  during  the  entire  round.  All  players  can 

continue to hit their 3 darts on this segment to cumulate their score. Doubles and 

triples count. 

3.  A  player’s  score  will  be  automatically  cut  in  half  if  he/she  does  not  hit  the  issued 

number with at least one of the 3 darts per round. But if one or more dart(s) hit the 

catcher, the player must press the CHANGE button, the score will be cut in half. 

4.  The  dartboard  will  re-issue  a  random  number  for  each  round,  and  the  game 

progresses until the last player throws the 3rd dart in the 7th round. 

Halve It (HALF): 12 Round 

The  game  is  played  with  the  same  format  as  random  Halve  It,  except  that  the 

dartboard issues fixed numbers of 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, and -bE- 

for each round in sequence, for a total of 12 rounds. 

Follow the Leader: Continue, Leader 

1. Game rules: 

a). The object of this game is to hit on a “Target Number”. This target umber is 

issued by the “leader”.   

b). The player shall hit on the target number with at least one of the 3 darts per 

round, otherwise the player will lose one life. 

c). You will become a new leader, and without losing a life, if you hit on the target 

number, and you have to issue a new target number by hitting a dart on the 

score area again. 

d). The single, double and triple are different numbers. For example, the target 

number is “

18”, the player can be become a leader by hitting on the double 

ring of the number 18 only. 

e). If the player hits on the target number with the 3rd dart of a round, then it 

keeps the previous target number with no change. The leader does not throw 

the dart again to issue a new target number.   

f). If the player hits on the target number with the 1st or 2nd dart of a round and 

he/she misses all the residual darts of his/her current round, then the dartboard 

will issue an easy target number of “1- 3” automatically after pressing the Next 

Player button. This design is to prevent the leader from intentionally throwing 

away darts on the floor to get a new target number that is the same as the 

previous high difficult number. 

g). Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins.

 

2. There are 2 options for Follow the Leader: the “Continue” option follows 

traditional rules, and the “Leader” option is modified by the ECHOWELL and it is 

more suitable for low-skilled players. 

Follow the Leader (Ldr: Leader option) 

1. Establishing the leader and starting the game. 

a). Each player begins with 7 lives displayed on each player’s window.   

b). The dartboard will issue a random number as the first target number. 

c). Each player shoots a dart in sequence until one hits on the random number 

and becomes the first leader. 

d). If the player fails to hit the random number, they will not lose any lives until a 

leader is established. 

2. If a player fails to hit the target number during round, he/she loses one life 

indicated by the reduced lives’ number by one. The next player continues 

shooting for this segment number, and so on. 

3. If all other players do not hit on the target number after a round, the dartboard will 

display “-- - and LEA” symbol, waiting for the leader to issue a new target number 

by hitting a dart on the score area. The leader does not lose any lives when 

he/she issues the new target number. 

4.

 

The dartboard also displays “-3-” target number automatically after pressing the 

Next Player button if a layer hits on the target number and becomes a leader, but 

misses all residual darts during his/her round. 

5. The winner is the last player left with any lives remaining. 

Follow the Leader: Con (Continue) 

The game is played with the same format as the Leader option, except the leader 
also has to hit on the target number if all other players do not hit on the target 
number after a round, otherwise he/she will also lose a life. The game always 
“Continues” on the same target number until one player hits on this target number, 
then it can be changed to a new target number. 

ALL 51 BY 5: 31, 41 … to 91 

1. The object of the game is to reduce each round’s score from the preset score of 

31, 41, 51…or 91.     

2. The game appears very simple, but it is difficult to master and requires 

considerable accuracy since the total points for each round must be divisible by 5 

to receive any score. For example, if a player gets 25 points on a round, the 

score is 5 (25

5=5).   

3. Any round score not divisible by 5 is not counted, for example if a player gets a 

total of 47 points, the score is 0 since 47 is not divisible by 5. If any one of the 3 

darts miss it is counted as a no score.   

4. The round is a “buSt” when a player gets a score higher than the residual score 

that can not reach a zero score exactly. 

5. The first player that reaches zero exactly is the winner. 

BINGO: 6-15rd(Round) 

1. First, the player must aim at playing numbers 1, 2, 3, 4 or 5 to get a chance of 

BINGO if he/she hits 1, 2 or 3 darts at any number in play.   

2. The dartboard will issue a number among 1, 2, 3, 4 or 5 if the player hits any one 

of playing numbers. The player will get 1, 2 or 3 points if the issued number is the 

same as the number hit by the player 1, 2 or 3 times in the round. The player’s 

round is over if all 3 darts missed. 

3.  The  player  can  gamble  the  score  by  continue  throw  the  issue  number.  His/her 

score will double with each hit of the issued number, or the score will be half in 

case  of  a  missed  dart.  The  maximum  score  per  round  is  10  points,  and  the 

minimum is 0 point. The score will be the not change  if  the  player  selects  not  to 

gamble by pressing the Change button to changes to the next player.     

4. The player with the highest score wins the game after the game over. 

21 POINT: 3 to 9 Round Options 

1. The object of this game is to get more lives to win the game.   

2. A player can get 1 life in 2 ways: 

a). Get 21 points exactly with 1, 2 or 3 darts. 

b). Has highest but less than 21 points if nobody gets 21 points in this round. 

3. The round is a “buSt” when score is over 21 points, or any dart misses and the 

Next Player button is pressed.   

4. The player with the most lives wins the game after game over. 

  Shove Ha Penny (PEnn) 

1. The object of this game is for each player to fill 3 marks in each number from 15, 

16  …  20  to  the  bull’s-eye  in  sequence.  The  first  player  to  fill  all  numbers  in 

sequence wins. 

2. The player can get 1, 2 or 3 marks by a hit within the single, double or triple ring 

of the number in play.   

3. If a player scores more than 3 marks in the number in play, the excess marks are 

given to the next player.     

4. The player shall finish his/her self the last mark his/ her self. 

DOUBLE DOWN 41 ( dd41): 12 rd 9Round), rAn (Random) 

1. There are 2 options, one is 12 Round option and another is Random option.   

2. The option of 12-round Double Down 41 is similar to the 12 round Halve It game 

except each player is given 41 points to start the game instead of 0 points. The 

play  numbers  are  12,  13,  14,  db,  15,  16,  17,  tr,  18,  19,  20,  and  -bE-  for  each 

round in sequence, for a total of 12 rounds. 

3. The option of Random Double Down 41 is similar to the Random Halve It game 

except each player is given 41 points to start the game instead of 0 point.   

4. Please refer to the game rules of Halve It for details. 

Best Ten: ---, -2-, -3-, -E- Options 

1. Select a ---, -2-, -3- or -E- first, the symbol of “---”, “-2-” or “-3-” indicates whole 

segments,  double  ring  or  triple  ring  of  the  issued  number  to  be  thrown  by  all 

players  through  the  round.  You  can  have  a  practice  of  the  bull’s-eye  when  you 

select “-E-”.   

2. The dartboard issues a random number at the beginning of the game. All players 

must continue to throw 10 darts in a round on the target segment of this number.   

3. Each hit of the target segment gets 1 point. The player with highest points wins 

the game after all players have thrown 10 darts. 

RED vs GREEN (r-G): ---, -2-, -3- Options 

1. The player 1 hit each number one time from 20, 18, 13, 10, 2, 3, 7, 8, 14 to 12 in 

sequence, and player 2 has a hit of each number from 5, 9, 11, 16, 19, 17, 15, 6, 

4 to 1 in sequence. After hitting a number in play, the player may proceed to the 

next number.   

2.  Select  a  ---,  -2-  or  -3-  option  firstly.  Players  can  throw  whole  segments  of  the 

number in play when select “---”, players must hit the double or triple segment of 

the number if selecting “-2-” or “-3-”. 

3. The first player to reach the final number wins the game. 

9 LIVES: 3-9LF (lives) Options 

1. The game plays numbers 1 through 20 and bull’s-eye in a sequence loop.   

2. Each player starts with the preset 3, 4,.. or 9LF (Lives).   

3. Players take turns throwing in 1 in the 1

st

 round, then 2 in the 2

nd

 round, and so 

on to “-E-” in the 21

st

 round, then 1 in the 22

nd

 round and so on   

4. Each player shall hit the target number one  dart  in  each  round.  The  player  will 

lose a life if all 3 darts missed.   

5. The last player remaining alive is the winner. 

TENNIS: 2-5G (Games), 1, 3, 5t (Sets), 2 PLAYER OPTION 

1. The game has similar rules as the actual game of tennis. In the real tennis rules, 

there are 3 sets for female and 5 sets for male. But in order to reduce the playing 

time, you can choose the option of 1 set, 2, 3, 4 or 5 games; 3 or 5 sets are also 

available.   

2. The game is designed for 2 players only, and game rules are as below: 

2.1 One is the server (display SEr 1 or SEr 2) and another is the receiver (display 

PL-2 or PL-1).   

2.2 The SEr 1 serves first. Each server serves one game alternatively in general. 

The server’s target is to have a hit on any number among Nos. 15, 16,…20 or 

the Bull’s-eye within 3 darts, otherwise the receiver wins 1 ball.   

2.3 The receiver shall return the same darted number with 1 of the 3 darts, otherwise 

the server wins 1  ball.  The  play  number  will  change  to  the  next  number  for  the 

opponent automatically after the receiver succeeds with a “return”.     

2.4 For example, the SEr 1 hits no. 20, the PL-2 succeeds return by hitting  no. 

20,  then  the  target  number  changes  to  “-E-”  (bull’s-eye)  for  server  1 

automatically, then no. 1 for the PL-2, no. 2 for the SEr 1 and so on, until one 

player misses the target number and another player wins a ball, then the server 

re-serves a new target, and so on.     

3. A player shall must win 4 balls to win a game, and then win 6 games to win a set.   

4.

  Deuce:

  When  the  score  is  3:3  in  a  game,  a  player  has  to  be  ahead  of  the 

opponent by 2 balls to win the game, or the first player to get 10 balls wins the 

game if deuce continues up to 9:9 in the game.   

5. To win the Tennis game with different options: 

OPTIONS 

2G 

3G 

4G 

5G 

1T 

3T 

5T 

WIN and   
AHEAD 

2G 
2G 

3G 
2G 

4G 
2G 

5G 
2G 

6G 
2G 

2set 

3 set 

6. Tie-breaker: When it is 6:6 games in a set, the first player to get 7 balls and is 

ahead by 2 balls wins the set, or the first player to get 10 balls wins the game if it 

continues to 9:9 in the game. The first player to reach 6 games serves 1 ball, 

then each player serves 2 balls alternatively when playing a tie-breaker. 

ENGLISH CRICKET: (---, 2 PLAYERS OPTION ) 

1. This game is for 2 players only, one player acts as the pitcher and another one is 

the batter. The pitcher’s object is to cumulate 9 wickets as soon as possible to 

stop the batter from getting more scores, and the batter’s object is to get as many 

scores as possible before the pitcher accumulates 9 wickets.   

2.

 Game rules: 

2.1 The pitcher’s (Pit 1 or 2) target is the bull’s-eye. Each hit of the outer bull 

counts as 1 wicket, the inner bull’s-eye counts as 2 wickets, other numbers are 

in-effect. .   

2.2 The batter (bAt 1 or 2) can throw any number (doubles and triples count). The 

score counts only when the total score per round is over 40 points; for example 

46-40=6 points, the total score is less than 40 counts as 0 points. 

2.3 The score round is finished when the pitcher cumulates 9 wickets. Press the 

CHANGE button to change to another score round.   

2.4 The game ends when 2nd score round is finished. The dartboard will 

compare the final score amount of the 2 players and list F-1 or F-2 according to 

their score to indicate who has the highest score. 

SOCCER: 6-15rd (Round) 

1. The object of the SOCCER game is to take possession of the ball by a hit of the 

bull’s-eye (-db-) firstly, then take a kick for a goal by hitting any double segment 

except the inner bull’s -eye to get as many as possible to accumulate a high 

score.     

2. The player can continue to hit any double segment to eliminate a score until 

another player takes possession of the ball. Each hit of a double segment scores 

1 point.   

3. The player with the most scores wins the game after the game is over. 

GOLF: (9H-18H) 

1. The object of the Golf game is to use as few strokes as possible to get 3 marks 

in each hole (displayed Ho #).   

2. Each player shall continue to throw the specific number until they get 3 marks by 

hitting 1 triple, 1 double plus 1 single, or 3 singles, then go to the  next  number 

after all players have 3 marks on the number. 

 

3. The specific numbers are No. 1 on Ho 1, No. 2 on Ho 2… and No. 18 on Ho 18 

in sequence. Each thrown dart counts as 1 club no matter if it is a hit or miss. 

 

4. The player with the least number of strokes wins the game. 

Billiards (9 Ball): 4-13 points Option 

1. The object of this game is to hit as many “No. 9 balls” as possible to accumulate 

a score to the preset points.   

2.  All  players  throw  numbers  1  through  9  in  sequence  in  a  loop.  Each  hit  of  the 

number moves to the next number. Nos. 1, 2,…, 8 are 0 points, only a hit of the 

No. 9 results in 1 point, then hit from No. 1 again in loop.   

3. The game is not limited to 3 darts per round. The current player can continue to 

throw darts if he/she can hit each target number in play with each dart. 

4. The current player’s round will end and change to the next player. 

SNOOKER: (---, 2-16 PLAYER OPTION) 

1. The game of this object is to 

cross hit one red ball in order then any one of the 6 

color balls and so on to get score.

 The color balls from 2 to 7 shall be hit in order 

after the last red ball (bull’s-eye) and a color ball be hit (if the player can hit it after 

bull’s-eye). The player with highest points wins the game when game ends.   

2.

 Red Balls:

 8, 9, 10…20 & Bull’s-eye. It shall be hit in order, each hit of a red ball in play 

gets 1 point.   

3.

 Color Balls:

 2, 3, 4, 5, 6 and 7. Each hit of color ball counts the same face value 

of the ball. 

 

4.  The  game  does  not  limit  3  dart  per  round,  the  current  player  can  continue  to 

throw darts as many as if he/she can continue to hit the number in play.   

5.  It  will  stop  the  current  player’s  round  and  change  to  the  next  player  in  the 

following status: 

a). The player misses all 3 darts at the beginning of the round. 

b). The player suspends a hit of the number in play after his/her 1

st

 hit.     

BASEBALL: 3-9rd, 2-16 PLAYER (combined in 2 teams) 

1. The game is designed for 2 to 16 players and separated into 2 teams, the game 

rules are as below: 

a). Each team assigns a “pitcher” (display Pit 1 or Pit 2) to throw ball for batters of 

another team, the pitcher shall throw numbers from 15 through 20 or bull’s-eye. 

The pitcher of the team 2 (Pit 2) starts the game by throw darts.     

b). Other players are batters, team 1 displays t1-1, t1-2… to t1-8, team 2 displays 

t2-1, t2-2… to t2-8. 

c). The ball is a straight if the pitcher hit any one of target numbers, the batter 

shall throw specific segment of this number darted by the pitcher, the details 

are as the list below: 

Pitcher  hits  on 
15,  16,  17,  18, 
19, 20 or Bull     

The batter hits the segment darted by the pitcher. 

SINGLE 

DOUBLE 

TRIPLE 

BULL 

SINGLE 

Go to base 1

 

Go to base 2

 

Go to base 3

 

missed 

DOUBLE 

Missed 

Home Run 

missed 

missed 

TRIPLE 

Missed 

missed 

Home Run 

missed 

BULL 

Missed 

missed 

missed 

Home Run

 

d). The batter team gets 1 point when one runner reaches to the home bass.   

e). The current batter will be sent to the 1

st

 bass in case the pitcher misses all 3 

darts.   

f). The batter will be out if he/she has 3 misses on the specific segment, the role 

will be change when 3 outs. Both teams have 3 outs completed a round.   

g). The team with highest score wins the game when game is over. 

FREE 

1. In general, each player throws 3 darts per round. But this game is designed for 

beginners and anyone who wishes to practice. This game allows players to throw 

10, 20 or 30 darts per round and to get the highest scores. 

2. This game plays all the numbers, and the bull’s-eye, doubles and triples count. 

3. The “P#F1 means the player has the highest score. 

TROUBLE SHOOTING 

Check the following before taking the unit in for repairs: 

  PROBLEM 

CHECK ITEMS 

REMEDY 

No power of displays  Does the plug insert into the 

jack and the adapter insert 
into the electrical outlet 
securely? 

Re-insert it again. 

Irregular display 

 

Pull the plug from the jack and 
wait for about 2 seconds, then 
insert the plug into the jack again. 

Displays “Stuc” and 
sounds “Du-Du-” 

 

Remove the darts from the 
dartboard. 

Broken dart tips 

 

Open the button cover of the 
dartboard with a screw driver, 
push out the broken tips from the 
back side of the target segment. 
Never attempt to open electronic 
circuits. (illustration below) 

         

 

 

Clamp the broken tip with a needle-nose 
players, then push the tip out from the 
back side to the front side. 

 

 

Unscrew the bottom case of 
the dartboard and open it. 

BA

CK SIDE 

F

RONT SIDE 

Reviews: