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G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Opzioni: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21 rappresentano il numero di vite di un
giocatore. All’inizio ogni giocatore ha a
disposizione il numero di vite impostate.
Quando inizia il gioco, viene indicato sul
display “SEL” (selezionare). Il giocatore
può scegliere ora il segmento di punte-
ggio in cui centrare il bersaglio. Il primo
segmento centrato viene fissato come
segmento di punteggio. Dopodiché biso-
gna premere il tasto “NEXT” e il giocatore
seguente può scegliere il suo segmento
di punteggio. Il gioco inizia quando tutti i
giocatori hanno scelto il proprio segmento
di punteggio. Non appena un giocatore
ha centrato il suo segmento di punteggio,
può diventare “killer”. Quando un gioca-
tore che ha raggiunto lo status di “killer”
centra il segmento di punteggio di un altro
giocatore, quest’ultimo perde una vita. Se
un giocatore con lo status di “killer” centra
il proprio segmento di punteggio, perde
questo status e perde un punto-vita. Per
diventare nuovamente “killer” il giocatore
deve centrare il segmento di punteggio
originario. Il vincitore è l’ultimo giocatore
con punti-vita.
Lo status di “killer” viene indicato sul dis-
play con „
I-
„.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Opzioni: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 rappresentano il nume-
ro di vite di un giocatore. Ogni giocatore
all’inizio ha a disposizione il numero di vite
impostate. Quando inizia il gioco viene
indicato sul display “SEL” (selezionare).
Come nel gioco “killer”, i giocatori posso-
no scegliere il loro segmento di punteggio.
Dopo aver centrato il proprio segmento di
punteggio nell’anello doppio, il giocatore
può diventare “killer”. Quando un gioca-
tore che ha raggiunto lo status di “killer”
centra il segmento di punteggio di un altro
giocatore, quest’ultimo perde una vita. Se
un giocatore con lo status di “killer” centra
il proprio segmento di punteggio, perde
questo status e perde un punto-vita. Per
diventare nuovamente “killer” il giocatore
deve centrare la zona doppia del segmen-
to di punteggio originario. Il vincitore è
l’ultimo giocatore con punti-vita.
Lo status di “killer” viene indicato sul
display con „
I-
„.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Opzioni: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 rappresentano il nume-
ro di vite di un giocatore. Ogni giocatore
all’inizio ha a disposizione il numero di vite
impostate. Quando inizia il gioco viene
indicato sul display “SEL” (selezionare).
Come nel gioco “killer”, i giocatori posso-
no scegliere il loro segmento di punteggio.
Dopo aver centrato il proprio segmento
di punteggio nell’anello triplo, il giocatore
può diventare “killer”. Quando un gioca-
tore che ha raggiunto lo status di “killer”
centra il segmento di punteggio di un altro
giocatore, quest’ultimo perde una vita. Se
un giocatore con lo status di “killer” centra
il proprio segmento di punteggio, perde
questo status e perde un punto-vita. Per
diventare nuovamente “killer” il giocatore
deve centrare la zona tripla del segmen-
to di punteggio originario. Il vincitore è
l’ultimo giocatore con punti-vita.
Lo status di “killer” viene indicato sul dis-
play con „
I-
„.
IT/CH
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