background image

95030 

 

SPANISH/ ESPAÑOL 

El marcador "INICIO" muestra al jugador 1,3 y "VISITANTE" muestra al jugador 2,4. Los disparos son 2 
puntos hasta los últimos 10 segundos del juego, luego los disparos cuentan como 3 puntos Hay un retraso 
de 5 segundos entre jugadores. El jugador con más puntos anotados gana. 

 
02: 3 PUNTO BATIR EL RELOJ 

- Presiona "Jugar" e ingresa al juego 2 
- Presione "Arriba / Abajo" para seleccionar jugadores (P1 / P2 / P3 / P4) 
- Presione "Reproducir" después de seleccionar el número de jugadores 
- Presione "Arriba / Abajo" para elegir el tiempo de reproducción 30/45/60 segundos 
- Presione "Jugar" para iniciar el juego 
 
 
El marcador "INICIO" muestra al jugador 1,3 y "VISITANTE" muestra al jugador 2,4. 
Todos los disparos son 3 puntos 
Hay un retraso de 5 segundos entre jugadores. 
El jugador con más puntos anotados gana. 

 
03: BATALLA DE NUEVO 

- Presiona "Jugar" e ingresa al juego 3 
- Presione "Arriba / Abajo" para elegir el tiempo de reproducción 30/45/60 segundos 
- Presione "Jugar" para iniciar el juego 
- Disparo en la cesta "INICIO": se mu2 puntos en "INICIO" y -2 puntos para "VISITANTE" 
- Disparo en la cesta "VISITANTE": se mu2 puntos en "VISITANTE" y -2 puntos para "INICIO" 
- El jugador que anota 10 puntos gana el juego 
- Presiona "Jugar" para reiniciar este juego 
 

04: H-O-R-S-E 

- Presiona "Jugar" e ingresa al juego 4 
- Presione "Arriba / Abajo" para seleccionar jugadores (P2 / P3 / P4) 
- Presione "Reproducir" después de seleccionar el número de jugadores 
- El jugador debe hacer un tiro en 2 segundos. 
 
El primer jugador debe disparar a cualquier aro (HOGAR o VISITANTE). Si el primer jugador anota en 2 
segundos, no se entrega ninguna carta. El marcador parpadeará "NEXT PLAYER" y la luz LED parpadeará 
dos veces en un segundo. Después del flash, el siguiente jugador debe hacer un tiro al mismo aro que 
el primer jugador. Si el jugador no logra anotar en 2 segundos, el jugador recibe la letra "H" que se mostrará 
en el marcador. El juego se repite para el mismo jugador hasta que el jugador anota. Si el jugador falla 
nuevamente, recibirá "O" seguido de "R", "S", "E". El primer jugador que deletrea "CABALLO" pierde. Los 
jugadores se mantienen en repetición hasta que finaliza el juego. El último jugador en deletrear "CABALLO" 
gana  
Presiona "Jugar" para reiniciar este juego 
 

05: PUNTO DE CONTROL 

- Presiona "Jugar" e ingresa al juego 5 
- Presione "Arriba / Abajo" para elegir el número de jugadores (P1 / P2 / P3 / P4) 
- Presione "Reproducir" después de seleccionar el número de jugadores 
 
"HOME" muestra Player (1,2,3,4), "VISITOR" muestra 24 puntos. Tiempo de juego preestablecido de 40 
segundos. Los puntos obtenidos se mostrarán en "INICIO" Antes de que se acabe el tiempo, una vez que 
se hayan marcado 24/52/68/86 puntos, el tiempo de juego será de 10/20/10/20 segundos. Hay un retraso 
de 5 segundos entre jugadores. El jugador que anota más puntos gana. El juego termina cuando un jugador 
anota 99 puntos. Presiona "Jugar" para reiniciar este juego. 

 
06: ALREDEDOR DEL MUNDO 

Use cinta para marcar las líneas de tiro 
- Presiona "Jugar" e ingresa al juego 6 
- Presione "Arriba / Abajo" para elegir el número de jugadores (P1 / P2 / P3 / P4) 
- Presione "Reproducir" después de seleccionar el número de jugadores 

 

La pantalla "HOME" muestra al jugador 1/2/3/4, la pantalla "VISITOR" muestra los puntos anotados. 
Una vez que la puntuación alcanza los 14 puntos o el tiempo alcanza los 99 segundos, los siguientes jugadores 
comienzan después de 5 segundos. 

Summary of Contents for 95030

Page 1: ...TRUCTIONS FR JUE D ARCADE DE BASKET BALL INSTRUCTIONS D ASSEMBLAGE ES JUEGO DE ARCADE DE BALONCESTO INSTRUCCIONES DE MONTAJEIT IT GIOCO ARCADE DI BASKET ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO NL BASKETBAL ARCADE SPEL MONTAGE INSTRUCTIES DE BASKETBALL ARCADE SPIEL AUFBAUANLEITUNG ...

Page 2: ...LATÉRAL TABLEAU DE BORD ÉLECTRONIQUE CAPTEUR RETORNO DE BOLA RED LATERAL TABLERO ELECTRONICO SENSOR RITORNO A SFERA RETE LATERALE PUNTEGGIO ELETTRONICO SENSORE 1 x BAL RETOUR ZIJNET 1 x ELEKTRONISCH SCOREBORD 2 x SENSOR BALLRÜCKLAUF SEITENNETZ ELEKTRONISCHER PUNKTEZÄHLER SENSOR M 6 NUT RIM RIM SUPPORT PLATE M 6 ECROU CERCLE PLAQUE DE SUPPORT DE JANTE M 6 TUERCA LLANTA PLACA DE SOPORTE DE LLANTA M ...

Page 3: ... 5 x 10mm SHROEF 1 x SLEUTEL BALL 3 5 x 10mm SCHRAUBE SCHRAUBENSCHLÜSSEL ALLEN KEY CONTROL PANEL WIRE CLÉ HEXAGONALE PANNEAU DE CONFIGURATION CÂBLE LLAVE ALLEN PANEL DE CONTROL CABLE CHAIVE A BRUGOLA PANNELLO DI CONTROLLO CAVO 1 x INBUSSLEUTEL 1 x CONTROLEPANEEL 1 x KABEL IMBUSSCHLÜßEL KONTROLL PANEL KABEL FACE PLATE PLASTIC PIN BOLT LOCK PIN COURVERTURE BOULON DE PIN EN PLASTIQUE GOUPILLE DE VERR...

Page 4: ...95030 02 2 x 03 1 x 04 1 x 07 2 x 08 2 x FIG 1 FIG 2 ...

Page 5: ...95030 05 1 x 06 1 x 16 6 x 22 6 x 26 6 x FIG 3 FIG 4 ...

Page 6: ...95030 16 2 x 22 2 x 24 2 x 16 2 x 22 4 x 27 2 x 9 4 x FIG 6 FIG 5 ...

Page 7: ...95030 05 2 x 20 8 x 21 8 x 15 1 x 19 4 x 15 2 x 16 16 x 17 2 x 18 2 x 21 1 x 22 8 x 23 16 x FIG 7 FIG 8 ...

Page 8: ...95030 14 1 x 29 4 x 34 1 x 12 2 x 13 1 x 16 2 x 22 2 x 24 2 x FIG 10 FIG 9 ...

Page 9: ...95030 16 2 x 22 4 x 25 2 x 36 2 x 14 1 x 33 1 x FIG 12 FIG 11 ...

Page 10: ...95030 32 1 x 35 1 x 36 2 x FIG 13 FIG 14 ...

Page 11: ...3 pilas AA no incluidas con la polaridad correcta y cierre el compartimento de la batería nuevamente IT Aprire il vano batterie sul retro del tabellone con un cacciavite Inserire 3 batterie AA non incluse con la polarità corretta e richiudere il vano batterie NL Open het batterijvak aan de achterkant van het bord met een schroevendraaier Plaats 3x AA batterijen niet meegeleverd met de juiste polar...

Page 12: ...st with any queries that you may have Please also note your model number as detailed on the front page of this manual and also located on the barcode panel of the colour label on the front apron of the carton packaging as this information is necessary should you need to contact us with any product queries Scoreboard and Buttons Game Setup 1 Press the ON OFF button the HOME display will show 01 2 P...

Page 13: ...ives the letter H which will displayon the scoreboard Game repeats for the same player until the player scores If the player fails again please will receive O followed by R S E First player to spell HORSE loses Players stay in repeat until game is finished The last player to spell HORSE wins Press Play to restart this game 05 CHECK POINT Press Play and enter game 5 Press Up Down to choose number o...

Page 14: ...laying time 30 45 60 seconds Press Play to start the game 2 points scored in HOME basket all shots count as 3 points in the last 10 seconds 2 points scored in VISITOR basket all shots count as 3 points in the last 10 seconds The player who score the most points wins Press Play to restart this game WASTE DISPOSAL Dispose the product through a private or state recycling agency Please be aware of the...

Page 15: ...actez le centre du service client 49 0 180525 25 63 63 service carromco com nous nous efforcerons de répondre à toutes vos demandes Notezlenumérodemodèle indiquésurlapremièrepagedecettenoticed utilisationetauniveauducode barres de l étiquette de couleur sur l avant du carton d emballage car il est nécessaire pour toute demande concernant le produit Tableau de bord et boutons Configuration du jeu 1...

Page 16: ...fectueruntirdanslemêmecerceauquelepremierjoueur Silejoueur ne réussit pas à marquer en 2 secondes le joueur reçoit la lettre H qui s affichera sur le tableau de bord Le jeu se répète pour le même joueur jusqu à ce que le joueur marque Si le joueur échoue à nouveau veuillez recevoir O suivi de R S E Le premier joueur à épeler HORSE perd Les joueurs restent en répétition jusqu à la fin du jeu Le der...

Page 17: ...jeu 08 UN À UN Appuyez sur Play et entrez dans le jeu 8 Appuyez sur Haut Bas pour choisir la durée de lecture 30 45 60 secondes Appuyez sur Play pour démarrer le jeu 2pointsmarquésdanslepanier HOME touslestirscomptentpour3pointsdansles10dernièressecondes 2 points marqués dans le panier VISITEUR tous les tirs comptent pour 3 points dans les 10 dernières secondes Le joueur qui marque le plus de poin...

Page 18: ...a la tienda donde lohayaadquirido Póngaseencontactoconeldepartamentodeservicioalconsumidorllamandoporteléfono al número 49 0 180525 25 63 63 service carromco com y le prestaremos asistencia respondiendo a cualquier pregunta que pueda tener Asimismo anote el número de modelo de su producto descrito en la portada de este manual y en el código de barras de la etiqueta de color adherida en el lado fro...

Page 19: ...imer jugador anota en 2 segundos noseentreganingunacarta Elmarcadorparpadeará NEXTPLAYER ylaluzLEDparpadeará dos veces en un segundo Después del flash el siguiente jugador debe hacer un tiro al mismo aro que elprimerjugador Si eljugadorno logra anotar en 2 segundos eljugadorrecibe la letra H que semostrará en el marcador El juego se repite para el mismo jugador hasta que el jugador anota Si el jug...

Page 20: ...Presiona Jugar e ingresa al juego 8 Presione Arriba Abajo para elegir el tiempo de reproducción 30 45 60 segundos Presione Jugar para iniciar el juego 2puntosanotadosenlacanasta HOME todoslostiroscuentancomo3puntosenlosúltimos10segundos 2 puntos anotados en la canasta VISITANTE todos los tiros cuentan como 3 puntos en los últimos 10 segundos El jugador que anota más puntos gana Presiona Jugar para...

Page 21: ...etichetta colorata sulla parte anteriore della ribalta dell imballaggio perché tale informazione è necessaria per ricevere assistenza Quadro di valutazione e pulsanti Configurazione del gioco 1 Premere il pulsante ON OFF il display HOME mostrerà 01 2 Premere il pulsante SELEZIONA SU GIÙ per scegliere un gioco 3 Premere il pulsante PLAY per accedere alla modalità di gioco 4 Premere il pulsante SOUN...

Page 22: ...verrà visualizzata sul tabellone Il gioco si ripete per lo stesso giocatore fino a quando il giocatore segna Se il giocatore fallisce di nuovo per favore riceverà O seguito da R S E Ilprimogiocatoreapronunciare CAVALLO perde Igiocatoricontinuanoaripeterefinoalterminedelgioco Vince l ultimo giocatore a scrivere CAVALLO Premi Gioca per riavviare questo gioco 05 CONTROLLA PUNTO Premi Gioca ed entra n...

Page 23: ...ioco 8 Premere Su Giù per scegliere il tempo di riproduzione 30 45 60 secondi Premi Gioca per iniziare il gioco 2 punti segnati nel canestro HOME tutti i colpi contano come 3 punti negli ultimi 10 secondi 2 punti segnati nel canestro VISITOR tutti i colpi contano come 3 punti negli ultimi 10 secondi Vince il giocatore che segna il maggior numero di punti Premi Gioca per riavviare questo gioco SMAL...

Page 24: ...oteer ook uw modelnummer zoals vermeld op de voorpagina van deze handleiding en ook op het streepjescodepaneel van het kleurlabel op het voorschort van de kartonnen verpakking omdat deze informatie nodig is als u contact met ons wilt opnemen met een product vragen Scorebord en knoppen Game instellingen 1 Druk op de AAN UIT knop het HOME display toont 01 2 Druk op de SELECT UP DOWN knop om een game...

Page 25: ...ven Het spel herhaalt zich voor dezelfde speler totdat de speler scoort Als de speler opnieuw faalt ontvang dan O gevolgd door R S E De eerste speler die HORSE heeft gespeld verliest Spelers blijven in herhaling totdat het spel is afgelopen De laatste speler die HORSE heeft gespeld wint Druk op Play om deze game opnieuw te starten 05 CONTROLEER PUNT Druk op Spelen en voer spel 5 in Druk op Up Down...

Page 26: ...uk op Play om het spel te starten 2 punten gescoord in de HOME mand alle schoten tellen als 3 punten in de laatste 10 seconden 2 punten gescoord in de VISITOR mand alle schoten tellen als 3 punten in de laatste 10 seconden De speler met de meeste punten wint Druk op Play om deze game opnieuw te starten AFVALVERWIJDERING Gooi het product weg via een particulier of nationaal recyclingbedrijf Houd re...

Page 27: ...ieren Sie die Modellnummer die Sie auf dem Deckblatt dieses Handbuchs und auch neben dem Strichcode auf dem bunten Aufkleber an der Vorderseite der Verpackung finden da Sie diese eventuell benötigen falls Sie sich mit uns in Verbindung setzen möchten Anzeige und Knöpfe Game Setup 1 Drücken Sie die ON OFF Taste Das HOME Display zeigt 01 an 2 Drücken Sie die Taste SELECT UP DOWN um zwischen den Spie...

Page 28: ...orb werfen wie der erste Spieler Wenn der Spielerinnerhalbvon2SekundenkeinenTreffererzielt erhälterdenBuchstaben H deraufderAnzeigetafel angezeigt wird Das Spiel wird für denselben Spieler wiederholt bis der Spieler einen Korb erzielt Wenn der Spieler erneut nicht trifft erhält er die Buchstaben O gefolgt von R S E DerersteSpieler der PFERD buchstabiert verliert DieanderenSpielerspielenweiter bisd...

Page 29: ...piel neu zu starten 08 1 GEGEN 1 Drücken Sie Play und rufen Sie Spiel 8 auf Drücken Sie Up Down um die Spielzeit 30 45 60 Sekunden zu wählen Drücken Sie Play um das Spiel zu starten 2 Punkte im HOME Korb in den letzten 10 Sekunden zählen alle Treffer 3 Punkte 2 Punkte im VISITOR Korb in den letzten 10 Sekunden zählen alle Treffer 3 Punkte Der Spieler der die meisten Punkte erzielt gewinnt Drücken ...

Reviews: