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GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
As mesmas regras como no jogo “cricket”, só que us pontos nao se
classificam. O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17,
16, 15 o mais depressa possivel. Os modelos LED oferecem as
variantes cricket e no-score-cricket separadas. Os modelos LCD
oferecem os jogos juntos.
Cricket Scoring Display (Sao validos para todas variantes do Cricket):
Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O. Há tres luzes
no numero respetivo (15 – 20 et centro do alvo). Logo que un segmento é acertado, se apaga uma luz. O acertar
os tres se apagam todas. Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
SCRAM
(Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente. Cada volta muda o objetivo. Na 1ª
volta: o 1º jugador fecha os numeros 20 – 15 e o centro do alvo (bullseye). Nao importa a qual ordem. O numero
é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de
pontos. Para acabar e 1ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. 2ª volta: agora fecha o 2º
jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos
os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos.
CUT-THROAT CRICKET
O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os adversários.
Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro
jogador que "Feche" todos os numeros, inclusive o bullseye, e tiver um numero inferior de pontos a seu favor,
vence a partida. O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento
simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um
segmento simples do mesmo numero. Acertando um segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro
jogador a "Fechar" um numero especifico, libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste
numero até o momento que seus oponentes tambem o "Fechem".
COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por SELECT (de 100 até 900
pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos
duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos.
Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.
Instrucao: O numero de “voltas” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 14.