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FRANÇAIS
A T T E N T ION
Afin de prévenir tous risques de choc électrique vous ne devez pas enlever le capot.
Aucune pièce utile à l’utilisateur à l’intérieur.
Confier la réparation à un personnel qualifié.
IMPORTANT
L'emploi de contrôles ou ajustements ou utilisations autres que celles indiquées peuvent provoquer une exposition aux radiations.
DESCRIPTION
lecteur CD
Professionnel
Mémoire anti-chocs de 10 secondes
Instant start
Boucle parfaite
Ajustement Pitch jusqu’à+/-100% (+/-0.1%)
4 banques de mémoire pour le sampleur et les mémoires cue, ( enivrons 5s pour chaque banque ).
Ajustement volume entre musique et sample
Fonction Auto cue (-48dB)
Affichage temps sélectionnable ( temps écoulé, temps restant et temps total )
Lecture continue ou une piste seulement
Fonction relay ( enchaînement de la lecture entre deux lecteur )
Sortie numérique
Nouvelle mécanique anti-vibration
Fonction master tempo
Description:
1.
BOUTON OPEN/CLOSE
Appuyez sur la touche OPEN / CLOSE pour ouvrir et fermer le tiroir. Le tiroir ne peut pas être ouvert pendant la lecture du disque
2.
BOUTONS MÉMOIRE CUE / BANQUE SAMPLEUR
Deux utilisations :
Mémoire CUE :
Pour sauver un point CUE, appuyez sur la touche MEMORY puis sélectionnez l’une des mémoires ( de 1 à 4 ). Le dernier point CUE
mémorisé est automatiquement sauvegardé dans la mémoire sélectionnée. Pour rappelez un point CUE, appuyez sur la mémoire ou se
trouve le point CUE ( la lecture commence immédiatement )
Sauvergarde sample :
Les mémoires sample sont en faite des boucles d’environs 5s sauvées à partir des points CUE sauvegardés. Plus concrètement, si vous
avez sauvegardé un point CUE sur la mémoire 1, vous aurez un sample sur la mémoire 1 qui durera 5s à partir du point CUE mémorisé.
Pour lire le sample en boucle, appuyez sur la touche SAMPLER puis la banque de mémoire où est sauvegardé le sample et positionnez
vous en mode continu
3.
BOUTON MEMOIRE
Ce bouton est utilisé pour sauvegarder les points CUE en mémoire ( 4 mémoires ). Il est donc aussi utilisé pour les samples ( voir
description au dessus )
4.
BOUTON SAMPLER
Pour lire un sample, appuyez sur cette touche puis sélectionnez la mémoire ou se trouve le sample. Une pression sur cette touche ( le
bouton s’allume ) vous permettra de lire le sample en boucle. Une seconde pression ( le bouton clignote ) et le sample ne sera lu qu’une
seule fois ( pas en boucle ). Si vous appuyez une nouvelle fois sur ce bouton ( le bouton s’éteint ), vous ne vous trouvez plus en fonction
sampler et les touches de mémoires sont utilisées pour appeler les points de CUE
-
Les samples seront sauvegardés même si vous éjectez le CD. Pour effacer les samples, vous devez en enregistrer un autre à la
place ou bien il faut éteindre votre platine laser.
-
Tous les effets fonctionnent sur le sample ( sauf SKID ) si le cd est éjecté. Le bouton TIME FX (1) est utilisé comme potentiomètre
pitch ( si touche HOLD est allumée ) ou comme pitch bend ( si la touche HOLD n’est pas allumée ) et le bouton RATIO FX (2) est
utilisé pour ajuster le niveau du sample par rapport à la musique originale. la molette fonctionne seulement si elle est utilisé en mode
scratch ( et si le cd est éjecté ).
5.
BOUTON PLAY / PAUSE
Utilisez cette touche pour passer en mode lecture. Durant la lecture, appuyez sur cette touche pour passer en mode pause.
6.
BOUTON CUE
Appuyez sur ce bouton durant la lecture pour retourner au point de départ de la lecture . ( lorsque vous appuyez sur CUE, le lecteur se
met en pause et se cale sur le point de départ de la lecture ). Si vous laissez appuyez sur la touche CUE, la lecture se fera jusqu’au
moment ou vous relâcherez le bouton CUE
7.
BOUCLE PARFAITE
Ces trois boutons vous permettent de créer une boucle parfaite. Le bouton IN est utiliser pour fixer le point de départ de la boucle parfaite.
Ensuite, appuyez sur le bouton OUT pour fixer le point de fin de la boucle. La lecture de la boucle sera fera automatiquement une fois que
vous aurez appuyé sur le bouton OUT ( les indicateurs loop & reloop s’allument sur le LCD ). Pour sortir de la boucle, appuyez une
nouvelle fois sur la touche OUT.
Pour relancer la boucle, appuyez sur le bouton RELOOP. Appuyez une nouvelle fois sur le bouton OUT pour arrêter la boucle.
Note : la durée minimum entre le point A et la point B doit être au minimum de 20 frames sinon la boucle ne sera pas enregistrée.
8.
BOUTONS SKIP TRACK
Utilisez la touche SKIP avant pour passer àla piste suivante.
Utiliser la touche SKIP arrière pour revenir au début de la piste ou pour passer àla piste précédente.