32
HELID
Seadme mällu salvestatud 100 helidest ühe heli valimi-
seks vajutage nuppu SOUNDS/RHYTHMS
㉒
ja sisesta-
ge number 0 kuni 99, et valida üks neist käesoleva
juhendi lõpus olevast tabelist „
HELIDE LOETELU
”; ekraa-
nile ilmub punkt pärast esimest
numbrit, mis tähendab, et valite heli-
sid.
Järgmise või eelmise heli valimiseks
vajutage numbriklahvistikku +/–
SELECT
②
.
SUSTAIN
Pikendab noodi kõla, kui klahv vabastatakse. Selle funkt-
siooni lubamiseks või keelamiseks vajutage klahvi
SUSTAIN
㉑
.
VIBRATO
Värisemise efekt - see on helimodulatsioon. Selle funkt-
siooni lubamiseks või keelamiseks vajutage klahvi
VIBRATO
⑳
.
RÜTMIDE VALIK
Klaviatuuri mällu on salvestatud 100 rütmi.
Need valitakse, vajutades nuppu SOUNDS/RHYTHMS
㉒
, ja seejärel numbrid 0 kuni 99, et
valida neist üks tabelist “
RÜTMIDE
LOETELU
” käesoleva juhendi lõpus;
ekraanile ilmub punkt pärast teist
numbrit, mis tähendab, et valite heli-
sid.
Rütmi mängimiseks või selle peatamiseks vajutage
nuppu START/STOP
⑬
.
Rütmi kiiruse muutmiseks kasutage nuppe TEMPO +
või TEMPO –
⑭
.
Nupud + / – TEMPO on mõeldud ka demonstratsiooni
kiiruse reguleerimiseks.
FILL-IN
Kui vajutate seda nuppu
⑱
, kui rütm töötab, mängi-
takse löökpillide rütmilist variatsiooni.
SINGLE CHORD (lihtsustatud akordid)
Lihtsustatud akordide tegemiseks lülitage rütm nuppu
START/STOP
⑬
abil: kui vajutate nuppu SINGLE
③
,
jagatakse klaviatuur automaatselt kaheks osaks ja saate
koostada akorde vasakul küljel (DO1-st FA#1-le) lihtsu-
statud režiimis ühe, kahe või kolme sõrmega (vt käeso-
leva juhendi lõpus olevat SINGLE CHORD tabelit).
SYNC
SINGLE CHORD režiimis, kui vajutate START/STOP ase-
mel nuppu SYNC
⑲
, rütm algab pärast akordi koosta-
mist.
CHORD OFF
Kui te koostate akordi SINGLE režiimis, vajutades nuppu
CHORD OFF
⑦
, lülitate automaatse seadistuse välja.
CLASSIC CHORD
Akorde saab teha ka vastavalt klassikalisele meetodile
(vt CLASSIC CHORD tabelit käesoleva juhendi lõpus).
LÖÖKPILLID / LOOMADE HELISID
Nupu DRUM/ANIMAL
⑫
vajutades saate vaheldumisi
kasutada 5 plaati löökpillide (DRUM) mängimiseks või
loomade helide (ANIMAL) mängimiseks.
RÜTMI / LOOMADE HELIDE
PROGRAMMEERIMINE
See funktsioon võimaldab salvestada rütmijärjestust või
loomade helide järjestust. Programmeerimiseks vajuta-
ge nuppu PROG
④
ja koostage plaatide
⑪
abil vähe-
malt 16 löökpilli või loomade helisid (ekraanil vilgub
täht “P”); vajutage nuppu PLAY
⑥
programmeerimise
kuulamiseks ja rütmi kiiruse reguleerimiseks kasutades
TEMPO + või TEMPO – klahve
⑭
. Esitamise peatami-
seks vajutage PROG
④
või START/STOP
⑬
.
Programmeerimine ei salvestata mällu.
OKON
Vajutage klahvi OKON
⑰
; ekraanile ilmub täht ( d ).
Valige üks 10 salvestatud kompositsioonist, vajutades
klaviatuuril olevat valget klahvi: ekraanil näidatakse
valitud rada numbrit ja muusikaline alus alustab esita-
mist. Nüüd proovige mängida kompositsiooni meloo-
diat, vajutades juhuslikult ja korrates klaviatuuril ühte
või mitut klahvi, püüdes orkestriga rütmida. Režiimist
väljumiseks vajutage uuesti nuppu OKON.
SALVESTAMINE JA TAASESITUS
See funktsioon võimaldab salvestada ja taasesitada
klaviatuuril esitatava rada toimivust. Salvestamiseks
vajutage enne rada käivitamist klahvi RECORD
⑤
.
Salvestatud rada esitamiseks vajutage PLAY
⑥
.
kirjutamine
klassikaline
Akordid
kirjutamine
lihtsustatud
Saade
vasaku käega
Joon, mis näitab akordi pikkust
Arvud, mis viitavad nootidele,
mängitavad parema käega
MARY HAD A LITTLE LAMB
SOUND
39 VIOLA
STYLE
16 POPS
TEMPO
16
Mar _ y
had
a
lit
_ tle
lamb
5
5
4
6
6
6
6
F
A
A
A
F
G
G
A
S I N G L E C H O R D
F
C
C L A S S I C C H O R D
F
C