Ebenen-Matte
Die LAYER MATTE enthält die über den Eingang LAYER IN eingespeisten Elemente. Anhand der
Ebenen-Matte wird die Opazität der über LAYER IN eingehenden Elemente vorgegeben. Die mit der
Ebenen-Matte assoziierten Elemente können opak sein oder unterschiedliche Transparenzgrade und
Farben aufweisen.
Rechteckige Matten
Die WINDOW-Einstellung lässt Sie Matten intern generieren, beschränkt sich jedoch auf rechteckige
Matten. Diese Mattenfunktion wird durch Antippen des WINDOW-Buttons aktiviert. Geben Sie dann
die auf das Rechteck anzuwendende Eingabequelle vor, indem Sie in der Buttonzeile FUNCTIONS auf
den entsprechenden MATTE-Button tippen.
Justieren Sie die Positionierung der Ränder des Rechtecks anhand folgender Regler:
WINDOW TOP/BOTTOM, WINDOW LEFT/RIGHT
Mittels dieser Reglermodi bestimmen Sie den oberen, unteren, linken und rechten Rand des
Rechtecks. Die Standardposition liegt außerhalb des Bilds. Durch Drehen des Reglers
verschiebt sich die Kante in das Bild hinein und kann bis an die gegenüberliegende Position
durch das Bild bewegt werden.
WINDOW SOFTNESS TOP/BOTTOM, WINDOW SOFTNESS RIGHT/LEFT
Manchmal gilt es, die Härte einer Rechteckskante in der Garbage-Matte abzuschwächen.
Tun Sie dies, indem Sie den SOFTNESS-Regler für die anzupassende Rechteckskante
hochziehen. Die Standardposition liegt außerhalb des Bilds. Durch Drehen des Reglers
verschiebt sich die Kante in das Bild hinein und kann bis an die gegenüberliegende Position
durch das Bild bewegt werden.
Übergangsrate
Anhand der Einstellung TRANSITION RATE (FRAMES) wird die in der Anzahl von Frames ausgedrückte
Rate vorgegeben, mit der sich die Objekte der Hintergrundszene – definiert durch die Hintergrund-
Matte und die Ebenen-Eingabeelemente – im zusammengesetzten Bild vor- bzw.
hintereinander schieben.
Mit einer Übergangsrate von 0 vollziehen sich Änderungen an der Reihenfolge der Ebenen als
abrupter Schnitt. Wird die Rate hochgezogen, vollzieht sich der Übergang als geschmeidige Mix-
Überblendung. Die maximale Übergangsrate beträgt 120 Frames.
Um einen Übergang einzuleiten, wählen Sie in der Buttonzeile FUNCTIONS eine von 6 Konstellationen
für die Ebenenreihenfolge aus.
Vorgeben der Reihenfolge von Ebenen
Die Buttons zur Vorgabe der Ebenenreihenfolge befinden sich in der FUNCTIONS-Zeile. Anhand
dieser Buttons wird die Reihenfolge der Vorder- und Hintergrundquellen sowie der
Ebenenquellelemente in Ihrer Komposition vorgegeben. Welche Buttons verfügbar sind, hängt von
der Matte ab, die Sie aktiviert haben.
Die erstgenannte Bezeichnung auf einem Button ist das oberste Element in der Ebenenreihenfolge
und die letzte das zuunterst liegende. So werden Sie bspw. feststellen, dass das zuunterst liegende
Element einer Szene immer der Hintergrund ist.
Bei Einsatz von sowohl Hintergrund-Mattenelementen als auch Ebenen-Quellelementen gibt es 6
mögliche Konstellationen:
FG/LY IN/BG LY/BG
Die Vordergrundquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die Ebenen-
Quellelemente und dann die von der Hintergrundquelle getrennten Hintergrund-
Ebenenelemente. Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.
LY IN/FG/BG LY/BG
Die Ebenenquelle dient als oberste Ebene. Dieser folgen zunächst die Vordergrundquelle
und dann die von der Hintergrundquelle getrennten Hintergrund-Ebenenelemente.
Zu allerletzt kommt die Hintergrundquelle.
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