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ASRock 4Core1600-GLAN Motherboard
2.6 Integrierte Header und Anschlüsse
2.6 Integrierte Header und Anschlüsse
2.6 Integrierte Header und Anschlüsse
2.6 Integrierte Header und Anschlüsse
2.6 Integrierte Header und Anschlüsse
Integrierte Header und Anschlüsse sind KEINE Jumper. Setzen Sie KEINE
Jumperkappen auf diese Header und Anschlüsse. Wenn Sie Jumperkappen
auf Header und Anschlüsse setzen, wird das Motherboard unreparierbar
beschädigt!
DeutschDeutschDeutschDeutschDeutsch
2-Pin jumper
Jumper
Einstellun
Beschreibung
PS2_USB_PWR1
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
(siehe S.2 - No. 1)
+5VSB (Standby) zu setzen
und die PS/2 oder USB-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
CMOS löschen
(CLRCMOS1, 2-Pin jumper)
(siehe S.2 - No. 10)
Hinweis: CLRCMOS1 erlaubt Ihnen das Löschen der CMOS-Daten. Diese beinhalten
das System-Passwort, Datum, Zeit und die verschiedenen BIOS-Parameter.
Um die Systemparameter zu löschen und auf die Werkseinstellung
zurückzusetzen, schalten Sie bitte den Computer ab und entfernen das
Stromkabel. Benutzen Sie eine Jumperkappe, um die Pins an CLRCMOS1
für 5 Sekunden kurzzuschließen.
Standard
FD-Jumper
(FD, 3-pol. Jumper, siehe Seite 2, Nr. 32)
Hinweis 1:
Bei Verwendung einer FSB1600-CPU auf diesem Motherboard
müssen Sie Jumper einstellen. Schließen Sie den Pin 2 und den
Pin 3 des FD-Jumpers kurz. Andernfalls funktioniert die CPU
nicht richtig auf diesem Motherboard. Siehe die nachstehenden
Jumper-Einstellungen.
Hinweis 2:
Möchten Sie die FSB800-CPU übertakten, die Sie auf diesem
Motherboard auf FSB1066 aufgerüstet haben, müssen Sie
Jumper einstellen. Schließen Sie den Pin 2 und den Pin 3 des
FD-Jumpers kurz. Andernfalls funktioniert die CPU nicht richtig
auf diesem Motherboard. Siehe die nachstehenden Jumper-
Einstellungen.