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Vewendung von Soundfeldprogrammen
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Wenn Mehrkanal-Signale eingespeist werden, wird ein Downmix auf 2 Kanäle durchgeführt; diese Signale werden dann über die vorderen Lautsprecher
links/rechts ausgegeben.
Drama
Erzeugt ein für verschiedene Genre von Drama über Musical bis Komödie geeignetes, ruhiges Klangfeld. Der
Nachhall ist diskret, vermittelt aber dennoch Dreidimensionalität. Räumliche Klangeffekte und Hintergrundmusik
werden mit sanftem Nachhall um die Mittelposition abgebildet, was bei langen Sitzungen als zugleich
entspannend wie auch konzentrationsfördernd empfunden wird.
Mono Movie
Erzeugt ein Klangfeld, das speziell für alte Filme in Mono die Atmosphäre eines damaligen Kinos reproduziert.
Der Originalton wird mit Klangfülle und dem hierfür optimalen Nachhall ausgestattet.
Sports
Erzeugt ein für Sportübertragungen und Studiosendungen in Stereo optimales Klangfeld. Bei Sportsendungen werden
die Stimmen von Kommentatoren und Experten über die Mitte ausgegeben und Applaus und andere Geräusche so
verteilt, dass eine realistische Stadionatmosphäre und für den Zuschauer der Eindruck von „mitten drin“ entsteht.
Action Game
Erzeugt ein Soundfeld speziell für Action-Videospiele wie Autorennen oder Ego-Shooter. Die gezielte
Aussteuerung der Effektbereiche einzelner Kanäle mit Hilfe von Reflexionsdaten ermöglicht perfekte
Richtungswahrnehmung und sehr präsente Soundeffekte zur Abbildung einer lebensechten Videospielumgebung.
Roleplaying Game
Erzeugt ein Soundfeld speziell für Rollen- und Abenteuerspiele. Tiefe und Dreidimensionalität werden durch
Kombination der Klangfeldcharakteristiken für Film und für „Action Game“ erzielt. In Filmszenen ergibt sich ein
filmähnlicher Surround-Effekt.
Für Musik (Audioquellen) (MUSIC)
Programm
Beschreibung
Hall in Munich
Erzeugt ein durch Simulation einer Münchner Konzerthalle mit etwa 2.500 Plätzen und edler Holzvertäfelung als
typischer großer Konzertsaalumgebung entstandenes Klangfeld. Das Klangerlebnis ist ebenso filigran wie üppig
und vermittelt eine entspannte Stimmung. Der Platz des Zuhörers ist links in der Orchestermitte.
Hall in Vienna
Erzeugt ein durch Simulation einer mittelgroßen Wiener Konzerthalle mit etwa 1.700 Plätzen in traditioneller
Quaderform entstandenes Klangfeld. Der volle, satte Klang dieser Halle rührt von komplexen Reflexionen aus
allen Richtungen durch Säulen und Ziselierungen.
Chamber
Simuliert die Klangumgebung eines relativ großen Raums mit hoher Decke, wie etwa eines Schlosssaals. Der
angenehme Nachhalleffekt eignet sich für höfische Musik und Kammermusik.
Cellar Club
Simuliert realistisch die Klangumgebung eines Live-Clubs mit niedriger Decke und eher intimer Atmosphäre. Das
gefühlte Klangerlebnis entspricht dem direkt vor einer kleinen Bühne.
The Roxy Theatre
Erzeugt ein durch Simulation einer Live-Rockmusikhalle in Los Angeles mit rund 460 Plätzen entstandenes
Klangfeld. Der Zuhörer hat einen Platz in der linken Mitte.
The Bottom Line
Erzeugt ein durch Simulation von „The Bottom Line“, einem berühmten New Yorker Jazzclub mit 300
komfortablen Sitzplätzen auf einer Ebene, entstandenes Klangfeld mit deutlich wahrnehmbaren Halleffekten. Der
Zuhörer sitzt vor der Bühne.
Music Video
Erzeugt ein durch Simulation einer Halle für Pop-, Rock- und Jazz-Konzerte entstandenes Klangfeld. Dem Hörer
wird ein originalgetreues Live-Erlebnis geboten, in dem das Presence-Soundfeld Gesang, Solopartien und
Rhythmusinstrumente und das Surround-Soundfeld die Live-Atmosphäre abbildet.
Für Stereo-Wiedergabe (STEREO)
Programm
Beschreibung
2ch Stereo
Für Stereoton aus den Frontkanälen. Dies ist der Standard-Wiedergabemodus.
Für Mehrkanal-Stereo-Wiedergabe (STEREO)
Programm
Beschreibung
7ch Stereo
Zur Beschallung einer großen Fläche von vorn und hinten. Dieser Wiedergabemodus eignet sich für eine
Hauspartie. Der Ton wird aus bis zu sieben Lautsprechern ausgegeben.
Programm
Beschreibung