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SKETCHES
Finalmente, estará listo para escribir programas (el editor de Arduino se re
fi
ere
a ellos como “sketches”) para su proyecto. Necesitará cierta familiaridad con
programación en C++, variables, funciones, declaraciones “if” y bucles, pero los
sketches Arduino suelen ser más simples.
La mejor manera de aprender programación de Arduino es a través de los
sketches de ejemplo incluidos en el IDE de Arduino. Éstos se encuentran en el
menú Archivo>Ejemplos y puede encontrar muchos ejemplos en Internet.
Una vez que ha escrito un sketch, simplemente haga clic en el botón Cargar
y éste será enviado a su placa Arduino. El microcontrolador se reiniciará y
ejecutará su sketch hasta subir uno diferente.
A continuación se muestran pequeños proyectos paso a paso.
Se trata de realizar un ejercicio básico que consiste en encender y apagar un
LED que conectamos en el PIN 13 de Arduino con
fi
gurado como salida. El
tiempo de encendido y apagado es de 1 segundo.
Diagrama y Esquema
Dado que el PIN 13 de Arduino lleva incorporada una resistencia interior, el
diodo LED se coloca sin resistencia en serie; en el caso de colocar el diodo LED
en otra salida, deberíamos colocar una resistencia de entre 220 y 500 ohmios,
dependiendo del consumo de corriente del diodo.
1. Intermitente