58
Gioco
Descrizione
01
: 30, 45 o 60 secondi
• Ogni canestro vale 2 punti (negli ultimi 10 secondi, ogni canestro vale
3 punti).
• Ogni giocatore ha 5 secondi di tempo per fare canestro (sul tabellone, è
mostrato un countdown di 5 secondi).
• Il giocatore con il punteggio più alto vince (segnalato da un LED
lampeggiante).
02
: 30, 45 o 60 secondi
• Ogni canestro vale 3 punti.
• Ogni giocatore ha 5 secondi di tempo per fare canestro (sul tabellone, è
mostrato un countdown di 5 secondi).
• Il giocatore con il punteggio più alto vince (segnalato da un LED
lampeggiante).
03
: 30, 45 o 60 secondi
• Canestro su
HOME
: +2 punti per il giocatore
P1
e -2 punti per il
giocatore
P2
.
• Canestro su
VISITOR
: +2 punti per il giocatore
P2
e -2 punti per il
giocatore
P1
.
• Il primo giocatore a realizzare 10 punti vince.
04
• Il giocatore
P1
ha 2 secondi di tempo per fare canestro su
HOME
o
VISITOR
.
Opzione 1:
il giocatore
P1 fa
canestro. Il LED lampeggia 2 volte. Ora è
il turno del giocatore
P2
.
Opzione 2:
il giocatore
P1 non fa
canestro. Sul tabellone, al giocatore
P1
è assegnata la lettera
H
. A questo punto, il giocatore
P1
deve
riprovare il canestro entro 2
secondi. Se non riesce, gli viene assegnata
la lettera
O
. Se ai tiri successivi continua a mancare il canestro, il
giocatore
P1
si vede assegnare le lettere
R
,
S
ed
E
, quindi è eliminato
dal gioco. Diversamente, se riesce a fare canestro prima della fine del
gioco, il LED lampeggia e il turno passa al giocatore
P2
.
• Anche il giocatore successivo deve tentare di fare canestro entro
2 secondi.
• I giocatori che si vedono assegnare la parola completa
HORSE
(=
cavallo) sono eliminati. I giocatori rimasti ripetono i passaggi di gioco
fino al termine della partita.
• L'ultimo giocatore a meritare il titolo di
HORSE
vince.
SP-BS-100-IM-INT-V01.indb 58
SP-BS-100-IM-INT-V01.indb 58
5/12/2021 3:03:39 PM
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