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3.4) Programmation manuelle des butées de fin de course mécaniques
La procédure prévoit l’insertion manuelle de tous les points indiqués dans la
Fig.4
, en respectant l’ordre indiqué dans le tableau ci-dessous;
en particulier le point 0 est le point de référence, il doit être programmé en premier et jamais plus déplacé.
Tableau “D” Pour programmer manuellement les différents points:
1.
Positionner les dip-switchs dans l’une des manières indiquées suivant le paramètre à mémoriser.
POINT 0:
Butée de fin de course mécanique en fermeture
POINT RC:
Position où commence le ralentissement dans la manœuvre
de fermeture
POINT B:
Position d’arrêt dans la manœuvre d’Ouverture partielle
POINT RA:
Position où commence le ralentissement dans la
manœuvre d’ouverture normale
POINT A:
Position d’arrêt dans la manœuvre d’Ouverture normale
POINT 1:
Butée de fin de course mécanique en ouverture
2.
Presser et maintenir enfoncée la touche Ouvre (réf. I - Fig. 1) ou Ferme (réf. K - Fig. 1) sur la carte jusqu’à l’atteinte du point désiré
Note.
Presser la touche Mémoire (réf. J - Fig. 1)si l’on désire accélérer le mouvement.
3.
Quand le point est atteint, relâcher les touches et exécuter la
“Procédure de mémorisation”
(parag. 3.3)
Note1.
En alternative à la programmation manuelle de tous les points, il est possible de mémoriser seulement les points 0, A et 1 et d’avoir
le mouvement de la porte avec les points B, RA et RC déterminés de manière automatique par la logique de commande.
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3.5) Programmation point blocage electrique
Quand un fonctionnement de type blocage électrique est attribué à la sortie ELB (voir switch 8 au paragraphe 5) il est possible de
programmer le seuil au-delà duquel la sortie s’éteint.
Tableau “E” Pour programmer le point blocage électrique:
1.
Positionner les dip-switchs de la façon suivante:
2.
Presser la touche “Ouvre” (réf. I - Fig. 1) ou “Ferme” (réf. K - Fig. 1) jusqu’à l’atteinte du point désiré.
Note.
Presser la touche “Mémoire” (réf. J – Fig. 1) si l’on désire accélérer le mouvement.
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.
Quand le point est atteint relâcher les touches et exécuter la
“Procédure de mémorisation”
(paragraphe 3.3)
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