5.4 Utilisation via un contrôleur
Pour une gestion via un contrôleur avec protocole
DMX (par exemple DMX-1440 ou DMX-510USB de
“img Stage Line”), le PARL-32DMX dispose de
quatre canaux de commande DMX. Vous trouverez
les fonctions des canaux et les valeurs DMX dans
le chapitre 7.1.
5.4.1 Branchement DMX
Pour la connexion DMX, des branchements XLR 3
pôles avec la configuration de contact suivante
sont prévus :
Pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Pour le branchement, il est recommandé dʼutiliser
des câbles spécifiques pour des flots importants de
données. Lʼemploi de câbles micro usuels avec
blindage et une section de 2 × 0,22 mm
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au moins
et la capacité la plus faible possible nʼest recom-
mandé que pour des longueurs de câble de 100 m
maximum. Pour des longueurs de liaison à partir de
150 m, il est recommandé dʼinsérer un amplifica-
teur DMX de signal (par exemple SR-103DMX de
“img Stage Line”).
1) Reliez lʼentrée DMX (5) à la sortie DMX du
contrôleur.
2) Reliez la sortie DMX (6) à lʼentrée DMX du pro-
jecteur suivant. Reliez sa sortie à lʼentrée de
lʼappareil suivant et ainsi de suite de manière à
ce que tous les jeux de lumière forment une
chaîne.
3) Pour éviter les perturbations lors de la transmis-
sion du signal, il convient, pour de longs câbles
ou pour une multitude dʼappareils branchés les
uns derrière les autres, de terminer la sortie
DMX du dernier appareil DMX de la chaîne avec
une résistance 120 Ω (> 0,3 W) : mettez un bou-
chon (par exemple DLT-123 de “img Stage
Line”) dans la prise de sortie.
5.4.2 Réglage de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser le projecteur avec un contrô-
leur, il faut régler lʼadresse de démarrage DMX
pour le premier canal DMX. Si par exemple sur le
contrôleur DMX, lʼadresse 17 est prévue pour gérer
les LEDs rouges, réglez sur le projecteur lʼadresse
de démarrage 17. Les autres fonctions DMX du
projecteur sont alors automatiquement attribuées
aux adresses suivantes (dans cet exemple 18, 19,
20). On pourrait utiliser comme prochaine adresse
de démarrage possible pour lʼappareil suivant géré
par DMX dans cet exemple lʼadresse 21.
1) Appuyez sur la touche FUNC (2).
2) Avec la touche UP ou DOWN, sélectionnez la
fonction
et confirmez avec la touche ENT.
Sur lʼaffichage (3), puis derrière, lʼadresse de
démarrage DMX actuelle sʼaffichent en cligno-
tant.
3) Avec la touche UP ou DOWN, réglez lʼadresse
de démarrage souhaitée et confirmez avec la
touche ENT. Lʼaffichage ne clignote plus et le
projecteur est prêt pour recevoir les signaux de
commande.
5.4.3 Gestion DMX
Pour pouvoir utiliser le projecteur avec un contrô-
leur DMX, et derrière lʼadresse de démarrage doi-
vent être visible sur lʼaffichage. Si ce nʼest pas le
cas, effectuez les étapes décrites dans le chapitre
5.4.2 pour régler lʼadresse de démarrage. La
réception des signaux de commande est indiquée
par un point clignotant derrière la première position
sur lʼaffichage.
Si lʼaffichage indique
, le projecteur est
certes en mode de gestion DMX mais aucun signal
DMX nʼest présent à la prise DMX IN (5).
6 Nettoyage de lʼappareil
La vitre plastique devant les LEDs devrait être net-
toyée régulièrement de toute poussière, fumée ou
autres particules de salissure. Cʼest à cette condi-
tion que la lumière sera émise avec une luminosité
maximale.
Pour procéder au nettoyage, débran-
chez la fiche secteur du secteur.
Utilisez un tissu
propre et doux et un produit de nettoyage pour
verres. Essuyez avec précaution la vitre.
Pour nettoyer les autres éléments du boîtier, uti-
lisez exclusivement un tissu doux et propre. Nʼutili-
sez en aucun cas de liquide, il pourrait couler dans
lʼappareil et créer des dégâts.
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F
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