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F3 - Opération 16 bit
Cette fonction permêt de reducir le mouvement du projecteur aux 16 bit.
•
Pressez la touche
Function
et choississez „
F3
“.
•
Pressez la touche
Up
pour choississer
“y”
quand vous voulez activer cette fonction ou pressez la touche
Down
pour choississer
“n”
si pas.
F4 - Opération demo
En mode Stand Alone, vous pouvez utiliser le TMH-250 EHJ sans contrôleur. Débranchez le TMH-250 EHJ
du contrôleur et appelez le programme interne (F4).
•
Pressez la touche
Function
et choississez „
F4
“.
•
Pressez la touche
Up
pour choississer
“y”
quand vous voulez activer cette fonction ou pressez la touche
Down
pour choississer
“n”
si pas.
Contrôle par DMX
Vous pouvez contrôler les projecteurs individuels grâce à votre contrôleurs DMX. Chaque canal DMX a une
ocupation différente avec des caractéristiques différentes.
Codage du projecteur
L'unité de contrôle permet de coder l'adresse initiale DMX des projecteurs. L'adresse initiale est le premier
canal à partir le projecteur répond au contrôleur DMX.
Assurez-vous qu'il n' y ait pas de canaux entrelacés pour assurer un contrôle correct et indépendant d'autres
appareils DMX.
Lorsque deux ou plus projecteurs TMH-250 EHJ sont codés à la même adresse initiale, ils fonctineront
synchronement.
Pressez les toches Up/Down pour coder l'adresse initiale DMX.
Contrôle:
Après avoir codé tous les TMH-250 EHJ vous pouvez commencer avec le maniement via vôtre contrôleur
DMX.
Attention:
Après avoir mis le TMH-250 EHJ sous tension, le projecteur reconaîtra s'il recoit des signaux DMX-512 ou
non. S' il y a de signaux DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle clignote. S' il n'y a pas de signaux
DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle est allumée permanente.
Cette situation est possible quand:
-la fiche 3-pôle XLR (câble avec les signaux DMX du contrôleur) n'est pas connectée à l'entrée du TMH-250
EHJ
-le contrôleur est mis hors tension ou défectueux
-le câble ou le connecteur es défectueux ou le câble de signal n'est pas connecté correctement avec l'entrée
Attention:
Au projecteur ulterieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de 120
Ω
. La résistance est
nécéssaire pour un fonctionement correcte des projecteur.
Protocôle DMX
Canal de contrôle 1 - Mouvement horizontal (Pan) (dans un angle de 360°)
Les mouvements horizontaux de la tête (PAN) sont contrôles par le régulateur.
Ajuster la tête peu à peu en poussant lentement le régulateur (0-255, 128-center).
Vous pouvez arrêter la tête à la position désirée.
Canal de contrôle 2 - Mouvement vertical (Tilt) (dans un angle de 250°)
Les mouvements verticaux de la tête (TILT) sont contrôles par le régulateur.
Ajuster la tête peu à peu en poussant lentement le régulateur (0-255, 128-centre).
Vous pouvez arrêter la tête à la position désirée.