Akiyama SD2 MIXER Скачать руководство пользователя страница 13

3.1- Presione el botón B

para editar el punto de fin
de bucle. Los botones A y

p a r p a d e a r á n

rápidamente indicando
que el bucle está activo.
El Loop se reproducirá
continuamente.

Para salir del “Seamless Loop” o bucle

presione el botón

. Los botones A y

permanecerán

iluminados permanentemente.
Al salir del bucle la
reproducción continuará
en modo normal. Los
botones

y

p e r m a n e c e r á n
iluminados y en el
display podremos ver
indicado “RELOOP”
para recordarnos que hay
un bucle editado y listo
para ser reproducido.

Una vez hemos creado un

bucle la función RELOOP nos permite volver a reproducir el bucle
en cualquier momento.
Para volver al bucle
p r e s i o n e e l b o t ó n
Reloop, los botones A y

parpadearán

indicando que el bucle
e s t á

s i e n d o

reproducido.

Un “Seamless Loop” es un bucle continuo, el principio y final del
bucle se pueden variar o afinar. Evidentemente, para ello es
necesario haber creado un bucle o Seamless Loop.

A continuación veremos los pasos necesarios para editar un bucle:

Podemos variar el punto

final del bucle para acortarlo, alargarlo o precisar mejor dicho
punto final. En primer lugar debemos cerciorarnos de que el Loop
que editamos NO está en modo RELOOP.
Gire la rueda o Jog Wheel o
presione los botones
SEARCH para modificar
el punto final de bucle.
NOTA: asegúrese de que el
nuevo punto final de bucle
no es anterior al punto
inicial de bucle. Presione el
b o t ó n B / E X I T p a r a
memorizar el nuevo punto
final.

CONSEJO: Para poder precisar mejor el punto final
recomendamos reproducir a una velocidad lenta actuando sobre el
control PITCH.

Podemos variar el

punto de inicio del bucle para acortarlo, alargarlo (inicio anterior
al original) o precisar mejor dicho punto. En primer lugar
debemos cerciorarnos de estar en modo RELOOP (los botones A y
B parpadean).
Gire la rueda o Jog Wheel
en el sentido de las agujas
del reloj o presione los
botones SEARCH para
modificar el punto de
inicio de bucle.
CONSEJO: El mejor modo
de precisar el nuevo punto
e s u t i l i z a r e l e f e c t o
“sttuter” que obtenemos en
modo PAUSA al girar la
rueda.
De este modo realizamos la búsqueda “frame” a “frame”. Para
avanzar el punto de inicio simplemente gire la rueda o utilice los
botones SEARCH. Para retroceder el punto de inicio puede utilizar
los botones SEARCH o entrar en modo SEARCH (botón 22) y
utilizar la rueda.
Una vez determinamos el nuevo punto de inicio presione el botón
A para memorizar el nuevo punto.
NOTA: asegúrese de que el nuevo punto de inicio de bucle no es
posterior al punto final de bucle.

En primer lugar debemos

cerciorarnos de estar en modo PLAY o PAUSA.
Presione el botón A en el punto que desee comenzar el nuevo
bucle, el LED del Botón

se apagará. Mediante el botón

establezca un punto de fin del nuevo bucle. Este nuevo

bucle reemplaza al anterior.

Una vez establecido un punto CUE podemos memorizarlo en uno
de los botones CUE BANK. Una vez memorizado podemos
recuperar el punto CUE en cualquier momento, incluso retirando
tarjeta SD o habiendo apagado el equipo. Tanto un punto CUE
como un LOOP (bucle) pueden ser memorizados en el CUE
BANK.

MEMORY

2- Salir de un bucle:

3- Reproducir un bucle memorizado:

3- Editar un SEAMLESS LOOP (bucle contínuo):

1- Edición del punto final de un Loop:

2- Edición del punto de inicio de un Loop:

3- Realizar un “Reset” de un Loop:

MEMORIZAR UN PUNTO CUE

ALMACENAR UN PUNTO CUE O LOOP

B /

B/

B/

A

B/

B/

B/

B/

Presione el botón

tal como se indica en el gráfico.

EL LED Memory se iluminará indicando que la función de
memorización esta activada.
A continuación puede
presionar cualquiera

de

los 4 botones

CUE

BANK para memorizar el
punto CUE en la tarjeta
SD. Tras presionar un
botón de CUE BANK este
p a r p a d e a r á .

A

continuación permanecerá
iluminado indicando que
un punto CUE o un LOOP
a sido memorizado.
El botón MEMORY se apagará.

Repita los pasos indicados en el punto -1- para memorizar hasta

cuatro puntos CUE o LOOPs. Podemos acceder a los cuatro
puntos CUE o LOOPs en cualquier momento. En reproducción al
presionar uno de los 4 botones de CUE BANK inmediatamente se
iniciara la reproducción en el punto CUE seleccionado sin
interrupción de la música. NOTA: advierta que para acceder a los
puntos CUE memorizados, la tarjeta SD utilizada para su
almacenamiento o memorización debe estar insertada.

Para almacenar los puntos memorizados en su tajeta SD mantenga
presionado el botón Memory aproximadamente durante 2
segundos. Cuando los botones

CUE BANK han sido

memorizados correctamente el display mostrara “CUE Backup”
durante unos 2 segundos.

Asegurese de que la tarjeta SD esta insertada.
Presione el boton MEMORY, este se ilumina.

Al seleccionar una carpeta o pista los puntos CUE/LOOP se

cargaran automáticamente.
El reproductor estara listo
c u a n d o

t o d o s

l o s

parámetros sean cargados.
E l b o t ó n M E M O RY
parpadeara mientras los
parámetros de CUE/LOOP
s o n c a r g a d o s e n s u
reproductor.

E X I T

EXIT

EXIT

EXIT

EXIT

EXIT

EXIT

1-

2-

Recuperar los CUE/LOOP de la memoria:
1-
2-
3-

3

Cambio durante la

reproducción

1-

2-

1- Seleccionar una pista:

2- Información sobre una pista:

1-

2-

El display mostrará el nombre de la carpeta (folder) cada vez

que presionemos el control FOLDER (20).

Girando el control podemos buscar los distintos folders o

carpetas en la tarjeta SD. Al presionar el control podemos ver el
nombre de la carpeta.

En modo

reproducción la nueva pista seleccionada comenzara a sonar.

Al ir presionando

repetidamente el control TRACK aparece en el display la
i n f o r m a c i ó n s o b r e l a p i s t a F I L E N A M E / T I T L E
NAME/ARTIST/GENRE/BITRATE.

6

:

Estando en

modo Pausa presione el botón
C A R D S E L E C T p o d r a
seleccionar la otra tarjeta. En
modo Play no podra realizar
esta operación.

Realizas dos funciones dependiendo del modo en que trabajamos:

Realizas dos funciones dependiendo del modo en que trabajamos:

podemos seleccionar una de las

posibles 999 pistas de un Folder. Girando en el sentido de las
agujas del reloj avanzamos pistas y girando en sentido contrario
buscamos pistas desplazándonos hacia atrás.

Ver dibujo en la siguiente columna:

” F I L E N A M E ” e s e l

contenido del archivo.

- ”TITLE NAME” es el titulo

de la pista.

- ”ARTIST” es el nombre del

artista.

- “GENRE” es el genero

musical.

- “BITRATE” es el bitrate.

Nota: La información se vera en pantalla durante 20 segundos. Si
durante 20 segundos no realizamos ninguna acción con este
control la pantalla mostrara automáticamente “TITLE NAME”.

Estando el equipo en PAUSA o en modo CUE podemos crear con
gran precisión un punto CUE utilizando la rueda de búsqueda (6),
girándola en un sentido u otro avanzamos/retrocedemos “frame”
a “frame” o trocito a trocito de 1/75 segundos. Utilice los
auriculares para escuchar el avance o retroceso en la pista que esta
realizando con la rueda. Una vez estamos en la posición deseada,
para memorizar el punto CUE debemos presionar el botón
PLAY/PAUSE. Al presionar el botón CUE la reproducción se
sitúa inmediatamente en el punto CUE creado con la rueda de
búsqueda.

Un punto CUE es creado automáticamente en el comienzo de cada
pista. Este punto CUE se crea sin interrupción de la música. Si
seleccionamos otra pista un punto CUE se crea automáticamente
al principio de ésta (exactamente en la primera nota de la pista).
Vea el apartado SYSTEM SETTING-SETUP MODE.

Un “Seamless Loop” es un bucle

continuo, el principio y final del bucle se unen sin que exista
interrupción entre ambos. Utillice esta funcion junto con el
mezclador para crear interesantes efectos musicales. La duración
del bucle no tiene límite y se podría crear un bucle sobre todo el
contenido de la tarjeta SD. Aunque lo más normal es crear bucles
entre dos puntos definidos de la tarjeta SD.

1.1- Presione el botón

PLAY/PAUSE para entrar
en modo reproducción.

2.1-Presione el botón A.

En el momento que lo
presiona crea el inicio de
un bucle, el LED rojo del
botón A se iluminará.

CONTROL FOLDER (CARPETA)

CONTROL TRACK (PISTA O CANCIÓN)

BÚSQUEDA POR “FRAMES”

AUTO CUE

SELECCIÓN DE UN PUNTO CUE

SELECCIÓN DE UN BUCLE “SEAMLESS LOOP”

- 1 -

-2-

- 1 -

-2-

-

1- Crear y reproducir un Loop:

Un punto CUE es el punto o momento (tiempo) en el que
comenzará la reproducción al presionar el botón PLAY/PAUSE.
Podemos crear un punto CUE en cualquier parte de la tarjeta SD o
cualquier parte de en una pista.

Podemos crear un punto

CUE presionando el botón
A en reproducción. A esta
forma de crear puntos CUE
la llamamos “Cue on the
Fly” o HOT CUE. El punto
C U E

s e

c r e a

s i n

interrupción de la música.
Presionando el botón CUE
posicionamos el lector en
el punto exacto donde
creamos el punto CUE
mediante el botón A.

Estando el equipo en

PAUSA o en modo CUE
podemos crear con gran
precisión un punto CUE
utilizando la rueda de
búsqueda ( ), girándola
en un sentido u otro
avanzamos/retrocedemos
“frame” a “frame” o
trocito a trocito de 1/75
segundos.

Una vez estamos en la posición deseada, para memorizar el punto
CUE debemos presionar el botón PLAY/PAUSE. Al presionar el
botón CUE la reproducción se sitúa inmediatamente en el punto
CUE creado con la rueda de búsqueda.

6

ESP
AÑOL

5

ESP

AÑOL

FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO

Содержание SD2 MIXER

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Страница 2: ...the operatinginstructions Allotherservicingshouldbereferredtoqualifiedservicepersonnel 18 Ventilation Slots and openings in the cabinet are provided for ventilation and to ensure reliable operation o...

Страница 3: ...the operatinginstructions Allotherservicingshouldbereferredtoqualifiedservicepersonnel 18 Ventilation Slots and openings in the cabinet are provided for ventilation and to ensure reliable operation o...

Страница 4: ...is used to scroll backward and forward through tracks Pushing this knob and turning it at the same time will let you scroll forward or backward 10 tracks per click of the knob Also when you press the...

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Страница 9: ...ecasolagarant aperder asu vigencia 17 Ventilaci n El aparato est provisto de hendiduras de ventilaci n es importante no cubrirlas o bloquearlas La ventilaci n del aparato podr a verse comprometida res...

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Страница 15: ...lternada Presione el bot n FOLDER paraactivarodesactivarlafunci nRELAY En la secci n Reset all puede realizar un RESETde la memoria del sistema De este modo borrar todos los men s programados y volver...

Страница 16: ...ITEM PAR METRO TYPICAL T PICO LIMIT L MITE CONDITION LINE 2V 0 5dB 2V 1dB 1KHz 0dB TCD 782 TRK 2 MIX OUT 2V 0 5dB 2V 1dB 1KHz 0dB TCD 782 TRK 2 1 OUTPUT LEVEL NIVEL SALIDA GAIN MAXIMUM EQ FLAT GANANCI...

Страница 17: ...ITEM PAR METRO TYPICAL T PICO LIMIT L MITE CONDITION LINE 2V 0 5dB 2V 1dB 1KHz 0dB TCD 782 TRK 2 MIX OUT 2V 0 5dB 2V 1dB 1KHz 0dB TCD 782 TRK 2 1 OUTPUT LEVEL NIVEL SALIDA GAIN MAXIMUM EQ FLAT GANANCI...

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