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BX2005

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MC

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Musical Fun Farm

FUNCTIONS

I.  ON/OFF SWITCH
2.   FENCE DOOR

 

Open the door to turn on the lights, this activates 

 

the mooosical  fun.

3.   ANIMALS

 

Each animal sings their own baa-baa-beat 

 

when placed on the barn floor.

4.   MOUSE SLIDER

 

Slide mouse and watch the chicken jump and do the Bok-Bok!

5.   SQUIRREL

 

Press the squirrel to hear a musical mish-mash. 

 

This guy activates the mooosical dance floor too.

6.   DOOR (FOR RABBIT)

 

Pull door. Hello, rabbit!

7.   HAYSTACK and MAZE

 

Place ball in haystack and meet the mole. 

 

Look down low for the zig-zagging ladybug.

8.   SILO

 

Send balls twirling down the silo. Wheeee, out the liftable door.

9.   BAT

 

Spin the friendly bat!

FONCTIONS

I.  INTERRUPTEUR  ON (EN MARCHE) 

 

OFF (ARRÊT)

2.   PORTE CLÔTURE

 

Ouvre la porte pour allumer les lumières  

 

 

et activer la musique amusante.

3.   ANIMAUX

 

Chaque animal chante son propre baa-baa    

 

rythme quand il est placé sur le sol 

 

de la grange.

4.   SOURIS GLISSANTE

 

Glisse la souris et la poule saute et caquette.

5.   ÉCUREUIL

 

Presse sur l’écureuil pour écouter un méli-mélo  

 

musical. Ce personnage  active la musique sur  

 

la piste de danse.

6.   PORTE (POUR LE LAPIN)

 

Tire la porte . Bonjour lapin!

7.   FOIN et LABYRINTHE

 

Place la balle dans le foin et fais connaissance  

 

avec la taupe. Baisse ton regard pour voir la    

 

coccinelle en train de zigzaguer.

8.   SILO

 

Envoie les balles tournoyer dans le silo 

 

et regarde les sortir par la porte. 

9.   CHAUVE-SOURIS

 

Tourner la chauve-souris amicale!

FONCTIONS

I.  ON/OFF  (AN/AUS)- SCHALTER

2.   ZAUNTÜR

 

Wenn Du die Tür öffnest, gehen die Lichter an und  

 

schon geht der Muuusikspass los.

3.   TIERE

 

Wenn Du die Tiere auf den Scheunenboden  

 

 

stellst, singt jedes seine eigene Melodie. 

4.   MAUSSCHIEBER

 

Schiebe die Maus und sieh, wie die Hühner 

 

springen und gackern!

5.   EICHHÖRNCHEN

 

Wenn Du auf das Eichhörnchen drückst, hörst Du ein  

 

Musikpotpourri. Dieses Kerlchen aktiviert auch den  

 

muuusikalischen Tanzboden. 

6.   TÜR (FÜR KANINCHEN)

 

Öffne die Tür - hallo, Kaninchen!

7.   HEUHAUFEN und LABYRINTH

 

Lege den Ball auf den Heuhaufen und entdecke den  

 

Maulwurf. Wenn Du ganz nach unten schaust, siehst  

 

Du den im Zickzack laufenden Marienkäfer.

8.   SILO

 

Lass die Kugeln das Silo herunter kullern-und heraus  

 

aus der abhebbaren Tür.

9.   FLEDERMAUS

 

Dreh den freundlichen Schläger.

FUNCIONES

I.  INTERRUPTOR ON ( EN MARCHA)

 

OFF (APAGADO)

2.   PUERTA CERCA

 

Abrir la puerta para encender las luces y 

 

activar una música divertida.

3.   ANIMALES

 

Cada animal canta su proprio ritmo baa-baa 

 

cuando esta sobre el piso de granja.

4.   RATÓN  CORREDERO

 

Corre el ratón y la gallina salta y se pone a  

 

 cacarear.

5.   ARDILLA

 

Apretar sobre la ardilla para escuchar una 

 

mezcla de música. Esta activa la música sobre

 

la pista de baile.

6.   PUERTA ( PARA EL CONEJO)

 

Tirar la puerta. Hola conejito.

7.   HENO y LABIRINTO

 

Poner la pelota en el heno y es tiempo de  

 

 

encontrar el mole. Mirar abajo para ver la  

 

 

mariquita zigzagueando.

8.   SILO

 

Meter las pelotas en el silo y se pondrán a 

 

girar en el silo y salen por la puerta. 

9.   MURCIÉLAGO

 

Girar el bate amistoso.

FUNZIONI

I.  INTERRUTTORE 

ON/OFF 

 

    

 (ACCENDERE/SPEGNERE)
2.   PORTA DA RECINTO

 

Apri la porta per accendere le luci, questo  

 

 

attiva il divertimento musicale.  

3.   ANIMALI

 

Ogni animale canta il proprio ritmo baa-baa 

 

quando raggiunge sul pavimento della stalla. 

4.   SCIVOLO PER I TOPO

 

Fare scivolare il topo e guarda il pollo saltare

 

e fare il Bok-Bok!

5.   SCOIATTOLO

 

Pigi lo scoiattolo per sentire una mish-mash    

 

musicale. Questo scoiattolo attiva anche la    

 

pista da ballo del mooooosical. 

6.   PORTA (PER CONIGLIO)

 

Tiri la porta. Ciao, coniglio!

7.   MUCCHIO DI FIENO e LABIRINTO 

 

Metti la palla nel mucchio di fieno e incontra 

 

la talpa. Guarda in giù e vedi la coccinella  

 

 

zig-zagando.  

8.   SILO

 

Mandare le palle che ruotano giù nel silo. 

 

IH IH, fuori la porta che si solleva. 

9.   PIPISTRELLO

 Gira la mazza amichevole.

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