INFORMATION OM LJUDFÄLTSPROGRAM
126
Sv
■
Elementen i ett ljudfält
Vad som faktiskt skapar de rika, fylliga tonerna från ett
instrument som hörs i verkligheten är de flerfaldiga
reflektionerna från väggarna i rummet. Förutom att göra
ljudet levande gör dessa reflektioner det möjligt att förstå
var spelaren befinner sig liksom storleken och formen på
rummet i vilket vi sitter.
Det finns två distinkta typer av ljudreflektioner som
tillsammans utgör ljudfältet, förutom det ljud som går
direkt in i öronen från musikerns instrument.
Tidiga reflektioner
Reflekterade ljud når öronen mycket snabbt (50 ms till
100 ms efter det direkta ljudet), efter att ha reflekterats
mot endast en yta (till exempel en vägg eller taket). Tidiga
reflektioner ger faktiskt klarhet åt det direkta ljudet.
Efterklanger
Dessa orsakas av reflektioner från fler än en yta (t.ex. från
väggar och tak) och är så många till antalet att de går
samman och formar en kontinuerlig sonisk efterglöd. De
är inte riktade och de minskar det direkta ljudets klarhet.
Direktljud, tidiga reflektioner och efterföljande
efterklanger sammantaget hjälper oss att bestämma den
subjektiva storleken och formen på rummet, och det är
denna information som den digitala ljudfältsprocessorn
återskapar för att skapa ljudfält.
Om du kunde skapa de nödvändiga tidiga reflektionerna
och efterföljande efterklanger i det egna lyssningsrummet,
skulle du kunna skapa din egen lyssningsmiljö. Akustiken
i ditt lyssningsrum skulle kunna ändras till akustiken i en
konsertsal, på ett dansgolv eller i ett rum av i princip
vilken storlek som helst. Denna förmåga att kunna skapa
ljudfält efter egen vilja är exakt vad YAMAHA har
åstadkommit med den digitala ljudfältsprocessorn.
■
CINEMA DSP
Eftersom systemen Dolby Surround och DTS
ursprungligen utformades för att användas i biografer
kommer deras effekt bäst till sin rätt i en biografsalong
med många högtalare, utformad för akustiska effekter.
Eftersom förhållandena i ett hem vad gäller rumsstorlek,
väggmaterial, antal högtalare och så vidare kan kan vara
mycket varierande är det oundvikligt att det finns
skillnader i det ljud som kan höras. Baserat på en stor
mängd faktiskt uppmätta data använder YAMAHA
CINEMA DSP en ljudfältsteknik utvecklad av YAMAHA
för att kombinera systemen Dolby Pro Logic, Dolby
Digital och DTS i syfte att återskapa den audiovisuella
upplevelsen i en biograf i lyssningsrummet hemma.
■
SILENT CINEMA
YAMAHA har utvecklat en DSP-algoritm för naturliga,
realistiska ljudeffekter i hörlurar. Parametrar för hörlurar
har ställts in för varje ljudfält, så att en precis
framställning av alla ljudfältsprogram ska kunna avnjutas
med hörlurar.
■
Virtual CINEMA DSP
YAMAHA har utvecklat en algoritm för Virtual CINEMA
DSP som gör att du kan erhålla DSP-ljudfältens
surroundeffekter även utan några surroundhögtalare
genom att virtuella surroundhögtalare används. Det är till
och med möjligt att lyssna med Virtual CINEMA DSP
med ett minimalt system bestående av två högtalare utan
någon mitthögtalare.
■
Ljudåtergivning via varje högtalare
Ljud som matas ut från varje högtalare beror på vilken typ
av ljudsignaler som matas in. Vi hänvisar till skisserna
nedan för att förstå högtalaruppställningen för varje
ljudfältsprogram. Angående detaljer kring
ljudåtergivningen via varje högtalare för olika
ljudfältsprogram hänvisas till “LJUDUTMATNING FÖR
VARJE LJUDFÄLTSPROGRAM” i “APPENDIX” i
slutet av denna bruksanvisning.
Vi vill meddela att ljud inte alltid matas ut från högtalare
beroende på vilken typ av ingångskälla som spelas. Vissa kanaler
kanske dessutom endast används delvis när de är inställda att
återge specifika aspekter av filmer, som till exempel speciella
ljudeffekter etc.
y
Med undantag för “2ch Stereo”, “7ch Stereo” och “STRAIGHT”
är det möjligt att välja en dekoder för utmatning av ljud via bakre
surroundhögtalare (se sid. 45).
INFORMATION OM LJUDFÄLTSPROGRAM
Anmärkning