ProTubeVR
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VR Gaming Accessories
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2021 01 20
Documentation équipement Haptique
Page 31 on 34
5.4
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D
EMO
Ici tu peux faire tous les tests que tu souhaites
, par exemple, pour tester le comportement d’un canal ou de
simplement explorer et montrer les possibilités du module haptique.
N’oublie pas : les requêtes que tu envoies d’ici, tu ne le fais que pour le canal sélectionné. Tu peux voir laquelle
est sélectionnée dans la liste déroulante "Targeted Channel". Pour choisir laquelle tu veux modifier,
sélectionne la dans la liste déroulante.
En haut, il y a un ensemble de requêtes types, pré-calibrées comme tu peux trouver dans les jeux nativement
compa
tibles. La partie basse compose un ensemble d’outils pour générer des requêtes personnalisées pour
le module haptique. Cette partie est cachée
si le bouton “Show advanced settings” est désactivée.
•
Le bouton "
Example sniper
" envoie un tir puissant unique.
•
L’interrupteur "
Example P90
" envoie
des tirs très fréquents tant qu’il est activé.
•
Le bouton "
Example M16
" envoie une rafale de trois petits coups.
•
L’interrupteur "
Example PKM
" envoie des tirs puissants
moins fréquents tant qu’il est activé.
•
Le bouton "
Example lasergun
" active une vibration grandissante (simulant un canon laser qui charge)
lorsqu’on appui
e la première fois, et envoie un puissant tir (avec une puissance de vibration relative à
la durée de charge) lorsqu’on appui
e la seconde fois.
Le bouton "Custom single-shot" envoie une requête de kick si le bouton "Enable kick" est activé et une requête
de vibration si le bouton "Enable rumble" est activé.
Le kick aura une puissance égale à la valeur du curseur "Kick power". La vibration aura une puissance égale à
la valeur du "Rumble power" et une durée égale à la valeur du curseur "Rumble duration".
Si le bouton "Custom autoshot" est activé, il envoie régulièrement une requête au bouton "Custom single-shot".
La récurrence (le nombre de tirs par seconde) est égale à la valeur du curseur "Autoshot frequency".
Si tu souhaites réduire le bruit de l’impact de ton module haptique, va dans «
native game customization » et
règle l’intensité de ton module avec la molette «
native kick power multiplier
» (le bruit de l’impact étant lié à la
puissance du retour de force).