GO-5000M-PMCL / GO-5000C-PMCL
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図
27
特性比較
9.5. Shading Correction
この機能はレンズや照明で発生する光量の不均一性
(
シェーディング
)
を補正する機能です。
この補正は画面中
心(
H,V
)に対し上下左右が対象にシェーディングが発生していない場合でも補正が可能です。
補正には以下の
二通りの方法があります。
Flat shading:
補正方法は画像内の輝度レベルが一番高い部分を基準とし他の部分をこの輝度レベルに合わせるよ
うに補正します。
補正ブロックは
20(H) x16(V)
で、
1
ブロックは
128x128
画素です。
小さいブロックで
補間することにより誤差の少ない補正データを算出します。
図
28
Flat shading
補正概念図
Color shading(GO-5000C-PMCL
のみ
)
Gチャネルのシェーディング特性を基準にRチャネル、Bチャネルの特性を合わせます。
補正ブロックは
20(H) x16(V)
で、
1
ブロックは
128x128
画素です。小さいブロックで補間することにより
誤差の少ない補正データを算出します
調整範囲
30%以内
Input
O
ut
pu
t
Linear
Dark
Compression