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Select-Taste

Dies ist eine Standardtaste, mit der Sie abhängig vom Spiel verschiedene Elemente im Menü
auswählen können. Sie wird außerdem beim Programmieren eines Makros zum Erzeugen von
Verzögerungen verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.

Mode-Taste

Der Controller verfügt über zwei verschiedene Modi, dem analogen und dem digitalen Modus.
Die rote LED leuchtet, wenn der Controller sich im analogen Modus befindet, und ist aus, wenn
der Controller sich im digitalen Modus befindet.  

Macro-Taste

Mithilfe dieser Taste können Sie einen komplizierten Bewegungsablauf programmieren, für den
viele Tasten erforderlich sind. Diesen Ablauf können Sie durch Drücken einer einzigen Taste
abrufen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Neubelegung und Programmierung
von Tasten“ in diesem Benutzerhandbuch.

Auto-Scan-Taste

Mit dieser Taste können Sie eine geeignete Frequenz finden. Verwenden Sie diese Taste, wenn
nach fünf Minuten noch keine Verbindung zum Empfänger besteht. Wenn Sie die Auto-Scan-
Taste drücken, beginnt die Signal-LED zu blinken und leuchtet durchgehend, sobald die richtige
Verbindung zwischen Controller und Empfänger gefunden wurde.

Neubelegung und Programmierung von Tasten:

Der Controller verfügt über Funktionen zur Neubelegung und Programmierung von Tasten. 
Die Tasten des Controllers werden zwischen programmierbaren und nicht programmierbaren
Tasten unterschieden. Nicht programmierbare Tasten umfassen die Tasten START, SELECT und
MACRO, die nicht mit Aktionstasten belegt werden können. Die restlichen Tasten und das
Richtungspad sind programmierbar.

Hinweis:

Für die Neubelegung und Programmierung von Tasten muss der Wireless-Empfänger

in der PayStation 2®-Konsole eingesteckt sein. Während der Programmierung ist kein Spiel
möglich.

Programmierung von Tasten

Der Controller ist vollständig programmierbar, so dass bei Bedarf spezielle Bewegungen
schnell durchgeführt werden können. Beim Spielen bestimmter Spiele (häufig Kampfspiele)
werden kompliziertere Angriffe („Special Moves“) durch eine Kombination aus Richtungspad
und Aktionstasten umgesetzt. Mit der Makro-Funktion können Sie diese komplizierten
Bewegungen mit dem Druck einer einzigen Taste ausführen.

Für die Wiedergabe programmierter Makros können vier Tasten belegt werden: L2, L3, R2 und
R3 (siehe Controllerdiagramm). In jedem festgelegten Makro können bis zu sechzehn Tasten
gedrückt werden. Das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten wird als ein einzelner Befehl
gezählt. (Beispielsweise zählt das gleichzeitige Drücken der X-, Kreis- und Quadrat-Tasten als
ein Befehl und nicht als drei.) Bei der Programmierung einer Taste wird der analoge
Tastenmodus ignoriert, und die Stärke jedes Tastendrucks wird mit 100 % bewertet. Die Befehle
müssen innerhalb von 1,5 Sekunden ausgeführt werden. 

Controllerdiagramm:

Richtungspad

Mit dem Richtungspad wird die Bewegungsrichtung von Objekten gesteuert. Im digitalen
Modus ist dies die Hauptrichtungssteuerung.

Analoge Sticks

Mit den beiden analogen Sticks werden jeweils zwei Achsen gesteuert (X- und Y-Achse). 
Die Reaktion der analogen Sticks kann in verschiedenen Spielen geändert werden. Im 
analogen Modus vibriert der Controller bei jedem mit der Vibrationsfunktion kompatiblen 
Spiel in unterschiedlicher Stärke, je nach der im Spiel stattfindenden Aktion (z. B. Kampf,
Zusammenstoß oder Schuss). Nicht alle Spiele sind mit der Vibrationsfunktion kompatibel. 
Dies können Sie in der Anleitung des Spiels in Erfahrung bringen.

Aktionstasten (L1, L2, R1 und R2)

Hierbei handelt es sich um Aktionstasten, deren genaue Funktion vom verwendeten Spiel
abhängig ist.

Aktionstasten (Kreis, Quadrat, Dreieck, X)

Mit diesen Tasten werden abhängig vom Spiel verschiedene Aktionen durchgeführt. 
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.

Start-Taste

Diese Taste wird normalerweise zum Auswählen im Menü und zum Unterbrechen des Spiels
verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.

4

5

1    

L2

2    

L1

3    

RICHTUNGSPAD

4    

L-ANALOG-STICK

5    

RED LED

6    

MODE

7    

GREEN LED

8    

GUMMIERTER HANDGRIFF

9    

R-ANALOG-STICK

0    

BUTTON 

X

t    

BUTTON 

ö

z    

BUTTON 

ä

u    

BUTTON 

Δ

i    

R1

[    

R2

]    

START

ä    

MACRO

ä    

SELECT

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Page 13: ...cono una vibrazione nei giochi in cui prevista Il controller inoltre dotato di 2 stick analogici comandabili con il pollice 4 tasti trigger analogici e un pad direzionale digitale con 8 direzioni di m...

Page 14: ...ssi Special moves vengono eseguiti mediante una combinazione tra pad direzionale e tasti d azione La funzione Macro rende possibile l esecuzione di questi movimenti complessi mediante la pressione di...

Page 15: ...SO sul pad direzionale Il LED MACRO lampeggia in due intervalli 0 6 s e 1 2 s 2 Selezionare i tasti da programmare premendoli L Trigger R Trigger e tasto Z finch il LED MACRO non inizia a lampeggiare...

Page 16: ...senta dos sticks anal gicos que se manejan con los pulgares cuatro teclas Trigger anal gicas y un pad de direcci n digital con 8 sentidos de movimiento para un control ampliado La ergonom a de la form...

Page 17: ...ante una combinaci n entre el pad de direcci n y las teclas de acci n La funci n de macro le permite realizar estos complicados movimientos pulsando una sola tecla Hay cuatro teclas que se pueden ocup...

Page 18: ...direcci n El LED MACRO parpadea a dos tiempos 0 6 s y 1 2 s 2 Seleccione la tecla a programar pulsando sobre dicha tecla hasta que el LED MACRO empiece a parpadear 3 Pulse las teclas y posiciones del...

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Page 20: ...ataques completos Special Moves atrav s de uma combina o do comando de direc es e dos bot es de ac o Com a fun o macro pode executar estes movimentos premindo um s bot o Podem ser ocupados tr s bot e...

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