Tecla Select
Ésta es una tecla standard con la que se pueden elegir diferentes elementos de menú en
función del juego. También se utiliza para programar macros y para generar retardos.
Encontrará más información en las instrucciones del juego.
Tecla Mode
El control dispone de dos modos: el analógico y el digital. El LED rojo se ilumina cuando el
control se encuentra en el modo analógico y está apagado cuando se encuentra en el modo
digital.
Tecla de macro
Con esta tecla se pueden programar secuencias de movimientos complicados para los que se
requieren muchas teclas. Estas secuencias de movimiento se pueden llamar entonces
pulsando una sola tecla. Encontrará más información en la sección “Nueva ocupación y
programación de teclas” en este manual.
Tecla Auto-Scan
Esta tecla sirve para encontrar la frecuencia adecuada. Haga uso de esta tecla cuando
transcurridos cinco minutos no se haya establecido ninguna conexión con el receptor. Cuando
se pulsa la tecla Auto-Scan, el LED de señal empieza a parpadear y luce de forma permanente
en cuanto se encuentra la conexión correcta entre el control y el receptor.
Nueva ocupación y programación de teclas:
El control dispone de funciones para la nueva ocupación y la programación de teclas.
Las teclas del control se dividen en teclas programables y teclas no programables. Teclas no
programables son las teclas START, SELECT y MACRO; éstas no se pueden ocupar con teclas
de función. El resto de las teclas y el pad de dirección son programables.
Nota:
Para la nueva ocupación y la programación de teclas, el receptor inalámbrico debe estar
conectado a la consola de la PayStation 2®. Durante la programación, no es posible jugar.
Programación de teclas
El control es completamente programable, de modo que permite realizar rápidamente
movimientos especiales cuando éstos se precisan. En algunos juegos (normalmente, juegos de
lucha), los ataques complicados (“special moves”) se realizan mediante una combinación entre
el pad de dirección y las teclas de acción. La función de macro le permite realizar estos
complicados movimientos pulsando una sola tecla.
Hay cuatro teclas que se pueden ocupar para la reproducción de macros programadas: L2, L3,
R2 y R3 (véase diagrama del control). En cada macro programada se pueden pulsar hasta un
máximo de dieciséis teclas. La pulsación simultánea de varias teclas se interpreta entonces
como un único comando. (Por ejemplo, la pulsación simultánea de las teclas X, círculo y
cuadrado cuenta como un solo comando, y no como tres). Durante la programación de una
tecla, el modo analógico es ignorado y la intensidad de cada pulsación de teclas se valora
como 100 %. Los comandos se deben realizar en un tiempo máximo de 1,5 segundos.
Diagrama del control:
Pad de dirección
Con el pad de dirección se controla el sentido de los movimientos de los objetos. En el modo
digital, éste es el control principal de dirección.
Sticks analógicos
Los dos sticks analógicos controlan 2 ejes cada uno (eje X y eje Y).
En algunos juegos es posible cambiar la reacción de los sticks analógicos. En el
modo analógico, el control vibra con cada juego compatible con la función de vibración
con una intensidad diferente, en función de la acción que tenga lugar en el juego
(p. ej., lucha, choque o disparo). No todos los juegos son compatibles con la función
de vibración. De ello podrá informarse en las instrucciones del juego.
Teclas de acción (L1, L2, R1 y R2)
Éstas son teclas de acción; su función exacta depende del juego que se esté utilizando.
Teclas de acción (círculo, cuadrado, triángulo, X)
Con estas teclas se realizan diferentes acciones según el juego que se esté jugando.
Encontrará más información en las instrucciones del juego.
Tecla Start
Normalmente, esta tecla se utiliza para seleccionar en el menú y para interrumpir el juego.
Encontrará más información en las instrucciones del juego.
1
L2
2
L1
3
D-PAD
4
L-ANALOGICES-STICK
5
RED LED
6
MODE
7
GREEN LED
8
RUBBERIZED GRIP
9
R-ANALOGICES-STICK
0
BUTTON X
t
BUTTON
ö
z
BUTTON
ä
u
BUTTON
Δ
i
R1
[
R2
]
START
ä
MACRO
ä
SELECT
17
18
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33
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