3. Transferencia de programas de conmutación
E
Botón
in
= recepción de datos
PC interface
Interface IR
Pantalla
Botón
Prog.
= selección de
localización de memoria
Botón
out
= envío de datos
3.1 Funciones de la unidad
3.2 Transfiriendo programas de conmutación al interruptor horario y viceversa
Con el botón Prog., seleccionamos el correspondiente localización de
memoria - P_1 .... P_4
• Transferimos el contenido o
• Escribimos a localización de memoria
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