background image

1

INSTRUCTIONS

HANGMAN

Players:

 2 

Object:

  Guess  the  word  that  your  opponent  has  chosen 

before the skeleton on the gallows is complete and you are 
hung! 

Set-up:

 Insert the gallows into the slot on the blue Monster 

Medic™ game board. Lay out all the bones of the skeleton. 
Give each player a note pad, Hangman shield, and a pen or 
pencil. Decide the number of rounds to play in the game (it 
should be an even number).

Play:

  Determine  which  player  chooses  a  word  first.  This 

player selects a secret word or phrase and writes it down on 
a piece of paper hidden by the Hangman shield, so the other 
player  cannot  see  it. Then,  on  another  piece  of  paper  the 
player who chose the secret word writes down blank lines for 
each letter of the word or phase – this is shown to the player 
that is trying to guess the word or phrase. 

The guessing player begins to guess letters that may fill in 
the blanks. If a guess is correct, the letter is written in the 
appropriate blank(s). Each time the player guesses a letter 
incorrectly, his opponent gets to hang a bone of the skeleton 
onto the gallows (start with the head, then the body, arms, 
and legs). If the player guesses the word before his skeleton 
is complete, he wins the round and gets a point. If the player 
is unable to guess the word before his skeleton is complete, 
his  opponent  wins  the  round  and  gets  a  point.  In  the  next 
round the players switch roles.

Winner:

 When players have reached the determined number 

of rounds (chosen before the games starts) they add up their 
points. The player with the most points is the winner.

MONSTER MEDIC™

Players:

 1 to 4 players

Object:

 The player with the most Monster Parts at the end 

of the game wins.

Set-up:

  Turn  the  switch,  located  underneath  the  game 

board, to the “ON” position. Place the Monster Medic™ game 
board on a table or the floor and circle the players around it. 
Make sure all the players can easily reach the tongs and all 
parts of the game board. Place all the Monster Parts in their 
corresponding shape openings on the game board. 

Game Play:

 The youngest player goes first and play passes 

to his left. Each player tries to remove one of the Monster 
Parts. If the player is able to remove the part without getting 
buzzed  by  the  U.F.O.,  he  or  she  keeps  the  Monster  Part 
and passes the tongs to the next player. If the player gets 
buzzed, the Monster Part returns to it’s location on the game 
board  and  he  or  she  passes  the  tongs  to  the  next  player. 
The game continues in this manner with each player taking 
a turn. 

Winner:

 When all of the Monster Parts have been removed, 

each player counts his or her Monster Parts and the player 
with the most parts wins!

Use two AAA alkaline batteries only. Do not mix old and new 
batteries

ON THE BUBBLE™

Players:

 2 to 4 

Object:

 Be the first player to move your four game pieces 

completely around the track and occupy your finish spaces.

Set-up:

 Each player chooses a color and places their four 

colored playing pieces in their HOME spaces. Each player’s 
HOME  spaces  should  be  closest  to  them  and  in  the  area 
of  the  game  board  that  corresponds  to  the  color  of  their 
game pieces. Each player takes a turn “popping” the die by 
pressing down on the top of the bubble and releasing it. The 
player to “pop” the lowest number plays first.

Play:

 Each player in turn “pops” the bubble. A player must 

“pop” a “1” before they can move a playing piece from their 
HOME  space  to  the  starting  circle.  If  a  “1”  is  popped,  the 
player moves to the start circle and can take another turn.

Play moves to the left. Playing pieces are moved clockwise 
around the track by counting the number of dots shown on 
the die in the bubble. If a player has more than one piece 
in the playing track, he may move the piece of his choice. 
If a player’s playing piece lands by exact count on a circle 
occupied by his opponent, the opponent must return his own 
playing piece to his HOME space.

Note:

 Whenever “1” shows on the die the player may move 

either a playing piece on the playing track or move a playing 
piece remaining in the HOME space to the starting circle. 

Reviews: