background image

3.  Got any wrong? Math Trekker will ask you those  

 

  questions again at the end of the game. 
4.  Changed your mind? Press             to erase.

5.  When you have answered all 13 correctly, your   
 

elapsed time will appear.

6.  Press                to play another game.

7.   To turn Math Trekker off, press and hold 

for three seconds.

Key in your answer

Carabiner for

clip-and-go portability

Choose addition or subtraction

Mute option

Choose from 14 levels—

0-12, plus mixed practice 

EI-8501

Ages 6+

Grades 1+

Before You Begin

Using Math Trekker

1.  Slide the switch at the bottom to choose addition 
 

or subtraction.

2.   Press                to turn on the unit. (If the unit does not turn 

on, check the battery panel. If there is a tab, remove it.)

3.   If you wish to play this game in Spanish, French, or 

German, hold down the             button for 2 seconds. 
When the word ENGLISH appears, press             to choose 
a language. Then press                .

Math Trekker Guide

Addition and Subtraction

1.   Press             to choose a level. Then press                . 

You can choose 0-12 or mixed practice.

2.  The game will begin immediately. Key in your answers  
 

and then press                . Each game has 13 questions.

Math Trekker will turn itself off after 

2 minutes of inactivity.

Developed in Southern California by Educational Insights.
© Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, 
PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China.

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Battery Instructions

1.  Use a screwdriver to carefully open the battery  
   compartment on the back of the unit.

2.   Insert 3 AG13/LR44 batteries as shown in the 

diagram. For best results, always use fresh batteries. 
Other battery types will have a shorter life.

• Do not use rechargeable batteries.

• Do not mix old and new batteries.

• Do not mix different types of batteries: alkaline,  
  standard (carbon zinc) or rechargeable (nickel- 
  cadmium) batteries.

• Do not recharge nonrechargeable batteries.

• Remove rechargeable batteries from the unit  
  before recharging.

• Only charge rechargeable batteries under   
  adult supervision.

• Only use batteries of the same or equivalent type  
  as recommended.

• Insert batteries with the correct polarity.

• Remove exhausted batteries from the unit.

• Do not short circuit the supply terminals.

• To prevent corrosion and possible damage to the  
  product, we recommend removing the batteries  
  from the unit if it will not be used for more than  
  two weeks.

3.  Close the compartment door and tighten the screw.

This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is 

subject to the following two conditions: 

(1) This device may not cause harmful interference and (2) 

this device must accept any interference received, including 

interference that may cause undesired operation.

Warning: Changes or modifications to this unit not expressly 

approved by the party responsible for compliance could void the 

user’s authority to operate the equipment.

NOTE: This equipment has been tested and found to comply 

within the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 

15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide 

reasonable protection against harmful interference in a 

residential installation. 

This equipment generates, uses, and can radiate radio 

frequency energy and if not installed and used in accordance 

with the instructions, may cause harmful interference to 

radio communications. However, there is no guarantee that 

interference will not occur in a particular installation. If this 

equipment does cause harmful interference to radio or television 

reception, which can be determined by turning the equipment off 

and on, the user is encouraged to try to correct the interference 

by one or more of the following measures:

-Reorient or relocate the receiving antenna.

-Increase the separation between the equipment and receiver.

-Connect the equipment into an outlet on a circuit different 

from that to which the receiver is connected. 

-Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help. 

2.   El juego iniciará de inmediato. Seleccione su respuesta y 

luego pulse.               Cada juego incluye 13 preguntas.

3.   ¿Tuviste alguna equivocación? Math Trekker le preguntará  

esta pregunta al término del juego.

4.   ¿Cambiaste de parecer? Pulse             para borrar.

5.   Cuando responda correctamente los 13 ejercicios aparecerá 

el tiempo transcurrido.

6.   Pulse 

            para iniciar otro juego. 

7.   Para apagar el Math Trekker, mantenga pulsado             

durante tres segundos.

Antes de iniciar

Cómo usar el Math Trekker

1.   Deslice el botón en la parte inferior para seleccionar sumao 

resta.

2.   Pulse                para encender la unidad. (Si la unidad  

no enciende, verifique el módulo de batería. Si hay  
tabuladores, elimínelos).

3.   Si desea jugar en español, francés o alemán, mantenga 

pulsado el botón             durante 2 segundos.  
Cuando aparezca la palabra ENGLISH, presione             para 
seleccionar el idioma. Luego presione               .

1.   Pulse             para seleccionar el nivel. Luego pulse                . 

Puede seleccionar entre 0 y 12 o ejercicios mixtos.

Math Trekker se apagará automáticamente luego de 

2 minutos de inactividad.

Instrucciones de la pilas

1.  Utilice un destornillador para abrir con cuidado el  
 

compartimiento de la pilas en la parte posterior de la  

 

unidad.

2.  Coloque 3 pilas AG13/LR44 tal como muestra la  
 

ilustración. Para mejores resultados, utilice siempre  

 

pilas nuevas. Otro tipo de pilas tendrán menor    

 

duración.

• No utilice pilas recargables.

• No mezcle las pilas nuevas con las antiguas.

• No mezcle diferentes tipos de pilas: alcalinas, 
  regulares (carbono cinc) o recargables (níquel- 
  cadmio).

• No recargue pilas no recargables.

• Retire las pilas recargables de la unidad antes de  
  recargar. 

• Solo cargue pilas recargables bajo la supervisión  
  de un adulto.

• Solo utilice pilas del mismo tipo o equivalentes.

• Coloque las pilas en la polaridad correcta.

• Retire las pilas gastadas de la unidad.

Advertencia: Los cambios o modificaciones en la unidad que 

no cuenten con aprobación expresa por la parte responsable 

pertinente podrían anular la autoridad del usuario para operar 

el equipo.

Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de 

radiofrecuencia y si no se instala y utiliza de acuerdo con las 

instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales para las 

comunicaciones por radio. Sin embargo, no hay garantía alguna 

que no ocurrirá la interferencia en una instalación específica.

Si el equipo causa interferencia perjudicial a la recepción de 

radio o televisión, lo cual se puede determinar al encender 

y apagar el equipo, el usuario puede intentar corregir la 

interferencia aplicando una o varias de las siguientes acciones:

-Reoriente o reubique la antena de recepción. 

-Aumente la separación entre el equipo y el recibidor.

-Conecte el equipo a un tomacorriente distinto al del recibidor.

-Consulte con el vendedor o con un técnico experto en radio/TV. 

Clave en su respuesta

Mosquetón para 

sujetador portable

Elegir sumas o restas

Opción de silencio

Elegir entre 14 niveles — 

0-12, o práctica mixta

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• No cortocircuite los terminales de la pilas.

• Para evitar la corrosión y posibles daños al  
  producto, le recomendamos retirar las pilas de la  
  unidad si no la usará por más de dos semanas.

3.  Cierre la puerta del compartimiento y ajuste  
 

el tornillo.

Juego electrónico de sumas y restas 

EI-8501

Años 6+

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