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mière balle atteindra le sommet du tube de balles. Appuyez sur Stop pour arrêter l’alimentation de la balle.
Prenez votre raquette et préparez-vous à renvoyer les balles de votre robot. Les premières balles
lancées sont des balles de base et devront être distribuées le long de la ligne centrale. Appuyez sur
Start et observez où les balles atterrissent par rapport à la ligne centrale. Si les balles sont distribuées
à gauche ou à droite de la ligne centrale, alors arrêtez la distribution des balles. Sur le robot, desser-
rer le grand bouton noir à l’arrière du tube à balles (voir la photo 7) et tourner la tête dans la direction
nécessaire pour que les balles atterrissent plus près de la ligne centrale. Répétez jusqu’à ce que toutes
les balles atterrissent près de la ligne centrale, puis appuyez sur Stop.
Distribution des balles
La façon la plus simple d’apprendre les différents réglages est de commencer avec un seul type de
balle distribuée à un emplacement. N’oubliez pas que seule la balle en cours (indiquée par une LED
clignotante) peut être changée. Lors de la mise sous tension du panneau de commande, seul le voyant
Ball 1 doit être allumé et il doit clignoter. Si un autre voyant de balle est allumé, appuyez sur le bouton à
balle correspondant et maintenez-le enfoncé jusqu’à ce que le voyant DEL s’éteigne.
Régler le type de balles :
•
Les boutons trajectoire augmentent (3) ou abaissent (4) la trajectoire de la balle (angle de projec-
tion).
Une pression courte change 1 unité (environ 0,5°) de l’angle de projection (réglage fin). Chaque
LED de la trajectoire représente 7 unités de réglage si une seule LED est allumée et 9 unités si 2 LED
sont allumées. Les exceptions sont les LED 5 et -5, qui représentent respectivement 16 et 8 unités.
Au total, il y a 154 unités de réglages de la trajectoire. Si vous maintenez enfoncé un bouton Trajec-
toire, l’action de progression est accélérée et vous modifiez rapidement le paramètre.
•
Les boutons Sidespin (7 & 8) modifient l’orientation du sidespin sur la balle.
Le réglage du zéro signi-
fie qu’il n’y a pas de sidespin sur la balle. Chaque pression sur un bouton à partir de zéro représente
un changement d’orientation de 15°, sauf pour la première pression, qui est de 30°. Les réglages à
droite de zéro sont des degrés de sidepsin vers la droite et les réglages de gauche sont des degrés
de sidepsin vers la gauche.
•
Les touches de vitesse réduisent (9) ou augmentent (10) la vitesse de la balle.
Il y a 21 positions de
réglage de la vitesse.
•
Les boutons Spin réduisent (11) ou augmentent (12) la quantité de rotation sur la balle.
Un réglage de zéro
indique aucune rotation. Les réglages à droite de zéro (1 à 6) indiquent des quantités de topspin de plus en
plus fortes. Les paramètres à gauche de zéro (-1 à -4) indiquent des balles coupées de plus en plus fortes.
Pour régler le placement des balles (également appelé point ou emplacement) :
•
Les boutons de placement (5 et 6) déterminent le point d’atterrissage de la balle.
La position zéro
correspond à la ligne centrale de la table. Les réglages de 1 à 9 correspondent à des balles qui se
rapprochent progressivement du coin droit de la table. Les réglages de -1 à -9 correspondent aux
balles qui se rapprochent progressivement de plus en plus du coin gauche.
Pour ajuster la fréquence de la distribution des balles :
Les boutons Ball / Min diminuent (13) ou augmentent (14) la fréquence de la distribution.
Lorsque l’un