FREEZE
ボタン
スチルグラフィックをソースとして使用している場合、この機能は極めて便利です。各ソースからスチルイ
メージを得るには、
MAIN
MENUS
でソースを選択し、
FUNCTIONS
セクションの「
FREEZE
(フリーズ)」
ボタンをタップします。これにより、スチルフレームが一時記憶装置に保存され、ソースとして使用できます。
FREEZE
は再生機器が限られている場合に便利な機能です。例えば、再生ソースグラフィックからスチル
を保存し、同じ再生デッキで他のソースをロードして、異なるソース入力を
Ultimatte
に接続します。これで、
再生機器で使用できるソースの数を実質的に
2
倍に増やせます。
バックグラウンドのその他の設定
BG
FILTER
(バックグラウンド・フィルター)
多くの場合、特に
CG
のバックグラウンドでは、グラフィックがフォアグラウンドの被写体に比べてシャー
プ過ぎることがあります。バックグラウンドのレンダリングシステムでアンチエイリアスのフィルターが適
切に設定されていない場合、このシャープネスが時としてエイリアシングの原因になることがあります。
「
BG
FILTER
」を使用すると、バックグラウンドに横方向のローパスフィルターを適用し、エイリアシング
を最小限に留めます。
BG
GRADIENT
(バックグラウンド階調度)
横方向に光の階調度が異なる内部生成された信号に、バックグラウンドのビデオを切り替えます。バッ
クグラウンドのイメージに、バックグラウンドの色のコントロールが与える影響をより詳しく確認す
るために使用します。
TEST
SIGNAL
(テスト信号)
背景色を変え、最終的な合成のバックグラウンドとしても使用できます。
レイヤーのその他の設定
TEST
SIGNAL
(テスト信号)
レイヤーのフィールドの色を変え、最終的な合成のレイヤーのソースとしても使用できます。
LAYER
IN
(レイヤー入力)
この機能を有効にすると、合成のシーンにレイヤーのエレメントを追加できます。
LY
IN
REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE
(レイヤー入力リアル
/
リニア
/
加算)
レイヤー入力のエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合
わせる際に使用するモードを
3
つから選択します。
LY
IN
REALISTIC
(レイヤー入力リアル)
色付きの透明
/
半透明または不透明のレイヤーと、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウン
ドを最も正確に組み合わせる方法です。
メモ
LY
IN
REALISTIC
(リアルレイヤーモード)で半透明のレイヤーのグラフィックを使用する
際は、バックグラウンドのソースのイメージは完全な白(ビデオレベル
100%
)である必要があり
ます。ソースレイヤーの
RGB
の要素は、マットによりプリマルチプライド(乗算済み)されていな
い必要があります。マットの不明瞭なエッジは全て、レイヤーのエレメントの境界内である必要
があります。例えば、不明瞭なエッジはソースのイメージの白の背景エリアに及ばない
ようにしてください。
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設定の変更
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