
3.1- Presione el botón B
para editar el punto de fin
de bucle. Los botones A y
p a r p a d e a r á n
rápidamente indicando
que el bucle está activo.
El Loop se reproducirá
continuamente.
Para salir del “Seamless Loop” o bucle
presione el botón
. Los botones A y
permanecerán
iluminados permanentemente.
Al salir del bucle la
reproducción continuará
en modo normal. Los
botones
y
p e r m a n e c e r á n
iluminados y en el
display podremos ver
indicado “RELOOP”
para recordarnos que hay
un bucle editado y listo
para ser reproducido.
Una vez hemos creado un
bucle la función RELOOP nos permite volver a reproducir el bucle
en cualquier momento.
Para volver al bucle
p r e s i o n e e l b o t ó n
Reloop, los botones A y
parpadearán
indicando que el bucle
e s t á
s i e n d o
reproducido.
Un “Seamless Loop” es un bucle continuo, el principio y final del
bucle se pueden variar o afinar. Evidentemente, para ello es
necesario haber creado un bucle o Seamless Loop.
A continuación veremos los pasos necesarios para editar un bucle:
Podemos variar el punto
final del bucle para acortarlo, alargarlo o precisar mejor dicho
punto final. En primer lugar debemos cerciorarnos de que el Loop
que editamos NO está en modo RELOOP.
Gire la rueda o Jog Wheel o
presione los botones
SEARCH para modificar
el punto final de bucle.
NOTA: asegúrese de que el
nuevo punto final de bucle
no es anterior al punto
inicial de bucle. Presione el
b o t ó n B / E X I T p a r a
memorizar el nuevo punto
final.
CONSEJO: Para poder precisar mejor el punto final
recomendamos reproducir a una velocidad lenta actuando sobre el
control PITCH.
Podemos variar el
punto de inicio del bucle para acortarlo, alargarlo (inicio anterior
al original) o precisar mejor dicho punto. En primer lugar
debemos cerciorarnos de estar en modo RELOOP (los botones A y
B parpadean).
Gire la rueda o Jog Wheel
en el sentido de las agujas
del reloj o presione los
botones SEARCH para
modificar el punto de
inicio de bucle.
CONSEJO: El mejor modo
de precisar el nuevo punto
e s u t i l i z a r e l e f e c t o
“sttuter” que obtenemos en
modo PAUSA al girar la
rueda.
De este modo realizamos la búsqueda “frame” a “frame”. Para
avanzar el punto de inicio simplemente gire la rueda o utilice los
botones SEARCH. Para retroceder el punto de inicio puede utilizar
los botones SEARCH o entrar en modo SEARCH (botón 22) y
utilizar la rueda.
Una vez determinamos el nuevo punto de inicio presione el botón
A para memorizar el nuevo punto.
NOTA: asegúrese de que el nuevo punto de inicio de bucle no es
posterior al punto final de bucle.
En primer lugar debemos
cerciorarnos de estar en modo PLAY o PAUSA.
Presione el botón A en el punto que desee comenzar el nuevo
bucle, el LED del Botón
se apagará. Mediante el botón
establezca un punto de fin del nuevo bucle. Este nuevo
bucle reemplaza al anterior.
Una vez establecido un punto CUE podemos memorizarlo en uno
de los botones CUE BANK. Una vez memorizado podemos
recuperar el punto CUE en cualquier momento, incluso retirando
tarjeta SD o habiendo apagado el equipo. Tanto un punto CUE
como un LOOP (bucle) pueden ser memorizados en el CUE
BANK.
MEMORY
2- Salir de un bucle:
3- Reproducir un bucle memorizado:
3- Editar un SEAMLESS LOOP (bucle contínuo):
1- Edición del punto final de un Loop:
2- Edición del punto de inicio de un Loop:
3- Realizar un “Reset” de un Loop:
MEMORIZAR UN PUNTO CUE
ALMACENAR UN PUNTO CUE O LOOP
B /
B/
B/
A
B/
B/
B/
B/
Presione el botón
tal como se indica en el gráfico.
EL LED Memory se iluminará indicando que la función de
memorización esta activada.
A continuación puede
presionar cualquiera
de
los 4 botones
CUE
BANK para memorizar el
punto CUE en la tarjeta
SD. Tras presionar un
botón de CUE BANK este
p a r p a d e a r á .
A
continuación permanecerá
iluminado indicando que
un punto CUE o un LOOP
a sido memorizado.
El botón MEMORY se apagará.
Repita los pasos indicados en el punto -1- para memorizar hasta
cuatro puntos CUE o LOOPs. Podemos acceder a los cuatro
puntos CUE o LOOPs en cualquier momento. En reproducción al
presionar uno de los 4 botones de CUE BANK inmediatamente se
iniciara la reproducción en el punto CUE seleccionado sin
interrupción de la música. NOTA: advierta que para acceder a los
puntos CUE memorizados, la tarjeta SD utilizada para su
almacenamiento o memorización debe estar insertada.
Para almacenar los puntos memorizados en su tajeta SD mantenga
presionado el botón Memory aproximadamente durante 2
segundos. Cuando los botones
CUE BANK han sido
memorizados correctamente el display mostrara “CUE Backup”
durante unos 2 segundos.
Asegurese de que la tarjeta SD esta insertada.
Presione el boton MEMORY, este se ilumina.
Al seleccionar una carpeta o pista los puntos CUE/LOOP se
cargaran automáticamente.
El reproductor estara listo
c u a n d o
t o d o s
l o s
parámetros sean cargados.
E l b o t ó n M E M O RY
parpadeara mientras los
parámetros de CUE/LOOP
s o n c a r g a d o s e n s u
reproductor.
E X I T
EXIT
EXIT
EXIT
EXIT
EXIT
EXIT
1-
2-
Recuperar los CUE/LOOP de la memoria:
1-
2-
3-
3
Cambio durante la
reproducción
1-
2-
1- Seleccionar una pista:
2- Información sobre una pista:
1-
2-
El display mostrará el nombre de la carpeta (folder) cada vez
que presionemos el control FOLDER (20).
Girando el control podemos buscar los distintos folders o
carpetas en la tarjeta SD. Al presionar el control podemos ver el
nombre de la carpeta.
En modo
reproducción la nueva pista seleccionada comenzara a sonar.
Al ir presionando
repetidamente el control TRACK aparece en el display la
i n f o r m a c i ó n s o b r e l a p i s t a F I L E N A M E / T I T L E
NAME/ARTIST/GENRE/BITRATE.
6
:
Estando en
modo Pausa presione el botón
C A R D S E L E C T p o d r a
seleccionar la otra tarjeta. En
modo Play no podra realizar
esta operación.
Realizas dos funciones dependiendo del modo en que trabajamos:
Realizas dos funciones dependiendo del modo en que trabajamos:
podemos seleccionar una de las
posibles 999 pistas de un Folder. Girando en el sentido de las
agujas del reloj avanzamos pistas y girando en sentido contrario
buscamos pistas desplazándonos hacia atrás.
Ver dibujo en la siguiente columna:
” F I L E N A M E ” e s e l
contenido del archivo.
- ”TITLE NAME” es el titulo
de la pista.
- ”ARTIST” es el nombre del
artista.
- “GENRE” es el genero
musical.
- “BITRATE” es el bitrate.
Nota: La información se vera en pantalla durante 20 segundos. Si
durante 20 segundos no realizamos ninguna acción con este
control la pantalla mostrara automáticamente “TITLE NAME”.
Estando el equipo en PAUSA o en modo CUE podemos crear con
gran precisión un punto CUE utilizando la rueda de búsqueda (6),
girándola en un sentido u otro avanzamos/retrocedemos “frame”
a “frame” o trocito a trocito de 1/75 segundos. Utilice los
auriculares para escuchar el avance o retroceso en la pista que esta
realizando con la rueda. Una vez estamos en la posición deseada,
para memorizar el punto CUE debemos presionar el botón
PLAY/PAUSE. Al presionar el botón CUE la reproducción se
sitúa inmediatamente en el punto CUE creado con la rueda de
búsqueda.
Un punto CUE es creado automáticamente en el comienzo de cada
pista. Este punto CUE se crea sin interrupción de la música. Si
seleccionamos otra pista un punto CUE se crea automáticamente
al principio de ésta (exactamente en la primera nota de la pista).
Vea el apartado SYSTEM SETTING-SETUP MODE.
Un “Seamless Loop” es un bucle
continuo, el principio y final del bucle se unen sin que exista
interrupción entre ambos. Utillice esta funcion junto con el
mezclador para crear interesantes efectos musicales. La duración
del bucle no tiene límite y se podría crear un bucle sobre todo el
contenido de la tarjeta SD. Aunque lo más normal es crear bucles
entre dos puntos definidos de la tarjeta SD.
1.1- Presione el botón
PLAY/PAUSE para entrar
en modo reproducción.
2.1-Presione el botón A.
En el momento que lo
presiona crea el inicio de
un bucle, el LED rojo del
botón A se iluminará.
CONTROL FOLDER (CARPETA)
CONTROL TRACK (PISTA O CANCIÓN)
BÚSQUEDA POR “FRAMES”
AUTO CUE
SELECCIÓN DE UN PUNTO CUE
SELECCIÓN DE UN BUCLE “SEAMLESS LOOP”
- 1 -
-2-
- 1 -
-2-
-
1- Crear y reproducir un Loop:
Un punto CUE es el punto o momento (tiempo) en el que
comenzará la reproducción al presionar el botón PLAY/PAUSE.
Podemos crear un punto CUE en cualquier parte de la tarjeta SD o
cualquier parte de en una pista.
Podemos crear un punto
CUE presionando el botón
A en reproducción. A esta
forma de crear puntos CUE
la llamamos “Cue on the
Fly” o HOT CUE. El punto
C U E
s e
c r e a
s i n
interrupción de la música.
Presionando el botón CUE
posicionamos el lector en
el punto exacto donde
creamos el punto CUE
mediante el botón A.
Estando el equipo en
PAUSA o en modo CUE
podemos crear con gran
precisión un punto CUE
utilizando la rueda de
búsqueda ( ), girándola
en un sentido u otro
avanzamos/retrocedemos
“frame” a “frame” o
trocito a trocito de 1/75
segundos.
Una vez estamos en la posición deseada, para memorizar el punto
CUE debemos presionar el botón PLAY/PAUSE. Al presionar el
botón CUE la reproducción se sitúa inmediatamente en el punto
CUE creado con la rueda de búsqueda.
6
ESP
AÑOL
5
ESP
AÑOL
FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO
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